參考:遊戲模型佈線對動作變形之影響(1)-手肘膝蓋篇
http://bida999.pixnet.net/blog/post/23951002
K零九早期的模型佈線蠻令人匪夷所思的
這篇就來記錄如何用MMD的PmxEditor來調整抽出的模型
以及因為我沒有正式學過3D建模,沒辦法使用很專業的術語,以下就配圖說明
要做的很簡單,參考「外3內2」的原則,用擴張功能切出「線」就好了
●這是原本的手臂
●可以看到原本的模型大致上有遵循外3內2的原則,但中心的佈線有問題
所以目標就是在這邊的位置切出線
●利用擴張功能,開始切線
大約在這些地方拉線
●檢查完整個手肘位置,在畫權重時就規劃這樣來塗
●在外3的「3」中間的weight值就用50來塗
●修正完的結果
立即見效!