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8 GP

【Epic of Paladin 03:孤影的承志】底稿

作者:無名Z司│2016-05-20 16:54:54│巴幣:16│人氣:112
【官方劇本】預告
☩公告時間:05/X日(週O)1920(錯開三期主線)
注意事項:
需求人數:4名玩家,超過頭香保留其餘抽籤
所需時間:最慢2400結束
☠難度:★★★☆☆
【系列劇本Epic  of  Paladin  03:孤影的承志】公告

月明星稀,清風吹拂綠葉,舞動看似飛翔實為墜落的幻夢
一名少婦頭戴黑紗徘徊西城門口,生疏城內各項設施的她
連至冒險者公會求助也不懂,僅獨自苦惱。

「不快點回家的話,會趕不上亡夫的喪禮……」
「可是村內最近歹人橫行,這該怎麼辦呢……」

若無蒙頭遮臉,必能一窺名女性皺眉嘆息的美目。

這位太太我喜歡……不,是
【我願意助您一臂之力】!
那些見義勇為的冒險者自告奮勇,
人性本善的美麗光輝,在自由之都彰顯。

【報名關鍵字已在內文中,錯字退散】
【取4人,超過抽籤,頭香保留】
【系列劇本Epic o f  Paladin  03:孤影的承志】後方
【歡迎閒聊、插旗、關愛引導、攻略NPC(?)】
【即時制時可打「完」或「求判」加快判定】
【判定上有疑義在後方提出,最終判定權仍然在正副引導手中】
【引導腦弱,為加快流程,拉封鎖線「----」時請勿動作】
【被動技能貼後方、主動技能觸發時再貼本串,沒貼當你沒使用】
【系列劇本Epic  of  Paladin  03:孤影的承志】主串

  你們跟隨委託人「貝蒂」來到西方國度文尼熙亞,
  以騎士文化與水都風光聞名的國家,適逢暴雨洗鍊
  幾點露珠眷戀,更顯玻路邊璃彩繪的透亮晶瑩

  大雨沖刷建築的灰濛,卻無法洗滌深植人心的惡意--

【劇本玩家限定,旁人隱旗】

搭船從中央大陸出發,花費全由貝蒂提供,
途中見委託人頻頻從行囊取出金幣、貴金屬,
彷彿無止盡般,也難怪深懷鉅款的她擔心遇襲。

「感謝各位這幾日的辛勞,返家後貝蒂必囑咐家人們大力酬謝。」
被冒險者包圍在中間,騎乘棕黃駿馬,委託人身穿西方少婦裝束,服色尚黑。

冒險者們一樣騎馬隨侍,即使從未騎乘馬匹,也在貝蒂耐心指導下學會基礎馬術,
更何況貝蒂所選坐騎皆為良駒,幾乎與騎乘者心意相通的聽話。

旅行中你們得知
貝蒂是文尼熙亞境內馬場的大小姐,
最大客戶就是文尼熙亞軍方本身,

除了軍方需用的戰馬,也精心培育各種農牧業用馬匹
連同貝蒂在內,已經營至第五代。

貝蒂家的畜牧場建在山邊,兼顧平原與山地地形戰需求
得以訓練不同類型的戰馬。

唯一一條公路也因地勢崎嶇不平,貝蒂才選擇馬匹作代步工具。

掛壁公路旁可飽覽崖邊美景,草原黃土一望無際。
對缺乏飛行能力者而言幾乎是與死亡共舞。

「文喬幹道」原先作為軍用戰略道路被建成,近另一國家喬伊斯邊境;
跨過山頭即可越境,因為亞瑟王遇襲,該處已被喬伊斯政府暫時封閉。

「馬兒呀馬兒,今天真是辛苦你們了。」安撫坐騎後,貝蒂轉頭對眾人說道:
「若沒有各位保護,我說不定難以安然抵達祖國,也謝謝你們。」

雖然在前面帶路,貝蒂的語氣卻發自誠意。

【至少#1演示作為報到依據】
【全體入場確認】
【自由演譯、交流時間】

【動作結束可打「完」或「求判」加速判定】

(時間到以秒判觸發戰鬥回合)

【判定】
「啊哈哈哈哈……在這悶死人的荒野行走不覺得太無聊了嘛騎士姑娘!
一起來跳舞吧!以血肉凝結而成的雙人華爾滋!」

襲擊的狂人雙手插滿利爪、身上掛滿各種炸藥與利器,從言行來看不是能理性溝通的對象。

淬毒的慘綠尖爪更意圖強行闖過眾人,朝最沒有反抗能力的貝蒂攻擊!(60秒)

