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【評析】異塵餘生:新維加斯

作者:移動的靶│異塵餘生:新維加斯│2016-05-10 21:34:28│巴幣:4│人氣:1545
其實這款遊戲我也玩了好多年了,至今為止硬碟碰到過兩次重灌狀況,永久遺失了第二個封頂角色(第一個角色也進度嚴重回朔,不過還好有備份所以還存在),最近我甚至我第三個角色剛剛才玩到封頂且破完全部四個DLC故事。

現在我才打這個是有點晚了,不過評析應該也會比以前更精確吧,現在趕在Fallout4推出前打出這個評論算是帶動一下氣氛XD。

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首先來談談聲光效果:
這邊我必須坦承,我個人對這部份並沒特別高的要求,而這也早已是老遊戲,用現在的遊戲眼光來比較次世代FPS遊戲其實是很不公平的,所以容我這麼說吧,若各位對異塵餘生3的聲光效果滿意,那我相信這個遊戲在這方面也應該能讓你滿意。

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再來談談操作設定:
若我繼續用上面那種方式來講,肯定被玩家砍劈了XD,當然操作方式與設定會與3代相同啊...所以我這邊會拿時下一般FPS跟傳統RPG來比較(這是一款結合這兩者的遊戲類型哦^_^)。

優點 -
1. 人物基本動作跟時下FPS可說幾乎完全相同,w前進s後退a左橫移d右橫移(至於蹲下嘛等等會講)e開門跟使用/拾取地圖物件/對話r重新裝填彈夾,滑鼠左鍵開槍右鍵瞄準,只要常玩FPS的玩者們應該都很容易上手。這個遊戲的蹲下其實就是「潛行」動作,所以當你在option上查閱控制指令時找不到crouch指令時別太驚訝,你該找的是sneak(潛行)這個指令XD。

2. 玩者可隨時按下f鍵切換第3人稱視角(側後方視角)或切回第1人稱傳統FPS視角進行遊戲(也可使用滑鼠滾輪切換甚至直接拉近或拉遠視角),以滿足不同喜好的玩者。

3. 遊戲提供V.A.T.S.系統,戰鬥時按下v鈕會自動進入這個系統,玩者可選擇要攻擊哪個敵人,攻擊敵人身上的哪個部位,命中率取決於角色的相關技能(你用實彈槍械就是guns,能量武器就是energy weapons,近戰武器就是melee weapons)以及你與敵人之間的距離。在這種模式下你的攻擊將消耗AP值,你使用不同的武器所需花費的AP值也不同,只有學習某些Perk才能增加AP最大值,某些Perk則能降低使用某種武器的AP損耗。這種模式中你所有的攻擊動作都會加速(周圍的時間會變慢)且可自由使用特殊攻擊動作(需相關技能點數達標才行),但缺點是在這種模式下你的攻擊動作無法被中止(如果你已經執行攻擊命令,命令未執行以前時間是靜止的,你可隨時解除VATS狀態),僅管你看到敵人很可能在你施展這一連串的攻擊過程中就先殺死你,你也只能看著自己死去XD。

以上三點在Fallout3(異塵餘生3)都有具備,並沒有任何不同。

缺點 -
1. 武器沒辦法像Bethesda公司推出的另一款結合RPG+FPS大作「Skyrim」一樣在物品欄中自由設定裝備快捷熱鍵(1~9),也就是說如果你在戰鬥中要切換武器就很抱歉,你只能按tab鍵拉出道具欄慢慢選你要切換的武器,然後再按一次tab鍵切回主畫面繼續戰鬥,老實講這種設計嚴重打斷戰鬥的流暢度(某些fps甚至允許你直接按G丟出手榴彈,而此遊戲要切手榴彈一樣要在物品欄慢慢選),許多時候玩家在一場戰鬥中需切換三到四次武器,這種情況下讓整體戰鬥看起來就像是在玩回合制RPG,一點順暢感都沒有,實在很掃興。

2. 第3人稱視角在翻箱倒櫃找資源的時候是很不方便的,因為你的人物會擋住你自己的視線,且使用某些武器時你會發現實際射擊位置並非以畫面的準心為主(比方使用minigun的時候,實際射擊位置會與中央準心差距很大)。

