一個只需要 開Minecraft->登入伺服->掛機 的伺服器
(或一個只需要 開Minecraft->打開地圖->掛機 的單人地圖)
(我不確定我喜歡哪一個...但這兩個點子我都喜歡)
"掛機"這個概念在Minecraft裡面也不是新鮮事
我最早看到"掛機"出現在Minecraft裡面的是Sethbling的Cookie Clicker地圖
最近看到的"掛機"出現在Minecraft則是cubecraft伺服的Egg wars小遊戲
(玩家需要掛機來取得資源,然後又有生存遊戲的要素,需要買武器和防具去攻擊別人)
剛剛在我腦袋裡出現了一個想像:
挖礦->掛機
野外探險->掛機
種植農作物->掛機
敲樹->掛機
如果把Minecraft裡面的要素都變成掛機會是怎麼樣子?
玩家最初進入 伺服器/地圖 時有木搞 木斧這兩樣最基本的工具(無法損壞) 還有一本指令書
玩家手動敲了幾個木頭和幾個額軟時之後就可以做出合成台->熔爐->木炭和最基本的自動化機器(自動蒐集資源...)
接下來玩家需要去野外探險(掛機的...)...有機率的找到把機器升級的設計圖(但我不確定minecraft的亂數器可以做到多細...例如像每個tick幾千或幾萬分之一的機率找到第二階設計圖?)...(野外探險掛機時可能機器停止...或是效率降低...)還有其他資源(例如種子)...還有晚上可能會野外遇怪(玩家需要在野外探險前先做出裝備這樣)...隨機遇到動物可以牽回家養...這部份太多可以講的要素了ww
還有就是地下挖礦...可能做出就是礦物掛機能得到的量(或能挖到礦的機率)越來越少?(類似挖比特幣的概念...可能要定期機率洗白否則最先開挖的玩家越有利)
當玩家能獲得的資源都得到了...
也許開一個建築服讓玩家能劃領地(時間越多能領的領地大小越多...(這是我正在玩的伺服器的點子ww))然後能把在掛機服上面蒐集到的資源(建材)依照比率轉到建築服上
或是開特殊類型的伺服器(Faction)讓掛機服上得到的資源同樣能一比率轉到伺服器上(動態匯率?)
也可以開一個玩家隨機在地圖上隨機的點出生,可以PVP可以Griefing玩爽爽的伺服器(資源都從掛機服上依匯率轉出來...)
點子是想了出來...但我紅石、指令能力不行(1.7的setblock指令出來時我就已經跟不上了...更不用說生物的tag那些我都不會)
我也沒寫過模組...插件...要這點子寫出來幾乎不可能...
那就讓這個點子繼續變成點子...或許有一天有人可以做出來