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【初玩感】鹽巴靈魂 (Salt and Sanctuary) ~ 2D黑魂、仿中極品

作者:愛吃洋芋片的金魚│Salt and Sanctuary│2016-05-22 09:50:08│巴幣:18│人氣:2616
前幾天好奇地下載了這款黑暗靈魂的仿作,大約300多NT


「Salt and Sanctuary」該怎麼翻?鹽與聖地?想想最貼切的義譯應該是「鹽巴靈魂」XD

這遊戲擺明了就是抄黑暗靈魂:主要是系統方面。但不可否認的,抄得還不錯!

我認為抄黑魂的地方:(對「抄」這字感到刺耳的,請自行改成「致敬」)

一、類似篝火的設計,可以在篝火間傳送
二、魂的設計改成鹽,懲罰方式也一致,死了要回原處撿。
三、滾動可躲避敵人的攻擊
四、負重率會影響滾動距離和無敵時間
五、武防的升級法,要有類似楔形石碎片之類的東西。
六、武器攻擊力會被人物素質影響,比方有些武器吃力量,有些吃敏捷
七、盾反的設計
八、戒指的設計
九、王武的設計
十、Mire of Stench 的關卡設計類似病村,除了容易中毒外,大型滾輪升降平臺尤其像。 

當然有些小細節是《鹽巴靈魂》獨創的,但整體來說太像黑魂系列了,這話不只我在說,上網看一下國外的評價就能明白。

還有一件事我要補充的:「抄無所謂,好玩最重要。」這是我對遊戲創作的看法。



(以下圖片皆擷自網路)



我玩了一小時左右,遇到了很大的障礙,原來黑暗靈魂系列的攻擊鈕是R1,可是鹽巴靈魂的攻擊鈕是□鈕和△鈕,黑暗靈魂的手把操作法已經烙印在我的心中,遇到這款「類黑暗靈魂的2D遊戲」,常常不自覺地照黑暗靈魂的操作法去按,打小兵也就罷了,打王那是找死啊!

這類2D-ARPG遊戲還會讓我想起《惡魔城-月下夜想曲》,當初在PS、SS上破了N次的遊戲。希望這款黑暗靈魂的2D仿作也能帶給我一樣的樂趣。



喜歡嘗鮮及自虐的可以試試,跟黑暗靈魂系列一樣頗有難度,手把摔壞不要罵我XD








引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3197858
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留言共 9 篇留言

狠心先生
我摔!好別鬧了,我也開始想要往電腦遊戲發展了

05-22 09:52

愛吃洋芋片的金魚
STEAM是家機的大敵,家機想拉住消費者只能靠獨佔了。05-22 09:56
狠心先生
我才不管勒,想玩好玩的遊戲就往那邊跑。想玩Nekopara

05-22 09:58

愛吃洋芋片的金魚
喔喔,這款很出名XD 別忘了先準備衛生紙(遞)05-22 10:03
朱白凡
好遊戲 從XBOX360時代玩過洗碗工就成了這夫妻製作人的鐵粉
Salt and Sanctuary的內容遠遠超過我的期待 地圖 敵人 道具都作的超豐富

05-22 10:27

愛吃洋芋片的金魚
在Steam上超好評呢![e12]05-22 10:54
黑羽翱翔
想玩 看來要開啟久違的steam

05-22 11:22

愛吃洋芋片的金魚
Steam很方便,PS4的電子商店也能下載吧?!05-22 11:30
kaonichi
惡魔城玩法+黑暗靈魂STYLE 直接翻譯 鹽與避難所 鹽與聖所都通
不過漢化釋出是翻成鹽與避難所 以後據說會推出異地連機功能

05-27 06:28

愛吃洋芋片的金魚
[e12]05-27 08:13
ワタナベ君
這個工作室的第一作「洗碗工」是2009年發售的,核心玩法和美術風格就已經是現在這樣了,黑暗靈魂是2011年的遊戲...... hmmm,仿作?