3. VATS系統並非把2代以前的傳統RPG設定原封不動搬到這裡,它既然有周圍時間變慢的優勢,當然也有AP用盡之後的劣勢,AP用盡之後在隨時間恢復到一定量之前你都無法再度使用VATS系統,你得靠你自己的即時操作度過難關(如果你之前完全沒碰過FPS遊戲,你需要學習學習了XD)。

以上三點在Fallout3(異塵餘生3)都有具備,並沒有任何不同。

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然後再談遊戲設計方面:

與3代相同:
1. 玩者依然可以使用各式各樣的垃圾當材料,依相關技能組裝成各種不同的裝備,武器跟護甲同樣都有很多種類,也有很多獨一無二的裝備讓玩者去發掘出來。

2. 許多未知地點可透過與npc對話取得位置資訊,只要你實際到達過,以後都可以隨時張開地圖畫面進行地圖傳送(周圍有敵性生物則不行)。

3. 遊戲有日夜交替,NPC會隨日夜交替而工作、吃飯或睡覺,玩者角色可按住tab鍵不放打開或關閉左手上的pipboy照明燈(缺點是這東西只能照亮以自身為中心很小一圈範圍,而不像手電筒那樣可直直往前照射)。

4. 所有NPC商人都有金錢攜帶量,玩者角色沒辦法無限制的賣東西給同一個商人賺取大量金錢,若這個商人的錢被你搾乾了,要隔天他才會再度補充相同數量的金錢在身上與你交易(如果你原先買東西花不少錢在他身上,這時這些錢也會被重置掉,無法再靠賣一堆東西賺回這些錢,他身上的交易物品清單也會隨機重置)。

5. 商人賣的貨物是隨機的,不見得總是會賣同一件貨物,若你這次沒看到,下次再來他可能就會擺出來給你買。

6. 遊戲中所有生物都有陣營設定,不同陣營的生物相遇很可能直接對幹(如果是彼此敵對),包括不同的NPC隊伍以及野生動物或變種生物、機械人等等。

7. 你一次只能邀請一個人類夥伴及一個機械夥伴加入你一起冒險(3代的「狗肉[一隻狗]」另當別論),有些夥伴本身隸屬於特定組織陣營,若帶著他們卻做出與這些組織為敵的行動,很可能將導致夥伴當場反目的情況(3代夥伴則只有道德值判定是否願意加入你)。

8. 夥伴死了無法再復活,你死了遊戲直接結束。

9. 除了人物HP決定生死以外,還有肢體HP決定是否出現肢體殘障狀態,若你腳殘廢你移動變慢,手殘廢會影響你射擊準確度,頭部殘廢? 還能活嗎這個XD 雖說應該是會死,但實際上並不會真的讓你死,只是你的畫面會嚴重搖晃讓你很難瞄準。

10.除了有許多技能點數之外,你的角色也有機會學到各式各樣的perk(特長),與創造角色時決定的角色特徵不同的是,特徵往往優點伴隨著更加嚴重的缺點出現,而特長永遠只有優點。有些特長只能靠解特定支線任務取得,其他則升級就能選擇要學哪個特長,許多特常甚至會要求你具備足夠相關屬性或已學過前置特常才能學習。

11.每一種裝備都有耐用度,除了花大錢給NPC維修之外,玩者角色也能自行修理,但自行修理需要以相同的物品當材料(會消耗掉),維修提高的耐用度依玩者角色維修技能值而定,能提高的耐用度百分比也依維修技能而定(給NPC去修不用你準備材料)。

12.遊戲中有很多任務都允許玩者角色依靠演說技能來說服對手以避免戰鬥(有些甚至能影響結局),有些對話則可以靠醫療或科學、維修等技能來揭露出更多資訊或得到某些隱藏的好處(比方NPC會因此送你東西)。

13.所有槍械都依類別使用不同的彈藥,近戰武器全部不需使用彈藥(包括動力拳套、超級大鎚、電鉅、火燄刀等等)。

14.遊戲中存在著各式各樣的陷阱,比方最常見的破片地雷,綁線觸發式陷阱:搭配散彈槍射擊或吊掛大樹幹、鋼筋重擊,或吊掛三顆手榴彈掉落(這個最要命),補熊陷阱(補獸夾),需要玩者眼觀八方才能應付自如。有些陷阱需要特定技能達標才能解除,否則請避開為妙。

