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【淺談】VG集團與集團能力之分析

作者:綾乃控の松鼠【銀茨】│CARDFIGHT!! Vanguard (卡片鬥爭!! 先導者)│2016-05-25 17:40:54│贊助:1,070│人氣:13309
..
今天來說說關於每個集團能力的想法好了..
本文會持續更新。(6/9 更新支配)

(Morechand老師畫的單位大集合!取自Morechand老師的Pixiv)

前言:
自VG進入超越時代以來,武士道基於要將綁名逐漸式微化
開始進行開發每個集團都會擁有自己獨特的能力
不光是為了引人買新卡,更是為了讓之後能開拓的路變的更寬。
到目前為止,大多數的集團都擁有了自己的集團能力,
獲得能力的集團有的獲得了大量的缺點補足,
有的則是開發出不一樣的戰術運用。
儘管尚未完全,但是我還是很期待這個系統未來的開發,
讓每一個集團都有他們大放異彩的一天。

本文將逐別分析目前已公開完整的集團能力,
以及這個能力對集團的影響,相性程度,
並且給予個人的評分。

簡述:
如果簡單來看的話,集團能力大概可以分成這三類,
當然不是非常精準,參考就行:
1.條件型能力:
通常這類型的是以當前條件來決定發動
2.狀態型能力:
這種類型的則是以條件,相關動作,來進入一個"狀態"
3.技能型能力:
此類型是最特殊的,是給予符合集團特性的特殊技能

目前公開的能力有24種(包括咒縛(Lock)),
以以上3個類型來分類的話:
條件型:
勇敢、神托、團結、儀式、雷激、影縫、
鬥魂、超爆、深闇、連波、開花、暗躍。
狀態型:
龍炎、暴食、突擊、亡靈、和聲、達成。
技能型:
救援、殘影、咒縛、奇術、時翔、天啓、支配。

偉大自然則是在6/6新增能力:達成(Success)
而百群則是在同一時間也新增了新能力:暗躍(あんやく)
創世紀則是在8月初的時候更新了能力:天啓(Revelation)
影騎則是10月的時候更新了能力:儀式(Ritual)
射干玉則又在17年6月的時候新增了第二個集團能力:支配(
Dominate)

本文開始:
我就以一個一個地區來做順序講解,談談他們能力的狀況。

神聖聯合王國:(皇家,影騎,金騎,神諭,天使,創世)


皇家騎士團●勇敢(Brave):

所屬 : 條件型能力
發動條件 : 手牌3張以下
簡單分析 :
在第一次看這個能力的時候其實是很疑惑的,
為什麼皇家不是甚麼"有x張2等的時候.."之類,
不過實際打起來,才知道設計理由,
皇家這個集團常常在前期就得下一堆東西打人,
加上有些越多後衛越好的能力,造成了手牌其實不會多的原因。
不過主要還是為了阿爾托邁爾(跳板)本身的關係,
配合一堆勇敢能力的卡,盡可能下好下滿。
而這個能力對整個集團的影響力其實不大,
目前看來只是為了跳板軸強化的戰術運用。
(1/22更新)
近半年來回來看的結果是,皇家勇敢的強化是非常顯著的,
雖然沒有到上位的等級,基本上都可以跟強牌互相競爭而不弱人後,
也不愧是一直強化的系列才有的結果。
評價 : 普普通通
代表卡片:



暗影騎士團●儀式(Ritual):
所屬 : 條件型能力
發動條件 : 棄牌區有X枚以上等級1的卡片時
簡單分析 :
不愧是有親兒子待遇的影騎,
在集團能力上給予的條件是相當容易達成的,
並且在出的能力上面,看起來是相當不錯的,
沒甚麼好挑剔的,算是給予影騎
更穩定、更簡單使用的集團能力
評價 : 很棒
代表卡片:




神諭智庫●神託(Oracle):

