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[達人專欄] XCOM 2 ─ 回合策略最後的經典作

作者:絕倫逸群│XCOM 2│2016-06-07 23:41:50│贊助:664│人氣:3873

XCOM 2

主機平台:PC
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2016-02-05
遊戲售價:NT 1790
遊戲人數:1人
作品分級:輔15級
製作廠商:2K Marin
發行廠商:2K Games
官方網站:http://xcom.com/

XCOM 2與前作XCOM 相同,是一款正宗硬派的策略模擬回合制作品。每一場戰鬥都有專屬的戰鬥地圖,而玩家則操控4~6個小隊以回合制的方式進行遊戲體驗。

跟其他的回合遊戲不同,XCOM2中每位角色每回合都能進行2次的行動指令。因此第一個指令可以先移動到自己要的戰略要地,第二個指令再進行對敵人的火力攻擊。當然也可以選擇兩個回合都拿來移動,讓角色的移動距離得到最大化。例如上圖為例,藍色虛線內的範圍是該角色第一個指令可以移動的距離,一但到了黃色虛線的範圍則將耗盡該角色全部的行動指令。

在XCOM2的世界中有著掩體的設計,顧名思義躲在掩體後方可以大大的降低敵人攻擊到你的機率,非常有效的增家的角色的存活率。在XCOM2的世界中,每個戰鬥成員都是稀有的,尤其是等級練上來後的戰士更是彌足珍貴,萬一身經百戰的戰將陣亡在戰場上,對玩家而言將是巨大的損失。

也因此行動指令結束後,角色停留在哪個地方顯得非常重要。最好的停留點當然是敵人攻擊不到你的地方。

否則也要找個掩體,而掩體又氛圍全身掩體與半掩體,能夠保護自己全身的大型障礙物(掩體)當然會比只能保護半身的掩體還要來得好。

一開始只能操控四名士兵上戰場,隨著軍事的訓練最多可以有六名士兵上場。

而這些士兵是有著職業上的差異的。不同的職業有著不同的特性、能力、技能,裝備的武器、槍枝也大相逕庭。在XCOM2中有這四大職業,遊俠、專家、榴彈兵、神槍手。除了四大職業之外,遊戲後期也會有獨特職業登場,那就是─靈能者。

遊俠
遊俠主要以衝鋒槍、散彈槍還有遊俠無一無二的近戰武器來做為主要殺敵手段。遊俠的特色可以進行長距離的攻擊,還有非常強大的近戰砍殺。近戰武器的傷害一點都不會輸給同等級的遠程高科技槍枝,尤其在遊戲前期近戰武器用得好,往往可以大量降低受傷死亡等機率。

遊俠專屬的近戰武器非常醒目,想不注意都難。

榴彈兵
如果說遊俠是前作的衝鋒者,那榴彈兵肯定是比照前作的重步兵了。

榴彈兵使用大量的重型武器與爆炸武器,除了手上招牌的超大把重步槍、榴彈噴射器之外,特殊欄位讓榴彈數量X2的職業特性讓榴彈兵活脫脫就是一個自走砲。而榴彈兵打裂護甲的特性也讓他成為隊伍中對抗大型敵人的破陣者之一。

大隻佬,榴彈兵的浪漫。

神射手
不需多,但有一名在隊伍中就是能大大增進戰力。神射手比照的是前作的狙擊兵,有著超遠的射程與強力的傷害。

神射手在近距離時使用的手槍也比前作還要來得更加強化...但是,當然還是無法與其他主武器比擬。

專家
如果說神射手是狙擊兵、遊俠是衝擊兵、榴彈兵是重步兵,那專家就是真真實實的新職業,一個專屬於二代XCOM的職業,全新的職業。

專家的特色是靠著一台小精靈對敵人進行各種駭入的任務,專家可以癱瘓敵人的防禦、干擾敵人的機械化部隊,甚至是駭入系統直接操作敵人的機械單位。

靈能者
後期出現的靈能者雖然前作就有近似的職業,但靈能者的強大與操作樂趣是無庸置疑的。靈能者可以使用類似念力的靈能(原本是屬於敵人的能力)還對敵人進行攻擊、干擾,甚至操控敵人。

