2016 年 05 月 11 日將「火影忍者 疾風傳:終極風暴 4 」破完。
咦?它是不是壞掉啦?!
這款遊戲是從 2016 年 04 月 23 日開始玩的,我還記得最讓我覺得困窘的部分,就是剛放下去的時候,這款遊戲根本不能玩。
嗯,好吧,嚴格說起來也不算是不能玩,而是只能玩「自由對戰」模式,可是瑞凡,我就是只想玩「故事模式」啊!!!
我一度以為是片子壞掉了,重開機好幾次,還想說「幹,我的 PS4 才剛買不久,應該不會壞吧?」而且檢查更新安裝什麼都是正常,無奈之餘上網查了一下,發現這款遊戲在安裝的時候,非.常.慢!
結果原來是沒有安裝完成,真是個悲劇,這是我第三款在 PS4 上玩的遊戲,前兩款的安裝速度也沒那麼久,害我完全沒概念,被它騙的好苦。(?)
只好打發一下時間
總之,因為不能玩「故事模式」,所以我稍微打了一下「自由對戰」等安裝。
說真的,我從小就玩「快打旋風」, XBOX 上面最喜歡的遊戲是「獸人格鬥 X 」,就算是 GB 我也有玩過格鬥遊戲,對於格鬥遊戲我有一定的自信,號稱「三秒鐘就上手」(何?),不過這款「火影忍者 疾風傳:終極風暴 4 」並非俗物,整個等待「故事模式」安裝好的過程中,我幾乎是被壓著打。
連續選了「鳴人」各種變化還有「小李」,幾乎都是血條快被打光,好不容易看到逆轉勝的曙光,結果有被電腦給打敗。
怪東怪西,不怪自己,所以一定是我不小心幫電腦選了個太強的角色,把角色換掉應該就 OK 了,所以我換了「帶人」上陣。
結果還是被壓著打。(血淚)
真心覺得這遊戲對新手不太友善,特別是「故事模式」不讓進,都還不知道要按什麼鍵才能夠好好行動,只好一直被打,打的我信心都要碎裂了。(?)
要是不好玩,你就完蛋了!
還好打完帶人也就安裝好了,要不然我可能會怒封(?)這款遊戲。
進入「故事模式」之後,我盼著這個模式能夠稍微撫慰我受傷的心靈,而確實也算是如此沒錯。
在「故事模式」一開始的時候,講述了忍者的歷史,這一段的右下角也顯示了怎麼出招的方式,先前我都傻傻地看著字幕,後來才發現這段可以練招。
說真的,「火影忍者 疾風傳:終極風暴 4 」的「故事模式」還真沒讓我失望,不愧是傳說中,比原作還要更好的電玩遊戲,整個過場動畫看的很過癮,雖然 QTE 很煩不能專心看動畫,不過按對之後都很有感,就姑且原諒吧。
而且,「火影忍者 疾風傳:終極風暴 4 」的畫面很不錯,打擊感也不壞,整個「故事模式」玩下來,順便用 PS4 的錄影功能拍攝的話,就像是看玩了「火影忍者」後半部的動畫(不過後面有幾個章節不能拍攝),整個體驗滿好的。
我個人還特別喜歡「自由模式」,有點類似於 RPG 但主要的玩法依舊是格鬥遊戲,更重要的是,這個模式有個小番外,是日常的那種,很可愛,我很喜歡。
話雖如此,但是這款遊戲如果拔掉了「故事模式」和「自由模式」的話,我個人就覺得沒什麼樂趣了。
是的,打擊感是不錯,畫面也足夠華麗,但單純的以格鬥遊戲來看,光是有時候不知道自己跟敵人所處的位置,或是因為招式太過絢麗而導致眼睛有點不舒服等等的問題,就不是非常出色了,另外就是角色的平衡做的不是很好。
操縱某些角色會打得非常辛苦,乍看之下好像每隻角色的招式都有很多不同之處,但實際上又有不少重疊的部分,角色的招式特色性不是那麼的足夠。
簡單來說是非常粉絲向的作品,假設對「火影忍者」不熟悉的話,很難對角色產生喜愛的感覺,畢竟重複性太高了一點。
像這種畫面我就不知道自己在打什麼,反正就是亮亮的光閃來閃去,也搞不清楚自己是被打了還是我打到對手了,讓我感到有些困擾。
總結
這次我的評價有兩個。
如果單純以格鬥遊戲的玩家來看,我覺得這款遊戲大概只有一顆星,非常的不耐玩。
但如果是以喜歡「火影忍者」的人來說,這款遊戲少說也有四顆星。
我個人覺得這就是款粉絲向的遊戲,只要是以前就有接觸過「火影忍者」的人,肯定會覺得還不錯,但我不太推薦沒接觸過「火影忍者」的人來玩,畢竟這一代的故事已經是尾聲,就算把它當成故事看,可能也會不太懂,倒不如就跳過這款,買別的遊戲吧。