所屬 : 條件型能力
發動條件 : 手牌5張以上
簡單分析 :
跟皇家完全相反的條件看法,
以神諭最自豪的手牌數量決定,基本鎖定在5張以上,
是容易發動沒有錯,
但是在目前看來,跟神託相關的卡片都沒甚麼影響力,
並且還是沒有解決神諭貧弱的打點,
老實說還得在觀望發展情況。
(希望能夠救回神諭目前還得依賴魔法使(綁名)的狀態)
(1/22更新)
就目前以三頭龍技術包的強化看來,
我認為已經算強化的不錯了,
關鍵的幾張卡片,將跳板補強
及免去跟超越搶費用的狀況,
儘管王牌沒有那麼強,
但是我覺得就以基本只強化一次牌組而言,
已經是很棒的結果了。
(恭賀天照姊姊回歸 )
評價: 稍弱
代表卡片:




黃金騎士團●團結(Unite):
所屬 :  條件型能力
發動條件 : R區或G區呼叫2張以上單位
簡單分析 :
這個超新星的回歸,
就因為這次集團能力的超強化,
也讓他脫離了"打雜騎士團"的稱號,
團結的能力簡單且容易發動,
結合了金騎牌組隨機呼叫卻可以呼叫很多的優點,
且團結相關的效果都很簡單使用,
是非常適合新手操作的好能力。
當然,這個能力其實不光是跳板適合,
以往的獅子艾傑爾軸,解放者軸都可以試著搭配。

評價: 蠻強的
代表卡片:



天使之羽●救援(Rescue):
所屬 :  技能型能力
發動條件 : 回復X點,並給予X點傷害(可進行傷害判定)
簡單分析 :
挺特殊的能力,本來是想說"傷害區有表側.."之類的簡單判斷,
沒想到直接給予天使全新的技能。
很不錯,基本上這個能力的潛在增益為開x傷,換x張新的卡到傷害區,
實質上就是多判定的機會。
很多人說這樣會不會容易噴乾,
我覺得是不會,畢竟在你噴乾之前就分勝負的集團那麼多,
這絕對不是要關心的重點。
此能力也主要配合著跳板加百列在運行,
無論在攻擊,防禦方面都很有用。
而對於以往的諾奇愛兒,守護天使軸來說,其實沒有這麼有用就是了。

評價: 非常棒
代表卡片:



創世紀●天啓(Revelation)
所屬 :  技能型能力
發動條件 : 登場在特定圓陣的時候,可以查看牌組上方,並可以選擇是否入魂,如果入魂,橫置一枚直立的後防者。
簡單分析 :
是的你沒看錯,這個既視感好像在哪個集團有看過...
神諭魔法使系列的效果就這麼硬生生的被當作創世的新集團技能,
當然也加上了符合創世的充魂能力,副代價則是橫置後防者。
但就單卡設計而言,這個集團能力事實是很早在創世裡面就有其痕跡。
(畢竟是從母集團神諭衍生的)
不過這次超極審判的新卡的技能都相當不錯,
武士道也不負眾望了給予GR等級的超越。
很期待這次睽違1年多的創世精彩強化。

評價: 很棒
代表卡片:





龍族帝國:(陽炎,鳴神,太刀風,群雲,射干玉)


陽炎●龍炎(Blaze)
所屬 :  狀態型能力
發動條件 : 各攻擊階段開始時,你的後防者比對手多,那回合中,V區進入龍炎
簡單分析 :
陽炎一向以來都有一個特性,
那就是單卡來說很強,但互相的搭配性其實不好的情況,
還有就是主以V區來強化。
而龍炎基本上反過來利用陽炎強退人的特性,
看似是給予V龍炎,
事實則是每個後防都有額外的增益效果,給自己
這倒是挺有意思的。
而強不強就得要測試後才知道。

評價 : 不錯
代表卡片:



鳴神●雷激(Thunderstrike)
所屬 :  條件型能力
發動條件 : 對手封鎖區有X張卡片時
簡單分析 :
因應鳴神進入超越世代,開始埋下退卻封鎖的迷梗之後,
雷激的誕生也不意外看得出。
之前也說過,鳴神跟陽炎走不同的路線,
而鳴神也走向強化邊路攻擊的狀況。
雷激就目前而言還只是幫助征天霸龍Voltage的邊路爆炸加攻,
還沒有算是發展完善的能力,
並且跟以往的綁名系統是不相契合的。
(1/22更新)
天舞龍神的強化,雖然說VMAX沒有相當的威能,
但是在帥氣度與決定勝負的能力上,是可以肯定的。
主要也還是在護天霸龍與1等龍舞姬的強化,
幫助了鳴神防禦面的強化,很好!
評價:中等偏弱
代表卡片:



