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[達人專欄] 《The Amazing Spider-Man》蜘蛛人之驚奇再起

作者:ReimuMaga│蜘蛛人:驚奇再起│2016-05-15 22:43:50│巴幣:68│人氣:2086
The Amazing Spider-Man






蜘蛛人,史上最火紅的超級英雄之一


  由 Stan Lee 負責創作構思、Steve Ditko 負責繪製外觀形象,最著名的漫威超級英雄『蜘蛛人』誕生於1960年代,當時大紅大紫的超級英雄大多都有獨當一面的能力且具有男子氣概(諸如蝙蝠俠、超人、甚至連美國隊長都是屬於這種類型的英雄),誰都沒有想過一名缺乏信心又不擅長表達自我的羞澀高中生 Peter Parker 可以擁有自己專屬的連載漫畫系列,同時大家耳熟能詳的箴言「能力越大,責任越大」更是出自其監護人 Uncle Ben ,或許蜘蛛人不是最偉大的超級英雄,但他一定是最廣為人知的超級英雄之一。

  《The Amazing Spider-Man》是改編自於 2012 年上映之同名電影《蜘蛛人:驚奇再起》的開放式世界動作冒險遊戲,本作故事背景設定在電影結局之後,如果你沒有看過原作漫畫或是電影將無法知道劇情發展與人物之間的恩怨情仇,製作團隊 Beenox 似乎認為會買這款遊戲的人都已經看過電影,完全沒有想過這款遊戲或許是某些玩家的第一部蜘蛛人作品。劇情方面除了上面提到沒看過電影的玩家會有劇情不連貫的情況之外,故事主線延續電影結局的點子非常棒,奧斯朋企業接手康納博士的基因混合計畫,結果不小心釀成波及全曼哈頓的病毒感染事件,玩起來有種《Prototype 原形兵器》的既視感。


改編自同名電影蜘蛛人驚奇再起,於2012年發行的蜘蛛人動作冒險遊戲。


身為世界最著名的三大超級英雄之一,自然是廠商眼中的搖錢樹。


故事劇情接續在電影結局後,主要反派從康納博士轉變為奧斯朋企業。


基因混合計畫產物落入奧斯朋企業手中,它們逃離設施四處感染疫情。


傳染疾病在曼哈頓市區持續蔓延,必須有人出面阻止這一切!


蜘蛛人為了製作解藥,打算協助康納博士逃獄,這一舉動是否正確呢?


紐約市人口最稠密的曼哈頓行政區怎會如此不堪?


  大家對蜘蛛人的第一印象絕對是穿著藍紅相間緊身衣的空中飛人盪著蜘蛛絲在都市叢林四處穿梭的畫面,遊戲內主場景設定在美國曼哈頓,蜘蛛人可以利用蜘蛛絲快速移動,每次移動時主視角緊跟隨在蜘蛛人後方位置,不過也因為視角轉換過快的缺點容易讓玩家感到頭暈不適,如果沒有開啟小地圖功能絕對會在看起來毫無特色的曼哈頓行政區區迷失方向。開放式世界最忌諱的就是整體建構過於單調,能做的事情過少使玩家無法提起興致去遊玩,《The Amazing Spider-Man》塑造出的遊戲世界毫無樂趣可言,重複性極高的支線任務、偷工減料的場景設計,用簡陋兩字形容本作一點也不過分。


從來沒有看過如此狹小的開放式世界地圖,能去參觀的地方也十分有限。


不指望蜘蛛人可以襲擊路人,至少將蜘蛛絲射向他們時給點反應好嗎?


支線大致分成捕捉罪犯、護送目標、警車追逐、拍攝照片等數種玩法。


護送目標是最無聊的支線任務,只要將目標送到特定地點即可完成。


警車追逐支線意外地有趣,把壞人連車帶人綁在蛛網上就是爽啦!


拍攝照片的支線稍嫌麻煩,總是要花不少時間尋找指定對象。


了無新意的戰鬥系統,精采可期的頭目戰


  《The Amazing Spider-Man》戰鬥系統完全沿襲《Batman: Arkham series》,玩家必須透過連打滑鼠左鍵鍵累積連段獎勵以便提升傷害輸出能力,當敵人發起攻擊時蜘蛛人頭上會冒出蜘蛛感應標示,這時只要按下滑鼠右鍵就可以進行無傷反擊。儘管製作團隊放入需要使用蜘蛛絲才能解決的敵人,並且把蜘蛛人設定成薄皮嫩雞血量打算提高整體難度,但是直接將其他作品的戰鬥系統沿用在自家產品,升級系統單調乏味又沒有變化性導致蜘蛛人無法使出華麗眩目的拳腳功夫,帶給玩家的不是爽度而是無法用言語形容的疲倦感。

