*由於排版特性,建議使用電腦版閱讀。
「無論面對了何種悲傷,都不要忘了愛著人們呦。畢竟,人類就是如此悲哀而又可愛的生物,對吧?」
海爾希昂‧緋尼爾(Halcyon pheneal)
年齡:16
身高/體重:163/45
生日:6/8日,雙子座
種族:人類(半亡靈)
職業:魔法槍士/尤克特拉希爾小隊(原曙葉小隊,名稱暫定)所屬冒險者
個性:
雖然思緒敏捷,做事卻粗心而笨拙,喜歡說蠢話逗人笑,但有時候會起反效果。
平時表現的積極樂觀,實際上是個思考莫名深入的哲學家。
雖然有點怕寂寞,不過在人多的時候反而會很慌張的自我掩飾,又反而跟年長的人比較聊得來。(經過一番努力之後,還算是有交到朋友)
另外,因為他的行為完全與精確背道而馳,所以數學計算、實驗、修理機件什麼千萬不要找他。
*他的蠢是刻印在靈魂中的,所以無從質疑。
外觀設定:
「平常習慣是穿這樣,至於服裝品味…呃,這問題可不可以改天再提啊?」
棕髮、天藍眼,身高很普通,甚至有點偏矮,身材偏瘦。
平時左眼處於被面具遮蓋的狀況,拿下後會露出如同被霧覆蓋、難以看見瞳孔的「霧瞳」。
同時左手背上有著平時不會顯露出來的特殊銜尾蛇紋章,就算左手被砍掉還是會在別的地方重新出現。
角色故事:
兩度度因某種原因死亡,卻因某種由來不明的力量「黃泉歸返」而得以重生,成為了準不死的「歸返者」的少年。
藉由死亡帶來了冥土的知識,而成為超越年齡的有識者,明白自己並未完全找出人生的解答,也許他打從一開始,就想藉由迷途來找尋真正的答案。
戰鬥能力:
角色素質--
力量: C
「雖然拿著槍,但是我的本業是魔法師,體力活什麼的實在做不來啊。」
體質: C
「同上,練不起來。先說,這並不是因為我有點M屬性,體質低一點比較痛的緣故喔,真的。」
敏捷: A
「身為法師,迴避術也是很重要的,並不單單只是逃命而已。活人才有輸出,對吧?」
智力: S
「我的話,對於魔力還算有自信吧?雖然攻擊模式都是少量多餐就是了。」
精神:B
「雖然看起來像沒睡飽,不過隨便打個兩發風彈就沒有魔力,可是活不下來的呢。」
通用能力:
╭─ 海爾希昂──────────────────────────────────────────╮
│ 雖然是自欺欺人,但無視一切阻礙前進的力量……真是浪漫呢。 │
╰─────────────────────────────────────────────────╯
┌生死交界═════常態被動═════
│
│身為半不死的特性,對於神聖、黑暗屬性的攻擊兼具生者與不死者的特性,受到的聖屬
│性傷害減少、治療量減半;同時受到的暗屬性傷害減少,減少值轉化為魔力吸收。
│
│
├死界禁識═════知識類被動═════
│
│海爾希昂曾多次前往「死之國度」,並從該地得知了許多亡者呢喃的禁忌知識。
│
│對於死靈系、暗影系技能與法術具有高度感知能力,並且可以第一時間得知複雜度較低
│之此兩類魔法的實際效用,同時具備以施放面解構並破除簡易此兩類型魔法的先備知識與能
│力。
│
│另外,他對於禁忌類的世界觀情報也有低度了解。(效果由引導判定)
│
│
├「也只能笑了吧?」═════主動,增益系,僵直三回合═════
│
│戴上小丑面「彼列」並解放其精神暗示能力,有效期間三回合,期間不受到傷勢影響行
│動能力。
│對催眠、暗示、精神干擾等精神系特殊狀態抗性大幅上升。並且魔力運轉速度大幅度
│上升。
│
│發動期間面具被破壞或者發動時間結束,將進入無法執行任何行動的僵直狀態,持續三回
│合。
│
│
├直感═════南方向被動═════
│
│出於對人性的了解,海爾希昂磨練出一種直覺,能夠藉由對話透析出對方的原本性格。有時
│會失敗。
│
└由於是南方向能力,發動時不會--也不須--提醒。
魂系統能力:
┌魂探知═════主動,探測═════
│
│使自己的靈魂由左眼的「霧瞳」散發,作為主動探知使用。│
│對於不死、聖光屬性的生物與力量痕跡格外敏感,能夠第一時間查知,由於性質問題,