太刀風●暴食(Engorge)
所屬 :  狀態型能力
發動條件 : 攻擊時,將自己1~任意數量後防者退卻,進入暴食狀態
簡單分析 :
太刀風一向以來跟影騎的條件相似卻沒影騎的強度,
暴食的出現給予了太刀風不一樣的戰術運用,
在攻擊時吃掉,配上跳板或是自己復活的單位,
就是變相的重置效果
這個能力帶給了太刀風全新的打法,
也跟影騎相似詬病訣別。
另外,就因為以往的單位搭配也是有奇效作用,
跟綁名契合就普普而已。

評價 : 挺不錯
代表卡片 :



群雲●影縫(Shadowstitch)
所屬 :  條件型能力
發動條件 : 攻擊對面先導者沒有擊中時
簡單分析 :
群雲的打法會從此大幅度的改變(肯定)。
對於低打點的群雲而言,
這個能力強化了小拳小拳的威脅性,
就算被加了判定打不到,
還是能因為影縫而獲得增益。
目前出的幾張卡都挺棒的。

評價 : 不錯
代表卡片 :





射干玉●(因為有兩個集團能力,所以分別撰寫)

殘影(Afterimage)
所屬 :  技能型能力
發動條件 : 當對手有牌從封鎖區回到手牌時,你的手牌6張以下,可以回手。
簡單分析 :
這是射干玉的第二次強化,
他補足了射干玉前期搶血的基礎,
以及防禦略不足的缺點,
算是搭配射干玉本來意在剝手牌,
在BT13變成花式封鎖區掉手牌的情況。
但是身為一位射干玉玩家,我必須要說明目前的困境,
缺少了首發有用的超越外,還需要不知火的超越,
以及更多的殘影選擇
,簡單來說就是出的不夠多。
但是就以這個能力來看是很棒的增益。
期待下一次補充包的強化(不過似乎是被支配搶去強化機會了)。

評價 : 還不錯
代表卡片:


支配(Dominate)
所屬 :  技能型能力
發動條件 :  暫時性的獲得對手單位的所有權,進行攻擊,移動等操作。
簡單分析 :

射干玉在第三次強化的時候,
做了一次重開機的動作,雖然本質還是不變的。
(也就是同樣是花式的掉手牌)
支配能力如同那時候新出的咒縛,是相當創新的能力,
給了射干玉主流的條件,連打的能力。
目前的支配偏向於給予射干玉進攻與干擾的強化,
不過在實際上感覺還是少了一點甚麼(或許是賺牌方面)
但就以目前來說,
支配的出現讓這個集團得到了一次大步向前的機會。

(儘管跟殘影又不怎麼互相搭配就是)
評價 :
很不錯
代表卡片:



星門:(新星格鬥士,次元警察,聯合王牌)


新星格鬥士●鬥魂(Rush)
所屬 :  條件型能力
發動條件 : 因為你的卡片效果,使這張卡重置時,可以獲得「..」能力。
簡單分析 :
以能力來說是符合新格的狂重置能力,
基本也是圍繞者自己的增益來行動,
不過目前這類能力的卡片都出的不強,
還是值得期待之後的發展。
跟以往的綁名軸其實也蠻配的,如果真的要搭配的話。

評價 : 普普
代表卡片:



次元警察●超爆(Burst)
所屬 :  條件型能力
發動條件 : 你的攻擊階段開始時,你的先導者攻擊力xxxxx以上
簡單分析 :
簡單來說就是把以前達成攻擊力的情況寫成了能力,
不過增加的增益就是有更好的效果,
以及有些變成兩段攻擊達成條件,
這次的強化是很棒的,
尤其快步的4判與其他的搭配,
順便幫助邊路的打點,與不錯的V區威脅性
同樣搭配指揮官當然也很棒。
儘管跟一直以來依賴的次元機器人的相性是不怎麼和的。

評價 : 很不錯
代表卡片:



聯合王牌●咒縛(Lock)
所屬 :  技能型能力
發動條件 :
選擇對面一張後防者,翻至背面,該單位不能被退卻與換位,不能攻擊,直到對面回合結束
簡單分析 :
LJ的核心技能,也姑且算是很早期出的集團能力。
(另外也有咒縛先導者的根絕(Delete))
一直作為干擾集團之首,
咒縛幫助了LJ不定時可以進入上位,
但是武士道並沒有做到解決所有需要後防的集團,
有可以解決被LJ卡死的方法。
這個集團能力真的很猛。

