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【心得】Block N Load 戰局雜談

作者:襲青│Block N Load│2016-06-02 02:25:06│巴幣:0│人氣:566
在Block N Load裡面,會遇到的戰局其實單純只有幾種,也可能同時發生,而會遭遇到的原因以及情勢優劣往往會因為建築方式或機體操作來決定結果。
這幾種簡單來說就是:快攻、陣地破壞滲透戰、對人戰、BB(Base breaker)搶奪。

  以快攻來說,就是在一開場的行動就是為了達成很明顯的壓制效果(某方面來說是把開場的資源不用在防禦,而是都挪在炸彈之類攻擊用的方塊上),也包含攻方在打團戰的人數上,或者指定選角上運用Astarella或者Genie的特色方塊的臨時加速Buff輕易跨越障礙,或者一團2-3位Brawn型運用150血超難殺加上重生台建設的特性,對守方陣地達到磚塊量難以修復的破壞(死亡的讀秒時間會隨著遊戲時間越拖越長,所以開場進攻回場上越快),也有個可能就是雙方都採取此戰術,變成拼拆基地的速度(打排位賽會有的狀況);效果明顯的原因也可能是守方運用初始並不充裕的資源且建築概念有問題或者對人戰完全輸慘慘所導致,這種情況下可能在5-10分鐘之內就會結束戰局,輪不到BB的出現。

  而陣地破壞,有兩種情況,一種是前期使用炸藥去或角色的武器或機體能力去破壞牆或天花板等妨礙直接進攻的建築以及對方有明確位置的補給包、雷達、砲塔這種有針對性且效果直接的方法,雖然solo的情況下彈藥也會用完(只清掃必要的陷阱或外牆);而這種方法很容易遭遇敵人,所以風險也相對來的高(只有少數例外或跑速夠快補給容易);而另一種雖然是很吃地圖的方法,這是在有彈藥庫的支援下,讓一些英雄有爆破性質的武器靠著距離優勢下連人帶物的心態把建築打穿一個洞,直到到核心上的方法,讓對方戰也不是退也不是,但這種方法除了要在確定好的陣地上讓對方不易妨礙且有補給包外,也相對要消耗相對多的時間來實施(守方也可能有同性質的角色來反制,或至少不會讓攻方過太爽,也可能會強攻陣地進入對人戰的節奏)。

  滲透戰的核心從來離不開spawn型英雄的重生台的設置,一來可以用更快的時間回到戰場上讓對方缺乏時間去補充防禦設施,另一則是從對方沒有設置防禦建築的方向上更容易去進攻使對方顧此失彼,所以這點也相對的仰賴於spawn型英雄的雷達視野去做基本的防範,相對的雷達越缺乏(地圖越大,起伏越大,越難顧全),對方的滲透也就越容易達成;不論對方是從上方,也就是屋頂的的位置去進行陣地破壞;或者是從下方,也就是挖地道,把守方放在地面上的物件通通被拆光讓守方缺乏資源的情況下毫不設防。

  對人戰是難免會遇到的狀況,要比視野拼機體性能以及操作讓對方血量歸零,但是硬拼的話一定是人多的一方占優,也就是比支援搞圍毆;只是情勢下有沒有透過物件的牽制來影響戰局罷了(對方也可能先用範圍武器纏鬥並同時清除陷阱),或者是用一定資源來避免這一次的戰局劣勢。比如所有角色都擁有的膠水來針對喜歡亂跳的對手,來讓武器更好命中,或者是兩發地雷或火陷阱就能秒殺100血的對手,更不用說火陷阱的殘留物還能妨礙走位,或者搭配站在上面就會持續扣血的尖刺陷阱,以及能定身的捕獸夾來針對高機動性或是手短的角色,或者很單純的仰賴雷達的來個措手不及的搶攻;只是相對的,在沒有佈署物件來牽制的前提下走動就很容易被一些角色收頭,比如說忍者等skill型英雄或者是sweet science這類手短角。

  BB搶奪有點像是LOL的搶巴龍一樣,必須將其物件的血量挖穿才能得到的額外能力,是個得到後挖磚速度倍增以及減傷的BUFF,不論是拆對方基地周遭的防禦甚至是拆基地本身血量(並不代表得到這個BUFF就能一次決勝負,有可能搶奪中途就死傷慘重,或者這幾十秒的BUFF連運用一半的機會也沒有),還是給防守者純粹挖磚快速獲得收入佈署來說都是很強力的物件;以時間上來說這也是20分鐘以後才會出現的東西,那也代表說遊戲已經進入中後期的節奏(重生開始要等上20-30秒),為了強奪這東西,玩家盡可能在系統會提示的出現時間內不要輕易送頭,好以團戰來搶奪,另外便是在BB將會出現的地點周遭設置好臨時的防禦陣地(如地雷陷阱補給包等等),最後便是看戰局當中誰能搶贏了。

  這款遊戲其實沒那麼休閒,因為這是一款夾雜建築的FPS遊戲,時間一拖長了,拖個半小時一小時,也是會累的。
  另一件事就是這個遊戲也會隨著地圖的差異而造成一些角色的優劣勢,雖然好的戰術還是能彌補這個缺陷,但是如果地圖本身就是有問題的話,什麼花樣都無法解決,已平衡性來說直接砍掉這張圖會比較好;比如說prifddinas這張圖,攻略的方法就只有開場前蓋空中橋梁銜接到中間,方便隊友前往,佔領中間建築的屋頂這一途而已,在這裡搶地只能靠FPS和圍毆而已,光是搶下並確保這塊地(放些雷達、重生台補給包,然後再一些陷阱防止對方搶回來),連對方基地都沒還沒摸到就已經能宣告勝利了,理由很簡單,這塊地形是標準的高塔建築,光是第一個核心防守;從資源來說挖磚同時顧及防守是不可能的,如果往下挖可能還是遭遇從下往上挖的對手更添風險,除非佔領中間這塊地,有無止境的資源能挖;從攻擊來說,中間建築高於第一個核心,換句話說這是天然的高地優勢,同時是有距離的視野壓制,靠爆破武器炸爛對方防禦建築,還是自己蓋座空中橋樑跳到對方家來拆都比較有效率;從防禦來說,中間佔領的高地優勢光用看的就能知道對方動向並調度,對方從第一個核心下方慢慢挖上來,在中間的攻方跑回來防˙守也來的及,只要向下挖個小洞通到對方的所在地,甚至不必親身下去打,朝那個洞丟幾發火箭還是爆破武器都能讓鬧個對方灰頭土臉,浪費時間又白白掉了血,還想挖上來拆核心肯定沒得指望,一個蓋空中橋樑,一個從下挖,誰快誰慢答案很明顯。那麼在這張地圖還有什麼意義嗎?若不是雙方都從下面挖這種費時的手段,那麼在這裡不過就是純粹拼FPS技巧罷了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3209100
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happy545你好~~
如果我賣以前畫畫的作品有人會買嗎?我真的需要幫忙....看更多我要大聲說16小時前


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