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手遊「艾爾戰紀」【平民入門】極主觀蕾娜初步簡易攻略與心得

作者:柑橘│2016-05-20 22:08:13│贊助:0│人氣:391
雖然哈拉版有發過了XD不過沒有版主所以想說在這裡當作是備份。
另外這裡日後還會再發布一些關於戰力的情況吧XD看心情囉

※5/20微更:我只是改了一些小段落,沒甚麼特別變更XD


這是我第一次發攻略文,還請各位多指教。

這篇文章不是絕對,只是從5服開放到現在這幾天,我對蕾娜的一些玩法和心得。艾莎我只借過朋友的打過兩場,艾索德沒玩過不清楚。
本來只是打算下載玩玩看而已,本身也不是很認真在研究攻略的無課玩家,因此裝備屬性要洗哪個最好、技能數值分析這些我通通沒怎麼鑽研,很多都是靠實際打起來的感覺XD(所以標題才放極主觀三個字)
不過聽5服的玩家說屬性似乎是攻擊>防禦>生命
這篇文章特別適合的對象:
系統剛開放沒多久打起來有點吃力的新手(戰力高就輾過去啦XD)
沒有課金的玩家(沒多少戰力就靠技術了)


此外,我會挑幾個我當初第一次打,打得有點痛苦的地方:主線第四章前半部的「黑暗森林」、魔卡紫王、光武菁英與Boss、家族突襲。

以下就單純分享我的玩法,有任何大神願意補充或指點都感激不盡。


【應知事項】(有想到會繼續補充)

一、一般技能或普攻不能斷對手的招(有些可以,後續會提)。
換句話說,你使用技能的時候,王還是可以打你,就算是光武技能也一樣。

二、王的大招攻擊範圍(紅色區域)是包含地面與空中。
(會衝刺的王用跳起來閃躲通常還是會被貓到一兩下)

三、打小怪可以回魔力。(話說有些主線關卡裡面會放木柵欄給你打其實就是變相地讓你回魔)

四、跳起來的時候是可以攻擊的。(以下簡稱跳攻)

五、護甲值的重要性。

六、王處於霸體狀態時,盡量不要靠近王。

七、這裡有篇文章有寫到新手應知的系統,先去了解一下自己的戰鬥力可以從哪裡提升吧


【蕾娜技能】 (技能圖片都是最初期的樣子)

〈戰鬥技能〉

颶風衝擊初始技能。攻擊力很高,要求魔力卻不高,CD短,很好用。
  這是必備技能。(客觀)

旋風腿:攻擊擠在一起的敵人。我覺得這技能的優點是:拋空之後下落前,會有新的小怪走到玩家本來站的位置,所以蕾娜最後下落就可以再多打幾隻。但是下面那三個技能開放之後,我就沒用過這個。


流星之舞:大範圍攻擊各地形的敵人。老實說流星之舞我只用過一兩次,可能還沒有體會到它潛藏的優點吧。總之我不用。感謝網友阿興補充:流星之舞有一段無敵時間,打世界BOSS的時候可以擋住全圖炸彈。


多重箭:類似颶風衝擊,但魔力要求比較高。通常我不會在打王或是打PVP用這個。在我心目中這個被我當作是颶風衝擊冷卻時的交替技能(掩面)不過還挺好用的。


突襲踢擊:攻擊力不高,因為它的價值在於能夠暈眩群體敵人,斷招技,先發制人。不打勇者試煉的時候我都會用這個,開場很好用


風暴舞步:攻擊力我覺得應該是最高,但是會用掉近半條MP大範圍攻擊技,而且更棒的是,施展過程中蕾娜是無敵的。這個也是我必備的技能,開場非常好用,通常搭配踢擊。用起來又很爽XD