評價: 很棒
代表卡片:



暗域:(鋼釘,不法,蒼月,齒輪)


鋼釘兄弟會●突擊(Charge)
所屬 :  狀態型能力
發動條件 : 因為卡片效果登場時,進入狀態,戰鬥結束回到牌組下方
簡單分析 :
打帶跑的特性,這是鋼釘一向的特徵,
在跑的同時結合了相對應的增益,
來彌補虧牌的缺陷。
突擊正是結合了鋼釘團隊合作的特性,
因為其他卡互相依賴才能最大化的集團能力。
在技術包強化的鋼釘,
才真正的讓這個集團的破壞力達到最大化。
我相當看好這個能力未來的發展性。
而要搭配以前的Br雙鬥軸就只能說還行,畢竟以前就是這種類型的。
另外,想要了解整個突擊的打法,可以參考我的鋼釘分析篇
評價: 很棒
代表卡片:



黑暗非正規軍●深闇(Darkness)
所屬 :  條件型能力
發動條件 : 這回合內,你有卡片進入靈魂
簡單分析 :
非常中二的集團能力名,
也是這次新出的,非常簡單的發動條件,
可以說跟以往也是看數量的技能比較,
深闇基本上都會看到2次數量來給予增益,
並且更加的強大

好比說如果居德雷(G-bt03/010)在他技能前面加個深闇,
可能10魂變成+15000,15魂變成不能非0等的登場在G區...(我開玩笑的)
期待深闇能在G-BT08能夠發揚光大。
另外深闇本身跟綁名軸並沒有衝突,相性也是相當不錯的。

評價: 不錯
代表卡片:



蒼月●奇術(Magia)
所屬 :  技能型能力
發動條件 : 以登場,然後回合結束會回靈魂為基礎的能力,會有額外增益
簡單分析 :
雖然奇術一開始是寫著"會充魂,會加攻擊 然後回合結束回靈魂"的能力,
不過隨著越來越多卡出現後,我才發現到,
奇術所想表達得基本上是:
以回靈魂虧牌的前提下,給予少代價,或是額外增益的效果。
...扯遠了,奇術對於馬戲團而言,
是給予了完完全全不同的樣貌,
不過跟整個集團的特色與印象是符合的,
蒼月多以登場表演(當回合登場效果)為多。
所以能夠重複利用這些演員,
並且獲得免除被退卻,被咒縛的風險,
整體看來是一個很成功的設計。
不過還是跟以往的綁名是不相搭的。

評價: 很棒
代表卡片:



齒輪編年史●時翔(Time Leap)
所屬 :  技能型能力
發動條件 : 將一張後防者進入封鎖區,從牌組找出比那張卡+1等的卡片,呼叫到R區
簡單分析 :
齒輪算是轉型成功的孩子(畢竟是親兒子),
從原本只是將卡片塞回牌組的集團特色,
變成了可以作為連打基礎的能力
時翔結合了來來回回的登場與進入封鎖區效果,
給予了首發超越時那無窮的破壞力,
更是特定搜索的潛能力,在牌組的構築上可以更好。

評價: 很棒
代表卡片:



未知南方:
(海軍,海賊,人魚△)



水藍軍隊●連波(Wave):
所屬 :  條件型能力
發動條件 : 單位攻擊時為第X次,或以前以後
簡單分析 :
很可惜,海軍的集團技能對於海軍而言,
基本上有跟沒有是一樣的。
(真要說的話,就是簡化了效果描述)
目前的海軍只需要跟著薩瓦斯整個相關的構築,
雖然出了許多連波相關連動的能力,
但對於海軍而言只是添加了不穩定的因素,
這也是海軍整個系統必須去檢討的問題。
(1/22更新)
儘管這次天舞龍神的強化,
我還是必須得說,基本上沒強化到這個能力甚麼,
只有補足海軍額外的勝負手段,
還得繼續補強。
評價:沒甚麼用,期許發展
代表卡片:



