前言
玩過那麼多TRPG,最吸引某刀的始終是最基本的DND,但由於它的數據實在太繁複,所以一直難以推廣,結果某刀玩得比較多的還是巴哈裡各種TRPG公會,不過這麼多年來,還是沒有一個公會可以完全滿足到我。
記得之前曾經推出過一個公會企劃坑,其實也不是某刀棄坑了,只是某刀太貪心了,總想一步到位,但又對心中理想的公會沒有一個完整的概念。我不想弄出一個個實驗性的公會,然後一個個地拋棄,直至找到我的理想公會--這樣太屍骨累累了。我寧願一直思考、構想,直至我找到理想而具體的方向,才開始動工。
事隔四年,期間經歷過種種的事和人,就在畢業的時候,這個企劃又再次放到我的面前。就在這個學習與工作的交界點,或許我終於可以完全投入其中,架構我這個夢想之地了。
時至今日,這個夢想之地的構造已經相比四年前時可說面目全非,而為了令企劃不再拖多四年或是又忽然大變樣,所以某刀決定這次先定立下總綱,然後再一步步把總綱下的細節設定出來,最終組成整個設定。
打在小屋意義,一則在於記錄進度和督促自己,二則希望和各位好友、同好就著每一個設定來進行討論。一人計短,二人計長,我既無遊戲創作的經驗,亦無理解所有玩家需求的睿智,故閉門造車不如與諸位共坐而論道。
無論是從遊戲創作角度上,還是玩家體驗角度上,都希望各位給予某刀寶貴的意見。
企劃背景、目的及方法
本次企劃的目的是打造令某刀能感到滿意,想和其他好友及同好一起遊玩的TRPG。為了達到這個目的,某刀參考了趣味性、自由性和遊戲性較高,但由於數據複雜而難以推廣的DND,以及巴哈現時已如雨後春筍般成長湧現,以推廣性高,自由便利,但難以把握平衡和公平性的TRPG型公會。
兩者各有其吸引之處,亦概括了某刀玩過的所有TRPG的優劣。因此某刀打算打造的是採兩者之長的方案,以細膩的數據為核心保障公平性,並用巴哈公會的運作模式來進行推廣及管理。而為免太繁複的數據阻嚇了新人入坑,或是消磨掉老手的耐心與熱情,故某刀打算利用自己所學的專業之便,以程序編寫出企劃TRPG專用的數據管理及輔助系統,以按鈕式的操作配合少數的數據輸入,通過自動化的數據運算和更新來降低遊戲的門檻,並作為本企劃的特色。
本企劃將分為以下階段:
1) 遊戲系統及數據設定:以參考DND及其他同類或類似的TRPG,架構一個完善而基礎的幻想世界設定。其設定預定通過以下項目架構而成:
1. 人物
c. 種族(三稿完成)<修正種族屬性說明,屬性預設改為屬性上下限限制、可調屬性修為九大> 2. 物品
a. 道具
b. 裝備
c. 材料
3. 劇本
a. 官方劇本
b. 民間劇本
c. 調控者(引導、系統、DM)
d. 事件及檢定(判定)
e. 戰鬥
4. 背景
a. 世界觀
b. 地理背景
c. 宗教背景
d. 人文背景
e. 神秘觀
2) 數據管理及輔助系統設計及編寫:預定通過申請免費伺服器,架設網站形式的系統,提供簡便的介面進行數據庫的管理,以及遊戲中各種基本檢定的數據自動運算(DM小助手精靈啊!)。
3) 測試運行企劃:預定從朋友之中挑選有限人數進行短期的內測,然後再進行限期公開招生的短期公測,根據測試結果調整企劃後,再決定企劃最終的運行方式。
考慮到背景設定必然仔細完整的不利條件,以及有大量參考個案的有利條件,以及可能出現的好友或同好留言建議。階段一的初步時間安排預定為兩個月,而完成指標是大約完成可供應第二及第三階段進行的基礎設定量,當中數據性的設定為主,概念性的設定僅確立基礎核心,以質為標,把量留於測試及正式運行後再作完善。
根據某刀畢業專案同樣為數據自動處理及管理系統的製作經驗,以畢業專案四人一組給予一年時間進行開發的時間為參考,某刀個人開發所需的時間大約是三個月(無工作)~一年(有繁忙工作)不等。
至於第三階段的測試時間則取決於第一及第二階段的成果,估計內測不少於一個月,公測不少於兩個月。