│除非本身有通靈能力,否則難以發覺。(效果由引導判定)
│
│使用時無法行動。
│
│
├魂引導═════主動,操作系═════
│
│將靈魂放出並置入於特定魔法召喚物或機械內,此時海爾希昂具備該物件的低度操作能力,
│並且可以取得其周圍的視覺、聽覺情報。
│
│若是該物件被具有靈魂破壞屬性的攻擊擊中,海爾希昂本身會受到大傷害,同時解除操作
└權。
風屬性能力:
╭─海爾希昂──────────────────────────────────────────────╮
│「自由這種東西,必須擁有限制才能成立——既然你已經出手了,用龍捲風把你粉 │
│ │
│碎也無所謂吧?」 │
╰─────────────────────────────────────────────────────╯
┌蓄積之風═════被動,攻擊時發動═════
│
│ 每次敵人受到海爾希昂的風屬性攻擊時(多次判定者分開計算),在敵人體內
│
│蓄積一單位的魔法風能,最多累積30層。
│
│當敵人身上擁有超過15層魔法風能時,若是敵人遭受終結技「斷風之神槍」、神器
│「神&※格§爾」攻擊時,依照累積層數給予敵人無視體外護甲的巨大傷害,並對周
│遭的敵人造成約⅓的擴散傷害。(實際效果由引導判定)
│
│發動追加傷害後若是敵人未被擊殺,則魔法風能層數歸零。
│
├風魔法(進階):細部操作特化
│
│海爾希昂能夠使用各種簡單至複雜的風屬性魔法攻擊,並且藉由念咒時的細微音調轉變來改
│變實際發動時的各種效果。
│
│其他像是風彈、龍捲風等等常規的風魔法也能藉由魔語學快速施放,但在自然條件不符合的
│情況下魔力應用效率和威力都會比已模組化的技能低。
│
│另外由於鑽研方向問題,海爾希昂就算在大量魔力與魔法陣輔助之下,也無法施展能一舉消
│滅的敵人的殲滅性魔法。
│
│
├瞬刺═════主動,長距離═════
│
│將風魔力聚集於槍尖後,藉由戳刺進行三次直線放射攻擊。
│
│威力不大,但發動速度很快。
│
│
├風斬══════主動,中距離═════
│
│藉由揮砍的動作將風能以衝擊波的方式打出,具有少許失衡與打亂動作的效果。
│
│
├猛突═════主動,短距離═════
│
│對單體目標進行高威力的物理+風屬性突刺攻擊,並且具有很高的擊退效果。
│
│使用時消耗大量體力,因此下回合進入虛弱狀態,攻擊力下降。
│
│
├亂風═════主動,對地面限定═════
│
│藉由槍尖刺入地面將風魔力轉移至地底,並藉此從下隨機攻擊一名在地面上的敵人,
│造成五次的風屬性傷害,並強迫滯空一回合。
│
│格鬥串限定,若是敵人該回合在空中而無法指定,會存於地底直到對方落地再行攻擊。
│
│
├迴轉槍═════主動防禦,增幅═════
│
│藉由旋轉的槍柄阻擋飛行道具,同時具有集結場上風能量的效果,下回合第一次發動
└風屬性技能時Hit數*2
╭─海爾希昂────────────────────────────────────────────╮
│ 戰鬥到了現在,你被擊中幾次了呢?三次?五次?三十次?五十次? │
│ │
│ 反正那個現在也不重要了。也差不多該做個了結了呢。 │
│ │
│ 化為齋粉吧,「終結.斷風之神槍」! │
╰──────────────────────────────────────────────────╯
┌斷風之神槍═════主動,單體,詠唱一回合,僵直一回合═════
│
│使用迴轉槍聚集能量「完整的一回合」(視同詠唱)後,將手中的長槍猛力投出,對敵方單
│體造成大量損傷,並且引爆「蓄積之風」。
│
│由於發動需要消耗大量的體力與魔力,發動後的下一回合無法進行任何行動,僅能發言。
└──────────────────────────────────────────────────┘
冰屬性能力:
╭─海爾希昂───────────────────────────────────────╮
