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MMD 艾爾之光 模型佈線相關

作者:用CP當暱稱感覺在拉黑│2016-05-23 16:05:58│巴幣:4│人氣:364
參考:遊戲模型佈線對動作變形之影響(1)-手肘膝蓋篇
http://bida999.pixnet.net/blog/post/23951002

K零九早期的模型佈線蠻令人匪夷所思的
這篇就來記錄如何用MMD的PmxEditor來調整抽出的模型
以及因為我沒有正式學過3D建模,沒辦法使用很專業的術語,以下就配圖說明

要做的很簡單,參考「外3內2」的原則,用擴張功能切出「線」就好了



●這是原本的手臂


●可以看到原本的模型大致上有遵循外3內2的原則,但中心的佈線有問題


所以目標就是在這邊的位置切出線


●利用擴張功能,開始切線

大約在這些地方拉線

●檢查完整個手肘位置,在畫權重時就規劃這樣來塗


●在外3的「3」中間的weight值就用50來塗


●修正完的結果

立即見效!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3199276
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happy545晚上好~
歡迎來我的小屋看看喔~~xd看更多我要大聲說昨天19:26


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