戰國無雙唯一一款家用主機遊戲上中文化的一代
但很可惜的是 本款遊戲只作為類似真三國無雙的猛將傳的地位
想要體會以前戰國無雙元老角色劇情的還是只能遊玩戰國無雙4本傳 但就沒有中文了....
這也是滿可惜的一點....
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賞臉度 : 4
這一代的戰國無雙是我玩過最棒的戰國無雙了吧 0.0
雖然還是一堆人在酸 以前哪代比較好 但真的叫他回去玩那一代玩個一天都說不要
無雙系列也是在進步的好嗎 爽快度不同日而語 只是RP味道太重
我其實也在期望....能不能不要這麼刷刷刷嗎... 為了刷刷刷 少掉太多東西
要我提出給無雙的建議的話...其實有個大重點呢
只要他們改變方向-把遊戲設定成過關闖關遊戲 而非刷刷GAME
就能順利提高耐玩度 同一關一直反覆玩是沒意義的... 因為刷刷刷 降低了歷史戰役的壯闊性
只要能把一些在史實上提到的大小戰役收錄進來 並以此作為塑造角色的關鍵
相信各個角色都能提高戲份 加深印象 讓玩者也能了解到整個戰國世界
就不枉設計這麼多角色沒地方用了.... 這一想法源自於真三國無雙3
要是能像真三國無雙3那樣 大小事件收錄而非歷史旁白演說帶過 相信遊戲能夠獲得充分
以上是我對於無雙系列奢侈的願望
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遊戲優缺點
優
1. 部分舊有角色招式變更 新增
2. 配樂把戰場提升到了一個次元
3. 神速攻擊爽快滿分
4. 角色能力採用盤狀學習
5. 提升了過關的流暢度
6. 選雙角同時在戰場戰鬥 並非蛇魔的換人系統
7. 難度降低 提升了爽快度
缺
1. RP為不輸三代.....作業感很重
2. 新角色強於舊角色啊啊啊!!!!
3. 戰役缺乏壯闊性 以致過關常感到空虛
4. 許多重要事情都是以說話帶過...
5. 能多一點CG動畫就好了....
6. 部分角色只有回歸 沒有戲份
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因為新增的神速攻擊系統 所以打起來相當爽快
看到一群小兵就是想用神速攻擊衝進去大殺幾回 所以在過關時完全不感無聊
配合賺錢+經驗捲的技能 玩家根本就是靠小兵來養家的 XDD
這代的小兵很重要 超重要!!! 而且角色也大幅強化 三代那種乏味感不再
是繼二代 三代之後玩得最爽的一代 只可惜這片屬於猛將傳性質
對於本傳的戰鬥幾乎是帶過就好.... 枉費了這麼多角色都沒出場機會....
過關過程也是一直殺 對話來對話去 沒有穿插CG演出 導致關卡玩個2-3次就沒趣了...
沒辦法 誰叫光榮要走反覆刷關卡這條提升耐玩度的路... 為了提升刷的效率只好刪除那些
無雙系列是款好遊戲 但就是光榮的選擇方向錯了 導致玩家漸漸不買單
甚至出現"賣角色"的狀況 現在有多少人是衝著"無雙"這招牌來的??
都是看角色吧?? 以我來說真三國6因為晉的出現 戰國3因為出很多新角色....
所以我也不是衝著"無雙" 而是其內的角色 連這款戰國無雙4也是 神速攻擊只是附帶的...
希望光榮能好好的思考無雙系列作品的發展方向...看看過去真三國2 真三國3吧...
光榮是否能夠再創奇蹟呢??? 希望眾所期待的真三國八能夠看見
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結束碎碎念
希望能再次看到無雙的奇蹟