TRPG 混成御伽草子『御伽騙』
創作者:煙草屋 從七歲開始接觸TRPG的狂人,特技是現場編劇本(一編寫一編帶團)
《御伽草子》(日文讀音:おとぎぞうし)是日本室町時代的大眾文學,意味著平民階級文學高度發展及貴族文學的衰落。作品多取材於民間故事,作者包括僧侶、隱士等。一寸法師為《御伽草子》中最著名的故事之一 —––– 出自維基百科。
概要:
御伽騙是讓玩家扮演各種民間故事的主人公來遊玩的遊戲。作為遊戲進行役的騙部(這個遊戲的GM)則讓玩家一個一個偽造物語。當然,如果主人公許可的話,讓其他偽造物語的主人公亂入也無訪。總結來說就是集合四個主人公,編造出四個物語的遊戲。
那麼開始編造故事吧
角色創作:
主人公將自己的物語分成【起】【承】【轉】【合(結)】四個場面,並寫進各自的卡片中。另外,要寫上在那個場面使用的能力或關鍵字。以桃太郎為例,關鍵字就可以是【糯米糰子】,長髮公主的話就是【頭髮】。最後分配正整數的數字給該場面和能力,四張卡上合計的數字必須為10點。
判定方法:
主人公將按【起】->【承】->【轉】->【合】的順序隨機決定物語並編造故事。騙部(GM)用骰子決定主人公要演誰的物語。念出卡片上的場面和數字,並將卡片放在桌面上。
主人公要將手上的卡片放到場上,合計數字超過決定場面的數字就算成功。可以二或三枚卡片一起出,將數字合計計算也沒關係。出卡片的時候,要宣言如何在該場面使用該能力。
如果有人完全不知道該怎麼辦,向其他主人公求救也無訪。亂入的主人公也要思考如何口胡出卡片上的能力的使用方法。
如果出意外的話,騙部可以這麼說「這個時候,不可思議的事情發生了」
規則補充:
自己手上的能力沒有使用數量限制,你喜歡的話,也可以每個場面都用【糯米丸子】來解決。但同一個場景不能重複使用該關鍵字(對於故事本身也沒有意義),數字不足以通過該場景時請乖乖組合不同關鍵字。
原則上這個遊戲沒有勝利條件,但是在所有玩家完成他們的偽造物語的時候,可以讓玩家之間互相投票,選出最有意思的物語。
這個遊戲可能會花許多時間讓玩家思考,請GM適當的提供聊天話題,給玩家一些時間的同時不讓過程變得太苦悶。
譯者總結:
簡單來說就是who,where,what的遊戲。玩家各自選擇一個故事,決定故事的主人公,將故事分成四段情境,並選出四個關鍵字,給予情境與關鍵字一個代表強弱的數字。
輪流讓玩家講故事,起承轉合這四段,每一段都隨機從玩家間的故事中抽出一段情境。玩家故事裡的主人公除了必須經歷這段情境之外,還要使用自己手上,足以通過該情境的關鍵字。最後完成一段混沌的故事。
故事主要採用民間故事或大眾童話,因為這樣比較有意思,也比較容易拆成四段,使用其他像是動漫,小說,國語課本也是無訪。
範例:
竹取物語
主人公:竹取公主
起:老先生從竹林撿到一個女嬰。 能力【發光之竹】[2]
承:女嬰發育成一個美麗的女性。 能力【成長】[2]
轉:受到各種人的求婚。 能力【拒婚】[3]
合:回到月球上。 能力【回月球】[3]
故事開始
起
擲骰(2)->仁和寺的法師踏上巡禮之旅[1](仁和寺的法師)
使用能力【發光之竹】[2>1]
仁和寺的法師在竹林裡發現發光的竹子,對它(自主規範)後,竹子生下一個女嬰。
承
擲骰(5)->每次死去,情感漸漸消逝[1](重生一萬次的貓)
使用能力【成長】[2>1]
繼承竹子的特性,在竹林中不斷長出,輪迴,轉生,最後成長為一個美麗的女性
轉
擲骰(1)->受到各種人的求婚[3](竹取物語)
使用能力【拒婚】[3=3]
貴族們前來竹林要狩獵竹女把它帶回家,但被竹女大軍擊退了
合
值骰(5)->貓最後不再重生了[2](重生一萬次的貓)
(玩家A:至少將貓換成主人公吧)
使用能力【回月球】[3>2]
最後女性捨棄肉身,其精神回到月球上,只留下竹林
異傳竹取物語。完成
(譯者表示:這什麼鬼故事...)
其他範例可參考該遊戲實況影片