本系列暫時最後一文了
連續回顧了鋼彈系列達,包括本文是二十一文了,而日前在香港重播的「高達創戰者」(GUNDAM BUILD FIGHTER,以下簡稱GBF,台灣譯鋼彈創鬥者)也完結,所以也暫時不再寫本系文章了。
(標題字體)
因僅談創戰者第一季。其實今次重播是漏了第九集的,所以才得提早開始寫本文。
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雖然題材較輕鬆,但有涉及其他動漫的部分深入討論,所以還是分長短版了。首先當然是短版。
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上 鋼彈動畫回歸虛構
本系列文的上兩回便是介紹了本編的前身, OVA模型戰士起始G。
其實鋼彈紅不只因為有深度或作畫了得,更是首次把虛
構的機器設得這麼帥氣還這麼真實,仍然保持擬人的感覺,一洗之前的機人動畫的生硬形像。
另一方面是出現了制式化和量產型的巨大人型器即MS,但不是第一次出現量產機人,第一次是龍之子的再造人卡辛的機器人軍團。
而BANDAI出品的鋼普拉不但為本公司帶來了豐厚的收益,更使高達熱潮興起,成為日本動畫史「第一次衝擊」,這當然是因為某動畫的術語後來追加的。
可卻是連第二三次衝擊的經典名作,都無達到的持久性的地步。也開創了動漫的收益多出於周邊而不是正片版權的首例。
記住初鋼推出的1979-1982年當時沒有BD和DVD,當時的收益是電視台提供給動畫制作公司的,甚至很難買到原版VHS/LD等的模擬軟件,在動漫綜合區有人指初鋼BD收入不高,而當紅動畫的觀眾都會錄看,而不像宅向動畫般在「後來才有人看」需要補完影碟,而誤會了初鋼不紅的笑話。
結果首先推出了模型戰士作為試驗,意外地成功才推出本編。
而模型戰士是首次把鋼彈系列回歸原點:
這是假的!
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那麼就比SD系列更徹底地輕鬆,不只是逗各位一時之笑,更是用疏離的角度看所有既成的鋼彈系列。
所以雖然低年齡向但是屬於「淺白」而不是「淺薄」,反而是十分前衛和有創意的作品,也在抽像層面上反而才是有深度和哲理的一部鋼彈。
便是關於真實的人對虛構的故事的參與性問題,這就是後現代主義的藝術。
(宣傳)
SUNRISE公司還拍了其他類以的玩具或遊戲機人動畫。(隱藏)加速世界。
如果有空的話,各位創戰者迷不妨看看這部作品。
只是一般習慣上喜歡鋼彈的討論者,都是因為其政治或軍事方面,最多是有關才科技和新人類的問題,可都不涉及語意學等哲學家才喜歡的話題。
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中 本編的遊戲版鋼彈破壞者GUNDAM BREAKER
經常有人把本編比為G鋼,但G鋼在劇情中是為了國家與和平奮鬥的,最後更合力拯救地球。
我們的創戰(鬥)者沒那麼偉大,他們只是為了娛樂`興趣`名譽`賞金`勝利等個人的事才玩這遊戲。
當然也可說真下會長是YY的像徵,想把純粹虛構的動畫的玩具,變成了國際性的賽事,還要人家投入那些多資源和心力。
這個根本是不可能的,所以相對於現實世界也是另一種虛構。
但注意的是作為模型的制作者男一(伊織政),不像模型戰士般僅在網絡的虛擬空間中鋼彈模型戰,而是在故事中的真實空間把模型間實打,豈不是會破壞一番心血?
所以才需要另一個男主角(嶺司)代為控制模型比賽,到底實打就不可能髮毫無損,所以不應當由砌模型的人直接控制,那樣便玩得不夠盡了。
可是起初男大配角佐佐木進也曾經和政爭論過,為何不讓自己代為上陣?