靈能力也可以用來強化自己的部隊,包含使友方目標可以多使用一個指令動作或者是保護友方目標使其無敵一回合等等。

靈能者與其他職業不同的是,靈能者的等級(官階)不是透過戰鬥提升,而是不斷的在靈能實驗室中強化,猜想這應該是因應靈能者出場過晚的等級補救措施。(訓練中的靈能者只要沒受傷一樣可以出戰。)

每個角色都有一定的自由度提供給玩家改變角色的身分資料、外觀、臉型、髮型,也可以替重要角色的槍枝組裝上各種強化零件。

武器的強化組件可以從戰場上掠奪而來。

身為道地硬派的策略回合,每一場戰役都有不同的目標,而玩家則需要用最低的損失來完成任務。(畢竟士兵如果受傷,導致下一場無法出戰,甚至陣亡,損失的都是自己。)而這些戰役有的要玩家炸毀某建築、有的則需要救出某人...或綁架某人,有的則要跟敵人搶時間,他殺人、你救人。當然,還有最直接的殲滅敵軍等等。

綁架敵方勢力的重要人物往往需要把他先揍暈,再扛起來。

如果自己的士兵被打至昏迷而未死,也可以用一樣的方式帶回撤退治療。如果你把癱瘓昏迷的士兵遺留在戰場上,他就可能會死亡。

而這次的敵人與前作相同,一樣是入侵地球的外星人們。

只不過外星人的種類變得更多、更難纏。

上面說過,XCOM的難度很硬派、很難。因為只要玩家一個不小心、一個失誤,你花心血培養的精銳戰將可能就無法從這場任務中存活回來繼續為你效力了。

因此在一些特定關卡中,開局時玩家的部隊如果是屬於隱匿狀態的話那就可以好好善加利用,先發制人。

小心謹慎、善用掩體、先發制人是每一場戰鬥中的基礎課程。

除了掩體之外,遊戲中的地型是全3D的。簡單說幾乎大部分的建築物你都可以進去。建築物不是裝飾品,是戰場中的一份子,是玩家可以利用的大型掩體。

在付費DLC中也推出了3隻獨特的BOSS,雖然這個DLC評價兩極,對我覺來講對於遊戲的難度增加還是有明顯幫助的。

這三隻BOSS都有著裁決者模式,剛遇上時我稱之為「都給你玩就好模式」。簡單說只要玩家的角色使用了一回合的行動他就會觸發裁決者模式...跟著行動一回合。換言之,就是你動一下,他就動一下,到了外星人的回合數他再繼續動一下。這真是一種破壞回合制遊戲的無賴玩法,第一次遇上是我的心情就像是在賭桌上遇到爛賭的對手一樣幹。

變異者女王第一次出場時差點讓大意的我團滅。(因為不熟悉他的技能,結果他一來就馬上衝進來給我一個範圍暈...。)

登場的BOSS除了毒蛇國王、變異者女王之外,最後就是這隻大執政官了。有著更多的血量、護甲,更具範圍殺傷的傷害技能與飛天遁地的能力。

XCOM部隊與大執政官短短數回合交手下來,雙方誇張的火力幾乎毀了一條街。不過面對這三隻DLC新增的BOSS,會覺得難打主因還是在於他們登場的時機其實很少,通常都在玩家只要初階裝備或剛換掉初階裝備時就陸續登場了。當時的玩家沒護甲、沒火力,更沒有多樣的攻擊能力,遇上這些BOSS就會顯得很艱辛,如果他們在遊戲後期出場,想必就很難對玩家構成威脅了。

這算是很多策略回合,至少是XCOM跟XCOM 2都無法克服的問題。那就是遊戲難度只在前中期,後期只會越來越簡單。即便XCOM2的難度遠比XCOM高,但是撐得過前期的玩家絕對能在後期存活。

因為玩家的科技/實力成長幅度遠遠高於外星人,雖然外星人的戰力也會跟著成長,但幅度還是遜於XCOM組織(玩家)的成長速度的。畢竟玩家可是從實心彈藥到了電漿,甚至把小型飛彈等武器直接裝在身上了,血量與裝甲防禦也是開場的數倍。而在上述提到的三隻隨著DLC推出的BOSS陣亡後,他們的屍體更被最大化的利用...他們的皮被製造成了三件獨特而又強力的護甲。