所以敵人打得不痛時,像是勇者試煉、你已經稱霸的光武副本、極限之塔前期,我會用:颶風衝擊、多重箭、風暴舞步。(也許多重箭換成流星之舞或旋風腿也不錯)
這個配置主要是拿來清大量小怪的。
主線、光武、PVP、家族突襲:颶風衝擊、突襲踢擊、風暴舞步。

在這裡我要先強調:如果打PVP開場的時侯妳對於踢對手有障礙一直踢不到(每個都是走位大神之類的),就不要用了XD(一般打王的時候踢擊沒有甚麼難度)

中後期副本小怪會比較多,所以除了颶風衝擊之外,還是推薦練一個可以跟突襲踢擊互換的技能。我自己是投資在多重箭上面,因為跟颶風衝擊一樣也有擊退作用。
不過我想清群怪的技能還是主要看個人喜好啦XD

〈光武技能〉
橫戈弓:破甲。提高自身攻擊傷害
封炎弓:緩速。降低目標移動速度
颶風弓:虛弱。降低目標攻擊傷害

我用橫戈弓,畢竟可以破甲又提高傷害,蕾娜的技能非常高傷,適合速戰速決。
硬要做個排名的話,我自己是這樣排:橫戈>封炎>颶風
如果你蠻會閃招的話,其實颶風不會在你身上發揮太大的效果。

封炎弓是爭取時間讓你打小怪吸魔力放技能招打王的。(在家族突襲裡是有意義的,但我還是橫戈派XD)
〈跳攻〉

因為蕾娜的普攻基本上是近戰,如果沒魔又怕被王亂貓的話,這就要依靠跳攻了。
跳攻的攻擊力不低,又算是遠程,還能躲避小怪的攻擊,我覺得很好用。
雖然它的缺點是沒有原來的普攻那樣那麼快回魔,所以有時候可以趁王攻擊一結束的時候下來近戰貓幾拳回魔XD
另外在PVP方面很適合用跳攻,不只是因為跳比走路還快,還可以閃普攻。相對會耗上一點時間,跳攻在PVP的用處就是閃招+磨掉護甲值,快磨掉的時候就不要再跳了,近戰普攻還是比較痛的。


突襲踢擊算是斷招技,但有人可能會想:颶風衝擊光武技能會擊退王,不算嗎?
颶風衝擊跟光武技能確實會擊退王,但他們只能算是延後或是說是中斷,王一爬起來會立刻進行本來做到一半的動作。但是突襲踢擊就是抵銷掉整招技能。如果你MP不缺的話XD逃得過攻擊範圍可以用颶風衝擊跟光武技能,如果本來就逃不過的話用突襲踢擊。



【我流玩法】

這個打法適用於各早中期副本,也許有大神有更棒的打法,畢竟我的打法有一點吃走位。(應該說王打得這麼痛很難不靠走位XD)
至於中後期(35級左右之後),戰力要求的差距會拉大一點點,提升一下就沒事。不過這時候的副本小怪特別多,血也比較厚。

技能配置:颶風衝擊、突襲踢擊、風暴舞步。
光武:橫戈弓。

我以家族突襲的突襲統領為例,原則上打其他副本的時候不用很在意小怪(除非小怪特別多又痛)


〈打法+說明〉說明字體會用這個顏色表示。

接近王立刻突襲踢擊暈眩斷招,然後使用光武破甲
當你走過去的時候王會對你一般普攻,先用光武技能的話它還是打得到你。所以暈眩斷招,爭取到時間用光武破甲
當你放掉光武之後,王的暈眩已經解除,但是它還不會立刻攻擊你,或者應該說,只要你時間抓得好進行下一步,他的攻擊不會被系統計入傷害。

趁著破甲還在,立刻用風暴舞步
除了能夠給王造成最大的傷害之外,有時候王身邊的小怪是會跳刺的盜賊(家族突襲啊)或那種超過一定距離會施放遠距攻擊一類的,這種時候他們的攻擊也打不到你,但是同時也會前進。等你的無敵時間結束時,通常都走到你的攻擊範圍裡了。

