桌遊的開端-東京之王
對象年齡:8↑
遊戲人數:2-6
所需時間:30分鐘
遊戲分類:派對遊戲
上手度(滿分五顆星): ★★★★★
推薦度(滿分五顆星): ★★★★
設計師: RichardGarfield
美術設計: BenjaminRaynal
出版社: iello
代理商: 哿哿屋
如今翻開來這盒桌遊,迎面而來的是一股回憶的氣息~
還記得當年接觸桌遊是高中的時候吧~ 我們班上兩對班對說好要一起去桌遊店玩,說真的當時我連〝桌遊〞這個名詞都不知道,只是想說,既然有約那就去吧~ 誰知道去了之後就回不去了(笑 但其實標題雖然是下開端,但其實第一次去玩的時候還沒接觸到這款桌遊~而是之後不知道第幾次去的時候意外發現的當天玩完還是意猶未盡,回家立馬發了一篇童心為冺的廢文XD
其實那時也近考試了(統測),幾乎每天都是在北車的補習街度過,因此每次經過那裏都好像回到那段埋首書坑的日子。
某天放學,因緣際會下走進一間桌遊店,然後就買下它了,也因此它成為了我第一款入手的桌遊~ 故事先到這裡,開始回歸主題介紹桌遊吧~
主體
開盒鏘鏘~其實我覺得東京之王的token別有一番風味,怎麼說一種可愛跟精緻交疊在一起的感覺~
意圖大肆破壞東京的怪獸們~ (PS:右下怎麼有種既視感…
怪獸世界裡的摳摳,遊戲裡稱之為能量~
TokyoHot~~~~~
怪獸的能力卡~
卡片能力的小token
以及最後進行遊戲不可或缺的怪獸龍門骰
以上,配備都大致介紹完了,等等可以直接來跑流程瞜~
故事設定:
狂怒的怪獸正在大鬧東京市,要成為怪獸之王必須打倒其他怪獸成為唯一的生存者或是獲得20分遊戲點數來稱霸東京~
遊戲流程:
請先將排堆洗好,並抽出三張成為遊戲開始的起始牌
並將分數(怪獸卡左上),及血量(右下)分別調至0與10
(如下圖)由起始玩家開始直骰,大戰開始瞜~
每回合有三次擲骰的機會,骰子上的符號分別代表著不同的意義:
數字1.2.3:皆為分數,若沒骰到三個以上,則無意義~ 三個以上則得該骰子數字的分數,多一個在加一分,下面會舉例
爪子:代表攻擊,一個爪子代表一個攻擊
愛心:回血,有時候生死一瞬間就都看自己的運氣啦~
閃電:代表能量,也就是摳摳,可以購買卡片增強自己的能力
以大猩猩做為開局
先骰骰子,然後將自己想要保留的骰子留下,覺得不滿意的結果可以重骰,骰了三次後,結果如下
四個3分、一個閃電、一個攻擊,
則得3分+1=4分、獲得一個能量,由於是開局,因此骰到攻擊會先進入東京市,地圖就是一個內場外場的概念,有點像躲避球,只是在遊戲中可以隨時出入而已~
另外進入內場(東京市)時可得1分,若下回合還待在裡面可再得2分~ 但若是被外場的怪獸攻擊到受不了而跑出來了,那就沒有兩分的bonus~
下一回合輪到偽哥吉拉擲骰~
兩個1分、一個2分、一個能量、兩個攻擊
則對大猩猩造成兩點傷害,此時大猩猩可決定是否離開內場到外場,若是他選擇了離開那改為偽哥吉拉進入內場,繼續下位玩家~ 以此類推~ 基本上就是:
① 擲骰→②執行動做(攻擊、增加分數、獲得能量…)→
③購買卡片→④下一位玩家……
唯一要注意的是,若為5-6人的遊戲,既時會開放東京港,也就是內場會增為兩位玩家,照順序進入東京市及東京港~
勝利條件:
1. 第一位達到分數20
2. 除自己以外,其他怪獸皆已死去及獲勝
以派對遊戲來說其實算是一款輕鬆好上手,又不需太費多少腦力的好遊戲^^
想寫這篇介紹文也一段時間了,不知道為什麼總是提不起勁~
今天終於一股做氣,把該拍的圖拍一拍寫一寫,不知道怎麼形容,開盒的時候真的是一股回憶湧上心頭,想當初跟前女友還有高中朋友的點點滴滴…...也算是我對這個遊戲的小故事吧~
這算是我第一篇的桌遊介紹文,還請大家多多見諒
如果有哪裡補充不清楚,或是規則不明白,都可以再下面留言給我~
接下來如果有時間應該也會陸陸續續介紹其他款遊戲,歡迎喜歡桌遊的你,進來逛逛我的小屋^^