而隨著遊戲進入中後期,裝備強化、敵人也益加強大之後,掩體就不再是萬能的了。很多攻擊是有可能會摧毀掩體的,所以不要看到牆就躲,敵我位置與火力都得進入計算。

激烈的搏火炸毀的要塞的一整面牆壁。

滿目瘡痍的街道深刻紀錄了一場死鬥。

劇情上XCOM2與XCOM一樣,都是對抗外星人。不同的是,XCOM是外星人入侵地球,地球人面對未知敵人的戰鬥。到了XOCM2人類已經向外星人投降了,而且已經投降了20年,XCOM組織也轉為地下組織,對統治地球的外星人展開攻擊。也就是XCOM是抵禦、防禦外星人的侵略。到了XCOM2則已經轉變為對統治地球的外星人政府進行攻擊/破壞,由守轉攻。

也因此這次的XCOM組織基地不在地底,而是在掠奪而來,可以四處移動匿蹤的超大型外星飛船。

在這飛船中跟前作的地底基地基本上是一樣的,有研究部門、製造部份跟許多房間供給玩家進行後期建設。

這次研究部門的首席科學家是由泰根博士擔任。

本作的畫面比起前作更加精緻(即便前作的畫面在策略模擬遊戲類已經是非常優秀),玩家這次可以透過放大畫面來觀察每個部份的細節運作。

還可以看到自己捏的角色在船艦各地休息/訓練。

XCOM 2的世界中,玩家將開著代表XCOM基地的太空飛船在地球上遊蕩。主要的目的是聯繫/鼓舞各地的反抗軍,串聯各地反外星人的力量一起對抗外星政權。

地圖上除了有各地反抗軍可以聯繫之外,也有許多的事件可以去探索、進行,有時外星人還會主動對反外星勢力發起進攻。

主線上由於地球人類已經投降,所以XCOM組織也不再像前作那樣,是聯合國成立的機密部門,由聯合國資助培養。在XCOM 2的時空中,XCOM組織是一個地下化的反抗外星人組織,資金來原就如同上面提到的,由各地反抗軍提供。而從未曝光過身份的的聯合國理事一樣會暗中協助XCOM的運作與資訊。

對抗外星人最主要的目標就是阻止「化身計劃」了,外星人會一直想辦法去完成化身計畫,萬一化身計畫被外星人完成,那玩家就落敗了。所以外星人增加化身計劃的完成度,玩家自然就是負責降低化身計劃的進度了。

不過就算化身計劃被初步完成也不用擔心,這時會進入倒數,約莫有一個月的時間,只要玩家在倒數結束前再扣掉化身計畫的完成度就可以(暫時)解除危機了。

至於這個「化身計劃」是個什麼玩意兒,遊戲中會講,我就不劇透了。而且這個化身計劃也是外星人入侵地球的目的,簡單說本做接露了前作未公布的外星人入侵原因。雖然我覺得這個原因真的是有點弱...即便是情理之中,可惜不讓人意外。

相較起前作,XCOM2幾乎保留與強化了XCOM的全部內容。但也不是沒有內容被取消,「空戰」系統算是唯一一個被取消的元素。但由於XCOM的空戰系統本來就很弱,如果XCOM無法做出有去的改變,直接把這個無趣的內容拿掉我覺得是好的。

最後說說畫面的部分,XCOM的畫面表現當初剛出時讓很多人感到意外,這已經突破了許多人認定的策略模擬回合遊戲會有的畫面水準表現。而在XCOM 2中畫面更加進化了,不管是更加精緻的細節或造景建模。

比較大的風格改變應該是在人物比例的部分,XCOM的人物比例有時候我會覺得短短矮矮的。但是XCOM 2的人物比例看起來就沒這種感覺,玩完XCOM之後馬上接續XCOM 2的我突然覺得人物都變高了,花了一點時間才習慣。

你能想像這是一款回合制的遊戲作品所展現出來的畫面嗎?