15.不管在哪個地點,除了垃圾桶、工具箱等明顯裡面塞隨機產生的道具的容器之外,其餘像是箱子、置物櫃、彈藥箱等東西裡面的物品只要被你撿過一次就永遠不會再出現,即便是在地下城之類的地點也只會隨時間流逝重新再生敵人或怪物,擺放在場景中的道具、寶箱內的東西則不會重生(Fallout4倣效Skyrim已改成一切都會再生重置的設定)。

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與3代不相同:

1. 新增hardcore模式。此模式在你開始一個新遊戲且完成新手教學後會出選單給你選擇是否要進行一般模式或hardcore模式。在此新模式下你的角色將會有下列情況:

(1).飢餓、口渴甚至睡眠的需求,無視這些需求會有不同的屬性降低狀態懲罰,超越極限你人物就死翹翹了,但優點是食物對人物的hp回復量比3代多出非常多,有些美食甚至回血量遠勝stimpak,且飲水也能回血,睡覺則可讓你一定時間內有經驗值加成的獎勵。

(2).睡覺不再讓你的人物回血到滿甚至治療肢體殘障的效果(回血效果依你的自然回復量而定)。

(3).所有子彈都依彈種不同而有不同重量,你的角色不再能無限制背負所有彈藥,解決辦法是快點找到夥伴把用不到的子彈全部塞給他/她/它幫你背,因為NPC身上的子彈是沒有重量的(bug),但千萬要注意別給他/她能使用這些子彈的武器,否則他/她浪費子彈的速度將讓會你吐血至死(希望他們使用你的好槍,對應子彈給適量就好,看情況再補上子彈),我的作法是把子彈全數塞給機械人夥伴去背,因為機械人有自己的武器系統,絕不會用到你的彈藥(在新維加斯的話就是ED-E眼球機械人或cyberdog機械犬)。

2. 你的角色每升2等級才能學一次perk(特長),3代則每升一級都能學一次,但新維加斯搭配Dead Money這個DLC後等級上限將延長至50級,3代搭配Broken Steel DLC等級只延長至30級。

3. 一部份特長有所不同,這點需注意一下(比如3代才有Cyborg特長)。特別說明一點,新維加斯有許多可增加人物近身戰鬥能力的強大特長,也有強化散彈槍戰鬥力的幾種特長,而3代則比較平均,人物近身戰、散彈槍戰鬥力遠不如新維加斯(我是說真的),甚至4代還更加弱化人物近身戰能力,也完全沒有散彈槍方面的特長。總的來說,3代特長共有61種,而新維加斯則多達89種特長!

4. 看技能書能增加的技能值已不是1而是2,看似變多了但實際上遊戲中的各技能書的總數量也遠少於3代,所以你的人物實際上能靠看書提升的技能值比3代更少了(這表示你的人物更難以成為全方位角色!)。

5. 新增生存技能,此技能將提升人物吃東西的各種效果,技能越高允許角色烹飪甚至調制更多種食物或藥物等物品。野外也有許多可採集的植物食材等東西(三代完全不能採集植物類食材)。

6. 武器新增各種不同配件與子彈的彈種。比如hunting rifle有custom action可增加開火速度33%,extended mag增加彈夾裝彈數5發,還有scope狙擊鏡!而以.308mm子彈為例,除標準彈之外還有armor piercing穿甲彈(簡稱AP彈,殺傷力略低標準彈,但無視目標防護值15點)、hollow point爆裂彈(簡稱HP彈,殺傷力最高,但目標對此子彈的護甲防禦值將x3倍)、JSP hand load自製JSP彈(更大殺傷力,標準穿甲力但造成武器耐用度降低更快)。

6-1. 子彈可以由你自行改造!你可跟NPC交易或翻箱倒櫃找到一些不同子彈的彈殼、各式火藥等材料,或透過拆解其他子彈取得部份材料來自製你想要的子彈,甚至遊戲還有特長允許你自製市面上買不到也找不到的特殊子彈!