除了因為嶺司比他更強外,政也考慮到嶺司在「日本」無法不聽自己的話,到底他吃的住的都依賴了伊織家所提供的,變相打工的異世界王子,首次為了生活而忙碌了。可也沒有解「要全力比賽就要模型冒損傷的危險」的矛盾。
結局兩人要對戰時已經無法維持嶺司留在原地,後話卻見政贏過了世界總冠軍,並參加衛冕戰的畫面。
但其實在本編其始終無對這問題作過正面的解答。真正的解答是BANDAI另一作品:
鋼彈破壞者GUNDAM BREAKER系列遊戲,這也是從模型戰士和創戰者中衍生的遊戲版。
因為這個才是三次元世界各位所玩的鋼普拉對戰,結果連模型都不是純虛擬圖形。當然也不用各位真的砌模型,只不過利用既成的設定修正組合成一部虛擬的鋼普拉,便不用怕打爛機體的肉痛心痛。
(遊戲的畫面)
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下 富於娛樂和藝術性的動畫
這個不用多說了,當然真正的重頭戲是作為戲中戲的比試了,因為本編的戰鬥通常是單挑的,所以作畫和分鏡的難度不高,即使是無名的作監們也可以弄出不差的畫面,何況是作為GUNDAM的家SUNRISE出品。
雖然單挑較易處理,但SUNRISE也毫不馬虎的地拍出不使人失望的畫面,而從try的失敗也可見即使是較簡單的戰鬥,也一樣可見制作的好壞。
而因為沒像G鋼的複雜背景設定,本編更可以使觀眾集中精神看比賽。
(女主角雅娜)
而在每場的賽前賽後的人物間的互動,也是本編的一絕,其中會長和秘書間的戀情是我看的一大笑點。
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長版 當然只在部落閣和BBS上登。
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上 誰是「創造者」疑問
七八十年代連載的少女漫,拍了多部真人影視,但僅有一集SP動畫的校園名作[生徒諸君」。
我忘記了那一話中女主角說過「不懂現在的小孩,不自行制作想要的東西,卻買現成的模型。」
這句真的打了全世界模型玩家的臉,當然他們的認知中模型是自己砌出來的,可是嚴格上各位買的只是半制成品的配件,裝組不算是真正的制造。
那麼高達模型的真正創造者其實是BANDAI公司,同樣真正的高達戰士是SUNRISE公司。
而直接從一團塑料自行做成想像中的形狀,也不是外行人和簡單的手工具能做到的,而且如果不是經過大量生產的注鑄機器,也只能做成獨一無二的藝術品,而不是可供大量地發售的商品。
但作為模型玩家的樂趣,是可以按自己的想像以自己的技巧,把模型做成自己想要的版本。
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下 「塑膠模型機器人」比賽的意味
因為在起初推GBF時稱為「最寫實的一部鋼彈」,在部落閣受到歡迎的同時,在鋼彈專版被攻擊和BP才刪文。
各位像怪我這麼小氣般要記這件事嗎?其實相反是因為也才刺激到我想「普通的塑膠模型」和「玩具機器人」的分別?
當然真有人說「那不是玩具機器人」,而是被虛構的粒子附著才可以動的「塑膠模型機器人」,因為在我的認知和在TRY的對白便有「這就是玩具」。
模型本身就是玩具而高達當然是機器人,但是在專版的版友說機器人的模型卻不是玩具機器人。
後來我才懂得是「玩具機器人」,是指裡頭裝有驅動的其活動的機器,應當是指模型神童三四郎或紙箱戰機的玩兒。
相對純虛擬的圖像形成的機人遊戲,如早年的「電腦戰機Virtual On」是預設的機體,後來的加速世界是系統為了玩家度身訂造一個角色(機體)。
但三者都不是一般模型玩家的中心興趣,本編的真正原型應當是模型神童狂四郎綜合模型戰士。
所以創戰者是反映了迷們的參與感,和原始設定互動的結果。
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後話無心看TRY重播
(宣傳)
不幸地創戰者不能打破「續集是垃圾」的定律,和SEED/00同命運,未達Z匹敵或超越初鋼的評價,雖然在星期日起將重播GBF TRY,何況上次播完不到一年便重播。