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14 GP

【設定檔】TRPG-幻想伊甸園設定總綱

作者:刀鞘│2016-05-14 00:11:46│巴幣:126│人氣:342


前言

  玩過那麼多TRPG,最吸引某刀的始終是最基本的DND,但由於它的數據實在太繁複,所以一直難以推廣,結果某刀玩得比較多的還是巴哈裡各種TRPG公會,不過這麼多年來,還是沒有一個公會可以完全滿足到我。

  記得之前曾經推出過一個公會企劃坑,其實也不是某刀棄坑了,只是某刀太貪心了,總想一步到位,但又對心中理想的公會沒有一個完整的概念。我不想弄出一個個實驗性的公會,然後一個個地拋棄,直至找到我的理想公會--這樣太屍骨累累了。我寧願一直思考、構想,直至我找到理想而具體的方向,才開始動工。

  事隔四年,期間經歷過種種的事和人,就在畢業的時候,這個企劃又再次放到我的面前。就在這個學習與工作的交界點,或許我終於可以完全投入其中,架構我這個夢想之地了。

  時至今日,這個夢想之地的構造已經相比四年前時可說面目全非,而為了令企劃不再拖多四年或是又忽然大變樣,所以某刀決定這次先定立下總綱,然後再一步步把總綱下的細節設定出來,最終組成整個設定。

  打在小屋意義,一則在於記錄進度和督促自己,二則希望和各位好友、同好就著每一個設定來進行討論。一人計短,二人計長,我既無遊戲創作的經驗,亦無理解所有玩家需求的睿智,故閉門造車不如與諸位共坐而論道。

  無論是從遊戲創作角度上,還是玩家體驗角度上,都希望各位給予某刀寶貴的意見。



企劃背景、目的及方法

  本次企劃的目的是打造令某刀能感到滿意,想和其他好友及同好一起遊玩的TRPG。為了達到這個目的,某刀參考了趣味性、自由性和遊戲性較高,但由於數據複雜而難以推廣的DND,以及巴哈現時已如雨後春筍般成長湧現,以推廣性高,自由便利,但難以把握平衡和公平性的TRPG型公會。

  兩者各有其吸引之處,亦概括了某刀玩過的所有TRPG的優劣。因此某刀打算打造的是採兩者之長的方案,以細膩的數據為核心保障公平性,並用巴哈公會的運作模式來進行推廣及管理。而為免太繁複的數據阻嚇了新人入坑,或是消磨掉老手的耐心與熱情,故某刀打算利用自己所學的專業之便,以程序編寫出企劃TRPG專用的數據管理及輔助系統,以按鈕式的操作配合少數的數據輸入,通過自動化的數據運算和更新來降低遊戲的門檻,並作為本企劃的特色。

  本企劃將分為以下階段:

  1) 遊戲系統及數據設定:以參考DND及其他同類或類似的TRPG,架構一個完善而基礎的幻想世界設定。其設定預定通過以下項目架構而成:
    1.  人物
      a. 屬性(三稿完成)<八大屬性重修為十大屬性、衍生屬性解說>
      b. 技能(初稿完成)
      c. 種族(三稿完成)<修正種族屬性說明,屬性預設改為屬性上下限限制、可調屬性修為九大>
      d. 等級(初稿完成)
    2. 物品
      a. 道具
      b. 裝備
      c. 材料
    3. 劇本
      a. 官方劇本
      b. 民間劇本
      c. 調控者(引導、系統、DM)
      d. 事件及檢定(判定)
      e. 戰鬥
    4. 背景
      a. 世界觀
      b. 地理背景
      c. 宗教背景
      d. 人文背景
      e. 神秘觀

  2) 數據管理及輔助系統設計及編寫:預定通過申請免費伺服器,架設網站形式的系統,提供簡便的介面進行數據庫的管理,以及遊戲中各種基本檢定的數據自動運算(DM小助手精靈啊!)。
  參考:記錄的地平線TRPG官網ROLL20(地圖應該直接借用而不另行開發)、某刀的畢研

  3) 測試運行企劃:預定從朋友之中挑選有限人數進行短期的內測,然後再進行限期公開招生的短期公測,根據測試結果調整企劃後,再決定企劃最終的運行方式。



時間安排及工作指標

  考慮到背景設定必然仔細完整的不利條件,以及有大量參考個案的有利條件,以及可能出現的好友或同好留言建議。階段一的初步時間安排預定為兩個月,而完成指標是大約完成可供應第二及第三階段進行的基礎設定量,當中數據性的設定為主,概念性的設定僅確立基礎核心,以質為標,把量留於測試及正式運行後再作完善。

  根據某刀畢業專案同樣為數據自動處理及管理系統的製作經驗,以畢業專案四人一組給予一年時間進行開發的時間為參考,某刀個人開發所需的時間大約是三個月(無工作)~一年(有繁忙工作)不等。

  至於第三階段的測試時間則取決於第一及第二階段的成果,估計內測不少於一個月,公測不少於兩個月。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3189568
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留言共 4 篇留言

小元
居然直接內部自動計算的方式阿。似乎會省事不少。但是數據要很多很完整吧

不過不會出現甚麼躲肛門討論嗎??(笑
那篇有點笑點。

05-14 11:53

小元
我可以用各種奇耙的方式下去惡搞嗎??或是做出突破框架式的行動??

05-14 11:55

刀鞘
可以,這會在引導篇提及。基本上所有威力都會有公式得出唯一答案,但引導有權就玩家的操作和現實情況給予額外加成或減益修正。而可修正的權限由引導考核機制下的引導等級決定,例如一級引導只能上下修正1點--像把角本來10點的傷害改為11,或是改為9。05-14 17:19
銀嵐
如果是以公會來設計的話,我建議公會的等級可以依據引導等級而不是角色等級,角色等級玩家自己記錄這樣。
而工會等級部分可以設計一些只有到一定程度後才可以使用的權限(不一定要跟角色有關,也可以是設定場景或怪物的權限,以及上面提到的引導本身權限)
畢竟這類工會最怕的不是缺少玩家角色,而是怕缺少引導。

05-14 19:49

刀鞘
嗯嗯,基本上我也是這樣想的。另外那邊有篇的留言我便有提到創作投稿需要一定的引導等級或店主等級。這些都會在等級篇提到(其實那也算身份篇)。現在我還在斟酌的是要不要有角色等級,因為技能系統方面其實已經有足夠的養成要素,但等級始終是最直觀的成長表達參數,所以我在考慮角色等級還有沒有其他作用。05-14 20:06
唯夏織
(!)

05-16 09:28

刀鞘
(叮咚)05-17 10:32
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