7. NPC分為許多不同陣營,而你的角色也將因此會有不同的人際關係。舉例來說如果你的角色與NCR(新加州共和國)交好,那凱薩軍團與你的關係就會差(這兩陣營互相敵對),順道一提,因為鋼鐵兄弟會跟NCR是交戰狀態,所以千萬不要穿上鋼鐵兄弟會動力裝甲跑去NCR領土,你會因此被圍勦。在此作中有些護甲是陣營護甲,穿上會讓敵對陣營的人看到你就攻擊你,同樣的,穿上該陣營護甲將可偽裝成該陣營的人。

8. 扮演荒野中的正義角色的不再是鋼鐵兄弟會而是NCR,這一點與3代有很大差異,因為鋼鐵兄弟會基本教條並不把保護民眾當作第一優先事項,他們的第一優先事項一直都是搜集戰前科技並確保其不落入壞人的手裡。而NCR為了擴張領土而私自出兵到處巡邏,以保護民眾生命安全為理由進行侵略行動(他們是民主國家,明面上不會威脅你非加入他們不可,但私底下會有些不合法的小動作迫使這些小勢力不得不從),且鋼鐵兄弟會在美國西岸與NCR爆發戰爭且節節敗退(輸在人數差距太大),故根本不敢明目張膽外出巡邏,而是暗中躲起來自保。

9. 莫哈維荒野真的是荒野,很多沙漠很少廢墟與遺跡,可冒險區域與3代比是少些,野外會隨機再生的生物種類固定(不同區域出場不同生物),不像3代大多區域是完全隨機(除了強盜窩只會出強盜等特殊固定地點之外XD)。

10.主線劇情結局發展依你的角色的行為與立場而有數種完全不同的路線(3代主線劇情則固定結局發展,只差在主程式你是否自行啟動淨化器),且主線破關無法繼續進行遊戲(3代有Broken Steel DLC就可繼續進行遊戲)。

總結:
基本上新維加斯與3代各有特色與優、缺點,但我個人還是比較喜歡新維加斯的設計,特別是更多樣化的perk與武器配件,且新維加斯有個非常棒的MOD可讓玩家玩到3代所有遊戲內容(裝備效果及怪物資料依照新維加斯的設計有所變更與調整)叫做「a tale of two wastelands」,有需要的玩家可自行google下載來玩,但前題是你得要另外安裝整套3代包括所有DLC,以及新維加斯的所有DLC才行,執行此MOD它會自動把你安裝後的3代遊戲內容轉換成新維加斯的MOD掛載檔,透過這些MOD管理程式就可順暢執行(我是用Nexus Mod Manager來管理所有的MOD並執行新維加斯的)。

僅管時至今日此遊戲早已算老掉牙,但跟4代比起來除聲光效果等與遊戲性無關的部份以外,它所有的設計都比4代更棒(4代真的被做爛掉了,太多的嚴重bug不修,太多的劣化設計比3代還不如),不玩實屬可惜啊。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3186454
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留言共 40 篇留言

獲選者
家用版是可以設武器快捷鍵跟三代一樣

05-20 23:39

移動的靶
可惜我只有桌電可以玩,但桌電好處是可以玩MOD!沒MOD的話趣味度大打折扣啊!特別是不能玩a tale of 2 wastelands這個MOD,它能讓你以新維加斯遊戲來玩3代的所有遊戲內容呢!05-21 00:14
獲選者
武器3代NV可以設定快捷鍵家用版的

05-20 23:42

獲選者
NV事實上散彈槍最弱

05-20 23:44

移動的靶
若你沒有強化散彈槍戰鬥力的perk,它確實不強,其實3代也是如此。反而新維加斯因為有perk加持的關係,散彈槍才能成為讓你能轉戰各地的好武器!信不信由你,我在新維加斯可以用Riot Shotgun硬吃死爪(甚至連Hunting Shotgun都可以,只是會打比較慢一點)。
有興趣的話你可以來我的Twitch網站看我的實況影片。
我在youtube也有放上Twitch轉存過去的影片
https://www.youtube.com/watch?v=Lut5vdWyYu4
https://www.youtube.com/watch?v=-HEPOlGEtgQ
05-21 00:12
移動的靶
相對而言若你玩3代敢拿散彈槍單吃死爪...會死得很難看,我是說真的05-21 00:15
獲選者
NV的武器威力都很高 誠實之心 手槍都可以打爆一群死亡爪