宏偉深藍●亡靈(Hollow)
所屬 :  狀態型能力
發動條件 : 登場時,可以選擇進入亡靈狀態,如果進入,回合結束退卻
簡單分析 :
十分優秀的集團能力,
不光是因為自己退卻獲得了不錯的增益外,
也同樣發揮防止退卻與咒縛的優點,
重點還在於可以看情況選擇發動,
以及跟他的綁名軸十分的搭合
海賊強化後進入上位也無庸置疑是因為這優秀的集團能力,
以及十分優秀的舊卡+新卡。
也因為亡靈,讓海賊有了各式各樣的打法。

評價:很棒
代表卡片:



百慕達△♪♪(和聲Harmony)
所屬 :  狀態型能力
發動條件 : 當有單位在同縱列登場時,那回合雙方進入和聲狀態
簡單分析 :
相當契合人魚有辦法回收場上單位的能力,
重複利用,並且給予更不錯的增益。
雖然目前有的和聲卡片不多,
但是看起來還不錯,有幾張更是牌組常放入的,
可以期待在6月即將強化的下一彈,
和聲的強化是我非常看好的。
(1/22更新)
上一次的和聲強化不算理想,
(被Prism搶去了主角光環)
不過羅莉絲的通用能力還是可以的,
其他下級其實也強化的挺不錯的,
也希望有多點實用的補魂手段。
評價:不錯
代表卡片:



祖:(神酒,蟲蟲,動物們(?))


新神酒●開花(Bloom)
所屬 :
  狀態型能力
發動條件 : 當有同名單位登場時,選擇最多5張同名的單位,賦予能力
簡單分析 :
可以直言的說,開花的出現拯救了新神酒。
一直以來,神酒都處在一個很尷尬的境界,
沒有皇家,影騎...等騎士團的強行呼叫能力,
更是沒有對付退卻,咒縛的好手段。
但是開花讓新神酒告訴所有集團,
最大化的攻擊來破壞一切法則。
基本上你在大愛夏面前,
你沒有完防盾的情況下,必死無疑。
不過這個在六彈才出現的能力,
沒甚麼跟以前的卡契合的地方,綁名軸也是。
(最多就跟BT02的GR可以做搭配)

評價:不錯
代表卡片:



百萬聚落●暗躍(Secretscheme)
所屬 :  條件型能力
發動條件 :
同縱列對方沒有直立的單位時
簡單分析 :
蟲蟲在這次技術包果真新增了集團能力,
而暗躍這個能力的發動條件簡單,
對於對面會空場的集團也是可以發動的,

目前看來,這段強化是很有效的幫助蟲蟲提升了一些干擾度,
也難怪這次Fighter's Road會有第二名的佳績(不過他也是配的很猛,12爆)
這段小能力條件得到更大的增益,
確實的讓蟲群脫離後半班的行列。

評價:很不錯
代表卡片:





偉大自然●達成(Success)
所屬 :  狀態型能力
發動條件 :
當你的後防者的力量在xxxxx以上時,此卡進入達成狀態
簡單分析 :
新的大自然能力是看起來是相當不錯的,
符合大自然依賴後防的特性,
進入狀態或是是達成獲得能力(我想大多都是進入才有能力)
蠟筆虎還有一些加力量的孩子的依賴性會更高,
雖然目前還是沒辦法解決剋星LJ的問題
現在的大自然看起來,使用起達成的能力其實是不多的,
因為實際用下來並非實用到要放很多的情況。

但是確實的幫助大自然在打點上的增進,
以及玩法的多樣性。
評價:還行
代表卡片:




總評&感想:
整體看來,大多數的集團能力都是不錯的,
強化了整個集團之外,
多了新戰術以及明顯化每個集團的特色。
武士道在超越時期逐漸做到集團平衡的動作,
這個集團能力的設計是相當成功的。
至少讓人不會認為,
VG只是個運氣,重置先導的遊戲。
希望各位看了這篇文章後,
能夠了解每個集團的基本特色,
更希望新手能夠了解,
這個遊戲技術的部份,並不會輸給其他遊戲。


如果你/妳喜歡這篇文章的話,不仿給我個喜歡或收藏支持一下,
歡迎發表感想與疑問,我會盡量解答,謝謝看完這篇的你/妳。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3201329
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留言共 26 篇留言