通常王是在畫面的右半邊登場,所以當你用完風暴舞步的時候,立刻往左邊閃,離開王的攻擊範圍。
因為這個時候王會進入暴體狀態,傷害提升200%,馬上施展範圍技畢竟一個風暴舞步可以瞬間砍掉六條血左右,以突襲統領為準的話
離開攻擊範圍一點點,然後對著它跟小怪用第一隻幻寵(當然你也可以選擇把幻寵留著等到光武CD冷卻好之後搭配使用),這時畫面左邊新小怪也生出來了,打新小怪回魔(推薦用近戰普攻)
舞步放完通常沒有足夠的MP幻寵能幫你爭取到回一發颶風衝擊的時間
王靠近過來的時候,盡量讓大部分的怪物處在你的右手邊,然後對他們一口氣用颶風衝擊
這裡的颶風衝擊是盡可能提高傷害。

等王起來時跳走回到原來的右邊或是繞背 喜歡的話就可以放掉光武跟第二隻幻寵(如果第一隻沒有搭配光武的話就不太會有CD問題,又或者只是跳攻打小怪回魔近戰普攻),沒小怪就是打王。選小怪或打王都沒甚麼差別。

通常接下來整個畫面的怪物都會聚集在左半邊,你可以選颶風衝擊或是光武技能放出去,王這時候會被擊退。當然就是邊跳邊跑到右半邊去,可能又有新生的小怪可以回魔,或者是跳攻打王。
這裡的颶風衝擊跟光武技能目的是要擊退王,盡可能避免被貓到。(但是我覺得光武技能比較容易被貓到,因為他擊退的時間感覺上是比颶風衝擊短)
然後幾乎都是重複著放完第一隻幻寵之後的過程。




颶風衝擊,光武技能有擊退作用的這兩招能夠掩護你跳著走過王,但是不足以掩護你放技能(真要放技能要嘛走(跳)遠一點要嘛踢擊)
但是在戰鬥中後期突襲踢擊過於浪費MP,應該說是颶風衝擊能用的話你早用掉了根本輪不到突襲踢擊重置XD
順便一提,換邊的時候,也可以用颶風衝擊擊倒王,然後放光武破甲,再搭配放幻寵,提供一個放第二隻幻寵的時機。

簡而言之

開場:突襲踢擊光武風暴舞步→逃離大招技能範圍→幻寵(打小怪回魔)→颶風衝擊(戰力後來變高的話,其實開場就幾乎把王打死了)

中間過渡:繞背(用跳的)→跳攻(有得放颶風衝擊的時候也可以這時候放,反正王會往後幾步,還可以再跳攻)

換邊:颶風衝擊or光武跳走(跑到王身後就可以回到中間過渡的跳攻了)

第二隻幻寵:颶風衝擊(擊退)→光武(提高傷害)→幻寵(視副本種類而定,其實通常直接幻寵就好)
所以說很重要XD

讓大家耐著性子看完我流打法之後,我想要說的就是我當初提到幾個我打得很痛苦的地方:主線第四章前半部的「黑暗森林」、魔卡紫王、光武菁英與Boss、家族突襲。


〈主線第四章前半部〉最惱人的就是會放光球的紫色小怪了,數量多又痛。
當初解主線到那裡的時候會需要喝血瓶,等到戰力高了之後才回來刷三星。
紫色小怪的要點就是:靠近他們,讓他們鎖定好你這個方向的時候(他們要攻擊的時候會有聲音),繞背打就好。
還有其實他們的攻擊範圍沒有很大,如果小怪在場邊的話,跑去另一邊就沒事了XD

〈魔卡紫王〉其實按照打法就好,這裡的重點是放在跳攻(有平台用嘛XD),記得這裡的血瓶可以喝,喝了不會怎樣。
我魔卡開放沒多久,不記得戰力多少,但是第二次遇到羅爾就打贏了。(現在都用輾的