│ 世界上的抉擇沒有對錯與否,單單只是看得透徹與否的差別呢。 │
│ │
│ 既然你執意要做錯誤的選擇,就讓我打磨你的視網膜,讓你看清吧? |
╰──────────────────────────────────────────────╯
┌稜鏡加護═════被動,特殊發動═════
│
│海爾希昂的冰晶被破壞時製造出一枚高強度的稜狀「冰晶稜鏡」,漂浮於海爾希昂身
│邊,能用於各種戰略用途,最多保有10枚。
│
│除單單用於防禦外,使用冰晶稜鏡才能發動的技能具有導致冰凍的效果。
│
│
├冰魔法(進階)
│
│海爾希昂能夠使用從簡單到困難的各種冰屬性魔法技巧,同時由於性質關聯,也能使用最基
│本的水屬性魔法技巧。
│
│同時,能夠藉由魔法產生水氣、冰霜,藉以作為攻擊的手段。
│
│由於精研程度不足,使用非下方模組化的冰屬性魔法時魔力使用效率和威力都會較低,並且
│也無法施展出能夠一舉殲滅敵人的毀滅性魔法。
│
│
├晶體賦予═════主動,賦魔類═════
│
│對單一物件加上堅硬的冰晶,除了可以吸收物理衝擊外,亦可藉由其硬度直接提高近
│戰武器的傷害。
│
│但是晶體只要接受強力的衝擊就會崩解並產生稜鏡,因此此賦魔只有單次效果。
│
│
├裂地冰衝═════主動,地面限定═════
│
│藉由槍尖將冰魔力打入地下,使其朝敵人方向前進並產生穿透地板的冰柱,至多產生五個,
│並且會因為場地對冰元素的適性而減少。
│
│冰柱會在下回合融化,若在融化前被破壞,將會產生冰晶稜鏡。
│
│
├冰凍之風═════主動,單體,長距離═════稜鏡消耗三═════
│
│將破碎的稜鏡所放出,純化的冰魔力集中於槍尖,以風魔力為引,直線打出,造成一
│次冰+風屬性傷害,並有機率使對方凍結。
│
│
├霜之吐息═════主動,中距大範圍═════棱鏡消耗五═════
│
│在空中放出棱鏡魔力,使戰場化為充斥薄霧的純白地獄,待在地面會累積凍傷,凍傷到一定
│程度則會演變成凍結
│
│有效時間五回合,每當場上有人使用火屬性魔法,有效時間減少一回合。
│
│
├冰晶護盾═════主動,防禦類═════棱鏡消耗三/九═════
│
│將稜鏡拼合成一面臨時盾牌,吸收一次物理攻擊,並具有反彈光束攻擊的效果。
│
│若是消耗九枚稜鏡,將會產生足以將隊友納入保護的巨大盾牌。
│
└若是盾牌未發揮物理吸收的效果,可以回收使用的棱鏡。
╭──海爾希昂────────────────────────────────╮
│既然執意不願看清,我也沒辦法了呢。 │
│ │
│作為我最後的仁慈,讓你成為冰晶華麗的消散吧。 │
│ │
│「終結.滅跡之雪」。 │
╰────────────────────────────────────────╯
┌滅跡之雪═════敵方全體,場地效果═════稜鏡消耗十═════
│
│海爾希昂消耗所有稜鏡,將天候轉換為「下雪」,同時使冰雪於落地時進行冰屬性爆
│破,傷害並凍結周遭的敵人。
│
│有效時間持續三回合,期間對火魔法有壓制效果,但對方施放成功時,海爾希昂將會失去
└大量魔力。
神器
藉由靈魂的脈動共鳴,將具有「死亡」、「死亡宣告」之神話角色所持有的武具召喚於此世。
目前由於未想起關鍵的「禱詞」而無法使用。
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嗯,對,就我本人,年齡和生日是真的,其他則多有虛構,不過個性倒是沒什麼好做假的就是了。
戴上面具才能吐露真心話的設定我自己很喜歡,不過某種意義上也有點悲哀。
如果可以的話,我也希望能夠傻傻而平安的過完一生呢。可惜,一旦拾起「智慧」這個禁果之後,就沒有回頭的餘地了。
嗯,我最近也活得很幸福喔,有點頹廢就是了。
20160702:排版修正,小更動、更新。
20160709:二度更新,職業修改、魂屬性技能、知識性被動增加。