連建築物內的細節也不馬虎,一磚一瓦、裂痕乃至書架上的書冊,處處可感受到遊戲製作在畫面上下的苦功。...而這房屋一隅如果不是剛好有角色進到了這房子,攻擊時又剛好進入特寫鏡頭,玩家可能玩十輪都還不會看到這場景,而這樣的小地方更能顯現出畫面上的用心。

上面提到的特寫鏡頭,沒錯,就是特寫鏡頭。遊戲中的任何行動,都有機率進入帥氣的電影特寫鏡頭,可以用觀看電影的角度感受角色跳躍、破窗、攻擊時的英姿,大大降低了回合遊戲的沉悶,甚至讓你覺得這根本就是一款動作遊戲。上圖為遊俠持斧跳砍的特寫。

強大的畫面表現,替戰鬥帶來更精彩的視覺享受。

有人覺得XCOM 2不如XCOM,我算是一結束XCOM生涯就馬上接續體驗XCOM 2的玩家,一開始若干介面的改變確實會讓人不習慣...還有那比XCOM更具有難度的設計,主要是命中率的低落。可是習慣後其實我並不覺得XCOM 2有不如XCOM的地方,甚至如果要再玩一輪,現在的我應該會選擇XCOM 2而非XCOM來體驗。XCOM 2有著超越眾多回合策略遊戲的畫面體驗,同時傳承了這類遊戲的硬派難度,除了戰鬥之外亦帶有一些基本的養成系統,是一款表現非常優秀的作品,非常適合不排斥回合策略的玩家體驗,如果是深度回合策略迷更是沒有放過不玩的理由。而Steam工作坊的眾多玩家自製MOD也大大增加的遊戲的豐富與趣味,讓這遊戲的生命週期可以隨著工作坊熱心玩家的自製內容一直延續下去,隨時帶給玩家更多的遊戲體驗。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3214975
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留言共 15 篇留言

苦楝樹
沒有玩過一代可以直接玩2嗎

06-07 23:46

絕倫逸群
可以 沒障礙
06-08 00:03
夜歌
魔王可連續行動2回合有些日系遊戲也喜歡這樣設定
每次都會很抖,怕不小心有角色被秒

06-08 00:11

絕倫逸群
日式遊戲我真的太少碰了06-13 23:55
軒哥
一代資料片滿好玩的,二代的話要看後續更新
不過有工作仿自製地圖可以大幅提升耐玩度~~
雖然我個人是劇情跑過一輪就換別款的那種XDDD

06-08 01:23

星兒無愛
當初STEAM有送過一代,爽爽玩

06-08 01:45

likwueron
其實要不去蛇洞觸發劇情就可以延遲出來的時間。
但第一次玩都會被裱。

06-08 05:52

絕倫逸群
原來如此06-13 23:55
又回歸人間的老骨灰
神作,一代、二代都很值得入手。

06-08 07:57

豹瘋遊俠
跑哪去了?
一代全破3輪

06-08 09:06

黑翼
好像沒有多人戰略遊戲打外星人的?

06-08 11:26

雲野十夜
其實像當局解密那樣的系統可以做成像全境那樣來多人遊玩。

06-08 16:22

任孤行
這設定蠻有趣的

06-08 18:13

DAYSLIDER
XCOM 1 & 2是真的都非常的棒!!!!!

2大概要等所有的DLC出完之後,才算是真正的完整,

像1代就是,但仍然相當得精采萬分!!!!!

06-08 19:18

傑克
原來這就是UFO系列,我手邊有幽浮:末日餘暉、末日過後,但是還沒玩

06-09 02:19

NUTIEN
好久沒來看絕倫的文章,還是一樣很有料

06-10 00:18

大風吹
玩過一代!! 真心覺得很棒[e22]
2代就等steam打折囉!! (不知道夏特會不會有66~&75% 不過50%就會想衝了...=.=\

06-10 20:07

Reason
翻一下舊文,XCOM2最大的缺點大概就是後期火力太過誇張,

讓掩體、視角的設計幾乎被打壓到快沒用處
雙方誇張的移動跟射擊距離,讓遊戲變成幾乎是靠S/L來打的諜報戰
(感覺跟機戰一樣在算雙方射程)
反正躲掩體一樣會被炸掉或靈能穿透w

最好玩的時間點應該就是前期偷偷摸摸的伏擊了

06-29 14:49

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