05-21 00:56

移動的靶
手槍目前要單吃死爪是幾乎不可能辦到的事,成年死爪本身DT15 HP500 攻擊殺傷力125,且它移動速度非常快,所以真的不太可能辦得到(除非你運氣真的很好一直打出致命一擊讓它出現硬直現象)
但散彈槍之所以能辦到,主要有兩點倚仗(顯然你並沒有學散彈槍之類的perk吼):
1.Shotgun Surgeon─這可讓你散彈槍的每顆子彈都具有無視對方DT10的穿甲力。
2.And Stay Back─這讓你的散彈槍每一顆散彈都有10%機率擊倒目標,意即若你的散彈槍一次射10發散彈出去,全數命中目標時就幾乎有100%擊倒率,這個才是讓你能夠單吃死爪甚至傳說級死爪的倚仗!
不過就如你所說的,對方若穿著全身重甲比方動力裝甲或凱薩百夫長裝甲的情況下,這武器就算讓你每發子彈-10DT都還是無法對其造成有效傷害,但相信你不會真的在這種情況下還單打獨鬥吧?更何況在圍歐的情況下,你就算散彈槍完全造成不了傷害(致命一擊發動應該還是能造成有效傷害,但殺傷力不會很高就是),你依然可以靠著持續射擊讓目標完全爬不起來,讓你的夥伴能使用單一傷害更大的武器持續傷害目標直到目標死亡,這是很有效的戰術。05-21 02:34
獲選者
散彈強弱在於對高裝甲 爆擊傷害低 而且它是唯一沒有DLC武器的類別 子彈提升傷害很有限

05-21 00:58

移動的靶
但對上沒有DT的強力怪物,比方ghoul revenger的時候,這武器殺傷力也不會輸給頂級半自動步槍如Survivlist Rifle,且它透過perk還具有超高機率擊倒效果,可謂戰爭兵器。且對上強盜之流防禦值不高的對手也能透過perk無視其防禦力,幾乎是必殺武器05-21 02:39
移動的靶
對了忘了寫上,我的Twitch實況台是https://www.twitch.tv/yalash0105-21 02:40
獲選者
但是其他槍有更強的生物彈威力3倍

05-21 02:42

移動的靶
ㄜ...你記錯了吧?就算殺傷力最高的HP彈,殺傷力也只能提高1.75倍,但缺點是目標DT值X3倍,所以比散彈槍更怕碰到有DT防禦值的目標啊...
而擁有Hand Load perk的角色可自製殺傷力較大的子彈比方.308mm的JHP彈,殺傷力是一般彈的1.3倍,但缺點是耐用度損耗X3倍(這也是為什麼我不太喜歡使用這些自製子彈的原因)05-21 02:53
移動的靶
還有一點你大概沒注意到,散彈槍雖然沒有DLC版本,但有12gauge與20gauge的DLC子彈!比方4/0 buck mag.(GRA)這個DLC自製子彈,殺傷力x1.3且目標DT-2 武器耐用度損耗x1.15,算是相當優秀的子彈
相關資料這裡有,非常的詳盡呢05-21 02:57
移動的靶
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_ammunition05-21 02:58
獲選者
NV人物到最強練法就是提升爆擊率

05-21 02:43

移動的靶
其實我的角色已經把所有能提高致命一擊率的perk都點了。比方Finesse +5%致命一擊,Better Criticals增加致命一擊殺傷力50%,Laser Commander使用雷射武器時增加15%傷害且提高15%致命一擊率,我另外還都有學Cowboy使用lever-action shotgun殺傷力提高15%,grunt提高所有步槍、衝鋒槍類武器及手榴彈、槍榴彈、火箭等武器殺傷力25%05-21 03:09
移動的靶
打錯字,cowbow提高的傷害也是+25%05-21 03:11
獲選者
.45的特殊槍真的可以吃所有類型的敵人 速度很快