齊格菲奇恩・高雄尼克
好牌[e35]

05-25 17:44

紳士怪盜S.滴答人
期待繼續編輯

05-25 20:13

綾乃控の松鼠【銀茨】
明天繼續奮戰[e22]05-25 21:30
Yuto
看來整體評價還不錯,武士道政策上應該算成功的

05-25 22:08

綾乃控の松鼠【銀茨】
是的,我給予集團能力計畫的整體評價是Great的![e12]
至少玩法更特殊化,每個集團都有特色。05-25 22:22
煉獄騎士
好像沒有提到人魚的合聲

05-26 11:20

綾乃控の松鼠【銀茨】
這兩天會更新完畢,不好意思[e26]05-26 11:34
煉獄騎士
警察超爆的英文打錯了是Burst而非Brust

05-26 12:06

綾乃控の松鼠【銀茨】
感謝指正。05-26 12:15
鮪魚
鳴神的雷激基本上不是跳板真不知道算不算有這條能力...

05-27 07:26

綾乃控の松鼠【銀茨】
雷激發展的真的不是很完整,
然後就被武士道擺在一旁了......[e20]05-27 09:38
貫海天神機 EX鱷魚
但是X快步給邊路的力量加成用指揮官的話就會有點浪費掉了...其實有種格格不入的不快感

05-27 23:36

綾乃控の松鼠【銀茨】
不過指揮官本身打點就低...反正中路沒中旁邊也有打點就是了[e1]05-28 18:03
日雨月
其實蒼月的奇術能力有個缺點
就是遇到對方超越暗黑龍 diabo 時,你就gg了…(除非你手上有治可以叫g防禦

05-28 13:23

綾乃控の松鼠【銀茨】
那是當然,這就要看使用者的技術了。
如果是這樣我會有幾個選擇:
前期別被搶太兇 or 利用空中飛人讓東西留場 等這樣。
我只能說目前蒼月不會太難對付影騎就是[e22]。05-28 18:05
煉獄騎士
這點其實海賊的亡靈也一樣只是沒蒼月的奇術這麼明顯

05-28 16:29

綾乃控の松鼠【銀茨】
海賊條件比蒼月鬆很多..比較穩定
所以自然而然上位的位子就比蒼月多了[e13]
05-28 18:06
五音十二律
LJ的官方指名特徵還沒出現真的不用硬列...

06-22 15:45

綾乃控の松鼠【銀茨】
是沒錯啦...不過我還是想寫個(任性)
雖然就算不出集團能力
就以目前的LJ已經很強了[e6]。06-22 16:15
齊格菲奇恩・高雄尼克
有力量15000的牌喔。[e23][e35]

07-04 02:11

月燈籠
期待更新蟲蟲跟大自然的分析

08-21 16:41

綾乃控の松鼠【銀茨】
被你這麼一說我才想起這篇被我遺忘的...(逃
已更新完畢,如果你想問甚麼戰術性的話再說吧[e1]。08-21 17:41
煉獄騎士
差不多可以準備寫影騎的儀式(Ritual)了吧

10-31 10:42

綾乃控の松鼠【銀茨】
我都忘記了,退伍後立馬補上!感謝提醒[e12]12-16 13:18
你說呢
不知道在VMAX出現之後雷激的強度有沒有提升?

12-29 08:35

綾乃控の松鼠【銀茨】
一定有的,但是老實的跟客倌您說...
VMAX真的只有噱頭的份[e5],
鳴神缺少的是,好用的首發超越,
以及更實在一點的FV。12-29 12:27
你說呢
感覺跟射干玉的情況好像啊....

12-29 12:34

綾乃控の松鼠【銀茨】
其實有相似也有不相似之處,
射干玉也缺少實用的首發超越,
但是FV還行,缺少的是好用的殘影1.2等。
期待下一次射干玉要怎麼改造吧[e1]12-29 13:06
煉獄騎士
儀式的條件改成棄牌區裡等級1的卡片在X枚以上時有效比較好

01-06 10:28

綾乃控の松鼠【銀茨】
說的也是,感謝提醒!01-19 23:08
你說呢
說到影騎的儀式 我突然想到 剛入實卡坑不久 龍魔道就開始發售 因為那新潮(?)的能力跟帥氣(?)的盧亞德 我買了兩副預組打算組我的第二副牌(第一副LJ)