〈光武副本〉有分小怪、菁英跟Boss。
每次進入副本,小怪、菁英跟Boss的房間數量都不一定,每個房間進去也會給你不同的BUFF。我開過一次沒有Boss的副本,也開過有三個房間都是Boss的副本。
起初光武剛開放的時候我在菁英跟Boss就很容易死XD主要是因為不太會閃招,不過我覺得菁英就是菁英關卡裡的王XD只是貓起來痛,閃久了就行。
Boss的話請愛用繞背
另外每個房間有些通過會給獎勵,像是免費復活一次之類的。
我覺得光武副本初期真的很靠運氣啦XD

〈家族突襲〉分成小怪、菁英、先鋒、統領。(好像還有頭目,但沒看過)
我覺得我現在遇到最難的Boss就是統領,統領貓起來很痛,而且小怪盜賊又一堆
統領的話,就盡量提高自己的輸出極限,基本上也是按照打法打,不過幻寵麻煩多搭配破甲使用,有時候沒有破甲會少砍一條血
另外,打統領的時候,有空就要打小怪,這是我目前在艾爾副本裡覺得唯一不能不理小怪的副本。
小怪通常是打爆你護甲值的主因,而且打小怪除了減少傷害還可以回魔(回超快)。
統領基本上要靠颶風衝擊或風暴舞步去打,跳攻在這裡前中期都是閃避用,護甲值爆了才要重視跳攻,因為它會取代你的普攻。
先鋒的話大概就是跟光武Boss差不多,換句話說你稱霸了光武,你就稱霸了先鋒XD

我加入家族之後今天(5/19)是第二次參加家族突襲。第一次的時候大概戰力不到30000,先鋒只打贏過一次,菁英失敗兩三次左右之後就上手。第二次的家族突襲裡,第一次打贏統領的時候我的戰鬥力接近38000而已,後來有失敗幾次,不過提升了一下下戰鬥力之後最後都打完了。(在我的家族裡有不少戰力超過45000的成員們沒有打贏統領,因為第二次的家族突襲裡先鋒跟統領都是我自己慢慢打完的。特別提只是自戀我的打法還不錯XD老王賣瓜的概念)


《About 護甲值》
有乖乖看新手教學的人都知道,護甲值沒了的時候只要你被打到就會倒地,需要CD才能起身。
如果你是剛開放某些系統的新手要注意努力閃開Boss的攻擊,假如戰鬥力已經不太夠了,而護甲值又被打爆,基本上很容易輪流被王跟小怪打到地上躺,失敗的機率很高XD
PVP也是,跳攻的意義除了邊移動邊傷害的便利性以外,就是磨掉對手的護甲值。基本上在PVP裡,護甲值沒了幾乎是等於輸了。不會有人放過打你的機會啦XD所以相對地要記住,當對手的護甲值沒了,就不要再跳攻了,回到地上用近戰普攻把他打到贏吧XD
跳攻的攻擊沒有近戰普攻痛,而且相對來說又耗時間(PVP時間一到是判定你輸),所以說護甲值很重要吧XD


最後附上我5/19下午五點多截的數值圖,戰力比我打完最後一隻統領的時候還高一點點。
但還算能拿來當作打統領的參考。
時裝部分只有弦光上衣跟搜查隊鞋子、傭兵長弓。抽來跟尋寶圖尋來的。


因為我是用ipad玩,再加上當初只是抱著隨便玩玩的心態,我沒有綁帳號XD不敢換成手機
有機會或有辦法的話再貼影片上來。用文字說明怕我寫得太糟糕大家看不懂XD

另外有新開放家族對抗賽,個人是覺得性質和PVP很相似,所以蕾娜的打法不需要變動甚麼。


歡迎各種指教與建議和交流,畢竟我的見解不一定是對的。
感謝各位耐心的閱讀與包容。

伺服:台5
角色:鬼行維拉
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3196379
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