夢遊俠:
第二點超令我在意的
阿屎,Ryan等人都是靠神魔成名的,從而發展到其他遊戲
現在觀望的就是時空之門能不能造出跟神魔一樣的熱潮
我自己覺得就是不可能啦,畢竟沒有了電玩展體會到的的新鮮感
當初出現神魔熱潮是因為大家都在討論它的原創性,繼而開始跟風玩
我現在看到的景象就是:經過巴哈,AppStore跟Google play的大力宣傳之後,時空之門的玩家群開始飽和
可是,這些人數跟當初神魔熱潮的人數差太多了,不足以造成另一個「時空」熱潮
另外一個因素就是經過神魔的洗禮之後,玩家都紛紛成立研究小組,目的就是模仿當初GP的營運模式
但是當大家都這麼做的時候,得不出當時GP獨攬大權的情形
當時大部分人都是集中看GP,之後神「末」的時候很多研究小組都開始沒落了
恕我那時候退了坑不知道之間發生了什麼事,但是按我所知活下來並發展的只有GP,LKNim(阿念)跟Ryan而已
這幾位除了重課之外,都有分散投資,除了吸引更多觀眾之外,更為自己買了個保險
所以就算靠時空紅了,還要考慮之後如何為自己鋪後路
不過好像扯太遠了,所以就在這裡停吧@.@
05-31 17:03
無:
感謝大大認真回我好長一篇XD文章只是一時興起打的並沒有深思,如有冒犯先和你道歉(´;ω;`)
只是揣測遊戲初期就大量課金的動機,猜想會不會有些玩家因為神魔之塔造就的幾個成功案例而產生此想法。至於時空之門能否再度掀起神魔當時的風潮,那些玩家能否藉此成功並分散風險投資維持人氣都不在我的討論範圍。
大大舉的例子好像都是香港玩家,小憲、嘎敏、星培等玩家應該也算玩神魔再轉型成功的吧@@
05-31 19:47