05-27 11:17

愛吃洋芋片的金魚
一、在我不了解洗碗工前,我不會改變想法。二、等我了解洗碗工,或您能提出洗碗工的核心玩法是如何後,我才可能改變看法。05-27 12:40
愛吃洋芋片的金魚
我剛看了洗碗工的視頻,和一些文字介紹,並不會讓我覺得抄襲黑魂。可鹽巴與避難所就不是了,說它像黑魂的不只我一個人,而是一大票人。只是大家口下留德,說「致敬」的居多,說「抄」的好像只有我。05-27 12:51
愛吃洋芋片的金魚
如果洗碗工也有類似篝火的跳躍組織,砍殺敵人也是掉類似魂的方式升級,也是用滾動來躲避敵人攻擊,同時也有負重會影響滾避距離的設計。那我就承認你是對的。但視頻看了好一陣子,除了畫風外,系統跟鹽與避難所差很多啊,說鹽與避難所抄黑魂的系統,應該是沒有冤枉它。05-27 12:59
ワタナベ君
先去拉了鹽與避難所摸宜下系統才來回 (本來想等特價的)
洗碗工兩作是快節奏打擊感爽快的ACT,鹽與避難所是ARPG,顯然中間填了很多要素進去。
用翻滾閃避攻擊這是從初代洗碗工就很重要的操作 (雖然因為世界觀,洗碗工玩到後來的翻滾都是很潮的甩出殘影順移)。
從洗碗工到鹽這作變化最大的大概就是那個耐力條 (而這確實讓它的戰鬥節奏變得跟黑暗靈魂很相似)
至於加點的升級方式也不是首見於靈魂系列,許多老作品也這樣用啊,黑暗靈魂用了、鹽與避難所也用了,也無法讓中間的因果關係成立。
說一個老資歷的獨立開發者抄襲是很嚴重的指控,看到優秀的設計進行分析並學習是遊戲開發者常做的事(同時也不違法,頂多某些玩家會不高興),但「抄襲」是從動機到做法都會引來非議的行為。在沒有完整查證前就先論定「抄」我覺得不算是負責任的評論。不管網路上多少人持同樣意見都一樣。

05-27 13:39

愛吃洋芋片的金魚
兩款遊戲我都全破了,我想我是有資格評論的。不光是耐力條,盾反、篝火、王武之類也是黑魂的特色。我列了九點(第十點姑且不算),我想證據夠充份了。

另外,我對這遊戲是極度稱讚,實在看不出您有什麼生氣的必要。05-27 16:54
ワタナベ君
因為抄(襲)是一種很嚴重的指控。跟致敬不只是客氣與否的差別而已,縱使機制面上告得成的例子極少,然而「抄(襲)」已經踏到法律層面的禁區,這種話是不可以隨便說的。
全破遊戲的您當然可以合理評論A和B相像、高度相像、極度相像,這是觀感、是評論。
但「抄」代表一個人去把另一個人的設計且「很大部分未經修改」,或許加減改點外觀就拿來用,無論是意圖或作法上都和致敬完全不同。

無法接受此說法的原因或許是因為我個人也是遊戲開發者吧。
實際上的情況就是很多經典作品中的優秀設計要素,會在後世被其他人一用再用 (比如說RPG類型中日漸取代回合制的ATB制),因為在這些設計某些方面就是如此優秀,核心部分的任何改動都會破壞那個黃金平衡,所以要用就只能整個機制拿來用,配合各個作品的特色系統去磨合、延伸。鹽與避難所基本上就屬這種作法。

這種方式和抄襲定義並不相符,這個指控太沉重。我想這也是許多外媒評論者的用詞都是「致敬」的原因。

「抄」實際上也並不是無所謂的事情。在法律層面道德層面都會引來很大問題。

05-28 15:39

愛吃洋芋片的金魚
等您鹽與避難所和黑魂1、2、3代都全破了我們再來談吧。
05-28 17:14
ワタナベ君
反而想建議您玩一下洗碗工,看看那些東西是從這家還在做ACT遊戲的時候就有的核心玩法。
就算不管這個,它本身也是個款值得推薦的Stylish ACT game

因為又往後玩了一點所以回應一下盾反的部分,要說這個是靈魂系列來的我同意 (畢竟洗碗工時代是沒有隔檔這種東西的),不過盾反後帶入的終結技是這家本來就有的特色
至於把翻滾也算來自靈魂系列就太超過了吧,這功能根本不是它首創啊 XD

不過或許您那句話的意思是沒興趣和我談下去了吧,這也無所謂,把時間花在玩遊戲上畢竟還是比爭論實在的 XD

05-28 17:48

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