05-21 02:44

移動的靶
你說的應該是burned man用的那把A Light Shining in Darkness,但看這邊詳細的比較
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_weapons
你會發現其實Li'l Devil(GRA)這把GunRunner's Arsenal新增的12.7mm手槍殺傷力更大一點點,但好處是這把槍每發殺傷力都高出.45的那把unique版本手槍一截,這把Li'l Devil也是我蠻愛用的武器,然後最重要的是12.7mm子彈價格比.45mm子彈更便宜且在Great Khan那邊的商人可極大量批發購買(一次可買下破千發子彈),而.45mm子彈販賣量遠遠不如它,無形中增加不少此槍的實用性(當然啦也讓Survivalist Rifle變得超級好用XD)。05-21 03:18
獲選者
散彈槍耗子彈太兇 威力太差

05-21 02:45

移動的靶
誠心建議你重練個角色,這次把"Shotgun Surgeon"、"And Stay Back"都學起來吧,你會對散彈槍完全改觀,相信我吧。05-21 03:20
獲選者
你那兩把我研究很久,12.7mm絕對是威力最強的手槍 就算用DT*3的子彈還是可以用爆擊秒殺約書亞

05-21 03:21

獲選者
但是約書亞的槍發射速度很快 準度高 力量技能需求低

05-21 03:25

獲選者
我NV整整玩一年半 所有的武器類型都練過了 散彈槍的擊倒率還是不夠高 傷害不足 子彈也不算好拿 PERK成本高 肉搏還可-15DT

05-21 03:28

移動的靶
https://onedrive.live.com/redir?resid=F7E9AED0670C40CA!671&authkey=!ADy6ZVPEvdtWS1o&v=3&ithint=photo%2cjpg
我覺得我們的討論沒有交集,如果你真的不肯相信散彈槍很好用,請你來看看我實況的情況吧,讓你看我怎麼玩比較快。
我的steam帳號是"Moving_Target玩game就實況啦",你隨時都可以找我05-21 09:44
移動的靶
如果散彈槍真如你所說擊倒率不高的話,單吃死爪肯定會死很大,但我連傳說級死爪都是這麼吃的,換成你來用Burned Man的.45手槍來打打看,100%被撕成碎片05-21 09:51
移動的靶
對了,我是指什麼藥都不吃的情況下,如果你真能辦到再告訴我吧05-21 09:52
移動的靶
這遊戲前前後後我總共練出了三個角色,第一個角色John Yang是最弱的,因為我不知道人物技能怎麼配才能成為全方位天才,還傻傻的去點VATS方面的perk...第二個角色依據前面的經驗後重練出近乎全技能100的全能角色,Perk則戰鬥方面除爆破專家外都有點齊(VATS類的就沒點),可惜後來硬碟出事,備份檔內只有John Yang這個角色的存檔所以...又再重練一個角色Nausicaa,但這個角色還沒練起來,我就想玩一個蘿莉角色看看,接著就創了第四個角色就是我現在這個Alice Mechromancer,比照第二個角色的方式成長,算是我目前戰鬥力最高的角色。只不過這個蘿莉種族由玩家創造的有點奇怪,移動速度比人類種族還要慢,所以後來我索性用console指令把她的速度提高到一般人類水準,不然移動真的很不方便...XD05-21 10:01
獲選者
.45的子彈類型多 武器又可以自行修理 所以增加武器負擔也無所謂