01-19 22:24

綾乃控の松鼠【銀茨】
(坐下來聽故事(咦?))
看來不論是新玩家或是老朋友都被盧亞德吸引到了...
恩,這是好事,歡迎組更多更多牌來玩(組牌狂魔在此[e16])
話說第一副選擇LJ也是挺新奇的,是甚麼原因嗎?01-19 23:12
你說呢
動畫王牌連結篇末~雙鬥盟友篇這段期間正式入坑 當時覺得黑化的BB很帥 在版上也有問過LJ的組法 大概瞭解了自己要組的方向之後就去臺中明志收卡了

01-20 00:17

你說呢
不過雖說是第一副牌組但大概只組了預期的1/2~2/3左右的完成度 核心卡有滿但王牌卡不齊全的情況(沒光子沒大崩墜龍 12爆我還摻了根絕者的觸發)

01-20 00:22

綾乃控の松鼠【銀茨】
原來如此,雖然說雙鬥時期不是很好的時代,
不過就以當時雙鬥卡片的吸引力還是很不錯的,
(黑BB的確比白色還帥(X))01-22 15:59
冲矢 昴
松鼠大你好,想弱弱的問一下"跳板"是什麼意思?
發現google也都是直接跑出專有名詞看不太懂 因為是新手想說發問看看 先謝謝松鼠大大解答

01-25 11:53

綾乃控の松鼠【銀茨】
所謂的跳板即是指"GBR"=Generation Break Ride
講白話一點就是,這種單位通常被超越的時候,可以發動效果,
如同上個世代的Break Ride類似,不過是踩G4的時候才會發動。
所以通常都稱這種類型的G3為跳板。
基本上每個集團都有一個跳板(例如:G-TCB01/009 逸才 旋升新星),
有些集團有綁名型的跳板(例如:G-TCB01/037 丹得利 潔西卡)

希望有回答到您的疑惑[e12]。01-25 12:05
可爾必思
盧亞德頗酷的呢 我也從大大的文章得到了許多參考 也組出了我的第一副牌 也就是我的不法者

05-08 21:28

綾乃控の松鼠【銀茨】
咦?可是我沒有寫過盧亞德的文章...(搞錯重點)
謝謝支持,跟各位互動還是蠻開心的,
大家能互相討論,讓這個版活起來也是件好事[e1]

至於我知道你是不法的玩家的原因是...
聽說你還有向我那位"不法界首席(自稱)"的朋友請教[e12]05-08 23:15
可爾必思
什麼...不法界首席...(汗
呃...總之 會玩不法者單純是因為很酷很帥很中二
詢問過其他不法者玩家之後才決定玩罪紅(聽說這個不強 不過之後也要強化了

05-09 07:25

吉米
請問 絕對王者發動暴食重置之後 第二次的戰鬥還可以發動暴食藉以退卻自己的後衛嗎?

08-25 19:41

綾乃控の松鼠【銀茨】
不好意思這麼晚才回您問題(剛剛才看到...)
是可以的,縱使進入了暴食狀態也是可以使用能力。
但是請注意,進入暴食狀態後,是不能"再次進入"狀態的。10-05 17:50
可爾必思
話說 現在許多集團都得到了得到了強化 賽場上的環境大大變化
再者 動畫NEXT篇也已經完結
大大要不要再更新一下這篇 把大部分的集團能力評價都更新一遍?
如果能力足夠 我也會全力幫忙的

10-26 17:02

綾乃控の松鼠【銀茨】
謝謝你的提醒!
其實我也是想要更新的...只是工作真的太多...
我盡力在近期作一小部分的更新,
不過要更新完大概要到年底吧...

如果你對某些集團有些研究的話,歡迎給我一些意見,
比如說我寫的超短的影騎之類的...[e20]
(當然其它也都可以,用私信說就可以了)10-26 17:17
法夫那
最近剛回坑先導,目前是用同學給的影騎在玩,在尋找喜歡的牌組中,很感謝大大的整理,讓我多了很多參考

03-01 21:41


請問可不可以說一下有關開花的分析文

03-03 14:21

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Lawrence8589大家
謝謝光頭哥哥帶給大家的歡笑QAQ看更多我要大聲說8小時前


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