種族是人物組成的基礎元素之一,決定了所有新創造角色的初始屬性下限、上限和技能組合。雖然種族預設了技能分配組合,但玩家還是可以按需求調整其個體差異性。一般而言,初學者建議選擇全預設的組合熟習TRPG的玩法,而老玩家則適合就個人習慣進行特化調整。
大部分種族皆有固定的信仰對象(除人類),雖然遊戲不禁止角色信仰異於種族的常態,但個別宗教意識嚴謹的種族,可能會把信仰異教的同族視為叛徒而放逐,甚至是追殺。玩家在設定角色背景時,請留意相關設定。
種族選擇時可以由多個種族組成混血型角色,單個角色最多可以由4個不同純血種族組成混血種族。混血種族的初始技能數量上限為所有血統的最大值平均值(下捨入法),但可以由相關種族的初始技能中自由組合配設,而基礎屬性的限制則是所混血的種族各項屬性限制之和的平均值(下捨入法)。
混血角色的配置自由度比較高,能習得的技能也比較多,更能滿足更多種族限定裝備或技能的條件。但由於血統不純,他們使用種族限定裝備或技能時,所有相關檢定會- x(所混有的血統數量)。例如半精靈角色使用人族勇者聖劍進行攻擊,他的命中檢定會-2,即使命中了造成的傷害也會-2。故在大多數情況,純血種族適合創作單功能特化型角色,混血種族則適合創作多面手型角色。
以下是種族模版的參考格式:
✥人類✥
【筋力】:6 - 14
【靈活】:6 - 14
【體質】:6 - 14
【智力】:6 - 14
【邏輯】:6 - 14
【知性】:6 - 14【魅力】:6 - 14
【睿智】:6 - 14
【自我】:6 - 14【可選取初始技能(限5個)】:所有基礎技能
✥森精靈族✥
【筋力】:2 - 10
【靈活】:10 - 18
【體質】:0 - 8
【智力】:8 - 16
【邏輯】:2 - 10
【知性】:8 - 16【魅力】:8 - 16
【睿智】:8 - 16
【自我】:8 - 16【可選取初始技能(限4個)】:劍術、箭術、冥想法、除火系及暗系外所有基礎魔法、所有非戰鬥類基礎技能
✥矮人✥
【筋力】:8 - 16
【靈活】:4 - 12
【體質】:10 - 18
【智力】:4 - 12
【邏輯】:4 - 12
【知性】:4 - 12【魅力】:4 - 12
【睿智】:8 - 16
【自我】:8 - 16【可選取初始技能(限4個)】:斧術、錘術、冥想法、除水系及風系外所有基礎魔法、所有非戰鬥類基礎技能