【玩家/敵方先手】

【戰鬥結束】

۩ 場 景 轉 移 ۩

*簡易流程*
講解/抬槓→與刺客交戰→談話/抉擇回合→(與王的互動時間)→肅清剩下的刺客群→結局

 ※結局判定

  GE:說服亞瑟王「自願」跟玩家群離開去找貝迪威爾
  NE:單純擊退刺客(由NPC說服亞瑟王,戰鬥難度會提升)
       ↑
----以上為任務成功----

  BE:玩家全滅
  WE:貝迪威爾陣亡
*劇本怪物*

♖  精英  ♖

改造人:(LV.玩家平均等級+30)以純粹的力量與技巧作戰的殺手,雖說比起暗殺者,攻擊方式更像狂戰士,戰鬥中被吳名士扯後腿難以發揮既有本領。全身連同大腦經過改造,不會因痛覺影響行動也沒有任何恐懼,武器是改造槍枝與雙爪。
♕  BOSS  ♕
暗殺集團:隱藏時間軸過後出現,略懂投短刀、隱匿氣息、放炸彈等技巧,各種手段都可能施展。走說服路線只負責坦20隻,走戰鬥路線必須100隻全打,剩下的刺客在趕到亞瑟王藏身處之前,被吳名士、貝迪威爾即其下屬聯手削弱六成戰力,再由望月撿尾刀。
*劇本NPC*
貝迪威爾:化名貝蒂委託冒險者「護送」她回國,藉此試探莫德雷德。比起武藝更為人所知的是她早期協助亞瑟王運籌帷幄的謀略,BOSS戰與吳名士及親信騎士們合作削弱、殲滅刺客群六成戰力。
吳名士:以暗殺為由試圖接觸貝迪威爾,被告知莫德雷德極有可能看穿他的雙面諜立場,提供刺客群以掠奪為名殺亞瑟王為實的情報。

亞瑟王:失憶(半真半假,真的是他忘記解放聖劍的方法;假的是他仍然保有大部分記憶包括與莫德雷德的糾葛)狀態,下意識排斥與XII聖騎的人接觸,苦惱莫德雷德的事情。

*劇本道具*
魔石:數量同玩家人數,自動恢復使用者一階傷勢。
*世界觀概述*
  追隨亞瑟王最久的騎士貝迪威爾察覺文尼熙亞境內的異變,僅憑己力就尋獲假裝失憶的亞瑟王,甚至看出君主心中深藏之苦惱;為消除亞瑟王的迷惘,大膽將王連同自己作為誘餌,引出莫德雷德心狠手辣的一面展示給亞瑟王,堅定他討伐莫德雷德的決心。

  劇本開始後,提供概要的世界觀簡介與任務預設劇情,玩家5-10分鐘讓腳色融入設定、腳色互動交流後即進入精英戰,全體閃過秒判有先手權(敵人為刺客、大叔)。

  戰鬥結束貝迪威爾會表明身分,同時從吳名士提供的情報中得知暗殺團實力超出預期,靠埋伏的部下無法應對,若玩家願意協助她說服亞瑟王離開,貝迪威爾與大叔會適度提供情報供玩家說(嘴)服(遁)。

  世界觀預設蘭斯洛與貝迪威爾第一次接觸亞瑟王時,亞瑟王因苦惱與「失憶」拒絕與XII聖騎回國(蘭斯洛找到王的時候已經恢復記憶),加上身為部屬不便對王用強。玩家想打暈帶走也行不過結局必定NE(亞瑟王的強度等同劇本BOSS)。

  關鍵字為根據既有訊息推導並說服亞瑟正視,三選二即可:
   1.對聖劍宣示,背負並建構理想【王道】的初衷
   2.與信賴自己的聖騎士部屬們共事,支撐領導者的【羈絆】
   3.作為王必須【守護】並推行王道,不容其遭踐踏的權威

  (入場者若與NPC大叔達「友好」以上的關係,通過秒判會奉送【魔女】的情報,增加說服成功可能)

  說服時間結束後進入最後的戰鬥回合,走說服就是坦20隻,戰鬥路線坦100隻刺客。

  要GE就只有「玩家說服亞瑟王『成功』」一條路,其他皆為NE。

  第二戰難度依序為:亞瑟王>刺客群(未削弱狀態)>刺客群(削弱狀態),分別對應:
   1.強行帶走亞瑟王
   2.貝迪威爾說服亞瑟王,玩家應對刺客群
   3.玩家勸說亞瑟王,尾刀實力大幅削弱的刺客群

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3196069
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