  儘管《The Amazing Spider-Man》在場景設計與戰鬥系統方面表現得不太理想,但在頭目戰設計方面製作團隊可說是下足功夫,展現出的成果沒有愧對於粉絲的期望,成為本作少數值得一提的優點。遊戲中登場的每一名頭目都成功展現出獨一無二的特色,一開始登場的大型機械人就讓人印象深刻,也明顯地告訴玩家往後的頭目戰需要先觀察後再行動,接下來的頭目如犀牛人、鼠人、魚人、黑貓等知名反派角色皆存在著弱點以及造成大量傷害的必殺技,如果想都沒想就衝上前硬幹,下場絕對是死得十分悽慘。


戰鬥系統直接從華納兄弟出品的蝙蝠俠遊戲系列抄過來,感覺誠意不足。


一樣都是透過連擊敵人來累積連段獎勵,進而獲得傷害提升的增益效果。


敵人攻擊之前,蜘蛛人頭頂會出現蜘蛛感應標示,按下右鍵閃躲攻擊。


魄力十足又充滿特色的頭目戰,絕對是本作最令人津津樂道的要素。


在市區展開超高速空中追逐戰,抵抗生化機器人的無情襲擊。


想擊敗犀牛人就要利用對方橫衝直撞的特性,引誘他去撞警用裝甲車。


消費者有權益去批評與選擇廠商提供的產品


  為什麼筆者會如此看重一款電影改編遊戲,同時給予《The Amazing Spider-Man》較於尖酸刻薄的評論?那是因為「能力越大,責任越大」,蜘蛛人是全世界美漫迷的偶像,不管你是 DC 派還是漫威派的讀者都無法抵擋他的魅力,看到為了配合電影上映日期達成雙重宣傳效果的趕工之作出現在市場上,重度粉絲或許不會在意花費四十美金去購買它們,不過身為理智的消費者,我們有權益要求廠商給予我們富有誠意的優質作品,當廠商發現影迷掏錢去購買電影改編遊戲的比率提高時,難保以後不會買到比本作更糟糕的作品。


蒐集漫畫聽起來很有趣,實際上非常血尿,因為有七百頁要蒐集。


蒐集到指定張數的漫畫後,玩家進入畫廊就可以欣賞漫畫原著。


其中不可多得的細節是蜘蛛人受傷後,服裝外觀會出現相對應的傷痕。


種類豐富多樣的隱藏服裝也是另一項值得玩味的遊玩要素。


遊戲過程不時會插入幽默的過場動畫,蜘蛛人嘴砲神力有如本人降臨。


如果可以改善前幾段提到的缺點,本作其實沒有那麼糟糕。


優缺點總整理


優點:
+負責蜘蛛人的配音員完美抓到角色神韻,一度讓筆者誤認是演員親自配音。
+延續電影結局的原創故事,融合電影世界觀的原創劇情確實使人耳目一新。


缺點:
-重複性極高且單調到不行的支線任務,完全提不起勁去一一完成它們。
-缺乏原創性的戰鬥系統,學人還只學半套,無法得到應有的爽快打擊感。
-偷工減料的場景設計,與路人 NPC 互動功能少,給人感覺死氣沉沉的。


結論:對粉絲來說或許是款及格之作,但它絕不是值得一玩的好作品。


能力越大責任越大,持有遊戲製作版權的美國動視沒有好好善待它。



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留言共 6 篇留言

FN~披著人皮的怪物
感覺...好像還是之前的"黝黑之影"比較好玩...
還可以有很多的"好碰友"的說XD

05-15 22:50

狠心先生
對超級英雄一直都沒興趣的說

05-15 23:13

夜歌
這遊戲出了兩代,我覺得一代比二代更好玩。
比起正面衝突,本作比較傾向潛行
支線任務的問題是這類開放地圖遊戲的老問題了,除了花心力去做的,基本上無解
蜘蛛人的遊戲風格在經過過去許多蜘蛛人遊戲之後已經確立起來了,這款有不會差太多
蜘蛛人有蜘蛛感應,蝙蝠俠的反擊系統裝上去也不會太突兀,
不過之前的破碎次元是感應後啟動絕對迴避,而不是反擊。
至於戰鬥的爽快打擊感,我覺得不差。

05-16 00:35

宗痛好酸寧
話說原型兵器和DC有關係,有推出過漫畫說明一代與二代間,主角去流浪的故事,而且一代的曼哈頓裡面有塊看板,上面放著DC的LOGO

05-16 01:46

夔の九尾〝博麗靈夢
所以這是新作還是舊作呢?因為曾在steam上面看到,不知道是不是同款

05-16 11:56

⭐星恆‧DA
想說收齊一下成就,
漫畫一找起來飛呀飛的好累喔~
最後幾本找超久都沒碰到,盪來盪去的碰看麻[e8]

05-20 21:52

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