05-21 03:38

獲選者
散彈槍子彈才是整人 單發子彈威力高爆擊傷害低 擊倒率低

05-21 03:39

獲選者
散彈槍子彈 一發只有7發小子彈 DLC有提升傷害卻讓子彈變4發而已

05-21 03:42

獲選者
HP彈爆擊的時候 傷害會變很大

05-21 03:51

獲選者
http://m.gamer.com.tw/forum/treasure.php?bsn=02023&sn=2318&isa=1

05-21 03:51

獲選者
我都群吃死亡爪那些手槍很容易把腿打爆 加上手槍移動速度快 裝備能力有點真的可以搞定

05-21 10:56

移動的靶
群吃死爪,講得有點太誇大了點,沒看到影片我很難相信你說的手槍有這麼威,我頂多要拿出a tale of 2 wastelands拉進來的Fallout3的Zeta Mothership這DLC裡的實驗型Drone Cannon才能做到同樣的事,而那也是因為這武器轟到任何生物都具有緩速效果,且連發速度很快,單發殺傷力高達3百多,群吃死爪樂勝。除此之外一口氣接戰一群死爪我自認還沒辦法穩操勝算...05-21 13:04
移動的靶
這是我之前去打傳說級死爪所在的死風洞窟的影片
https://www.youtube.com/watch?v=fd01xlHMEBo
你在約第17分鐘的時間點會看到我拿CZ57 minigun對付死爪主母,結果被它一擊殺死(因為距離太近根本沒得躲),接著我取檔換用Riot Shotgun,一路射到它死它都起不了身,這樣你還覺得散彈槍弱?05-21 13:14
移動的靶
第21:21的時候我遭遇傳說級死爪,這次先用反物質狙擊槍先行狙擊,之後切換成鎮暴散彈槍來打,它跟另一隻成年死爪一起來我一樣是樂勝,而且你看這殺傷力,你真心覺得它弱?鎮暴散彈槍在NV具有3代的戰鬥散彈槍的連發速度跟裝彈速度,且殺傷力更高得多,搭配Finesse提高爆擊率的特長及上述兩種強化散彈槍特殊能力的特長(-DT,擊倒),不管打什麼都很簡單,唯一缺點就是子彈供應量少而已....(12gauge彈似乎沒有商人會大量批發)
但看它有如此驚人的戰鬥力,子彈少些也是情有可緣...05-21 13:25
獲選者
還有提升傷害的方法http://m.gamer.com.tw/forum/treasure.php?bsn=02023&sn=2132&isa=1

05-21 13:24

移動的靶
Grunt、Cowboy我都有學,上面有寫了我除了爆破專家只點1級以及VATS相關特長都沒學之外,其他與戰鬥相關的特長我都有學,平常我也常常使用各種不同武器戰鬥(當然距離近的情況還是近戰比較威,特別是拳套還可用Ranger Take down特長的後退重擊,100%擊倒效果,脫下拳套後按VATS用滲透勁[或稱為發勁]賭一賭機率,成功就是30秒麻痺效果,對方必死無疑),但比起手槍,我還是比較愛用Elijah's LAER或Survivalist Rifle這等單發殺傷力高,連發速度快裝填速度也快的武器,不管什麼都能打
其實玩A tale of Two Wastelands的Fallout3,還是Zeta Mothership裡的坑爹外星人讓人頭痛,HP多到爆炸(雖然Wiki上寫它們有個人護盾可吸收85%攻擊傷害,但這個MOD轉移過來似乎有改過,我故意帶ignore DT/DR效果的這個
http://fallout.wikia.com/wiki/The_Tenderizer
以及這個
http://fallout.wikia.com/wiki/Industrial_hand
去拼命敲拼命鋸,這些外星佬就是不會被我秒殺[若只是單靠DR去撐的話,HP應該不足以讓我鎚或鋸這麼久],我切換成像是Minigun或Gatling Laser去射也是打差不多時間才殺得死它們[Gatling Laser還殺得更快],所以我合理推測這MOD轉移過來的外星人應該是沒有護盾了)...爆多的HP加上每次接戰都一大群人衝過來拿分解槍灌子彈灌到你爆炸....05-21 13:42
獲選者
以眼還眼,我認為版上的高手看法也跟我差不多,單打死亡爪 信號槍會更好用

05-21 13:26

獲選者
死風洞我還可以用長矛爆擊投擲一發打死傳說死亡爪

05-21 13:37

移動的靶
投擲武器我比較少在玩,原因有二...
1是我真的不太擅長去計算它的拋物線彈道,造成命中率一直難以提升。
2是它的重量及價格比都很高,不適合大量犧帶(重點是夥伴無視彈藥重量的bug不套用在這東西上面),而且比起純粹賭運氣拼爆擊打死爪,我個人更喜歡以不管怎麼打都能打贏的方式接戰。
看過影片後你應該也能接受NV的散彈槍效能了吧?XD05-21 13:47
移動的靶
其實以我的經驗來說,散彈槍的擊倒率還比近戰更高得多。
1來它連發射擊速度遠快過你的近身攻擊(就算你故意拿攻速快的刀子也一樣)。
2來鎮暴散彈槍因為我有學Rapid Reload特長,裝彈速度非常快,且不像hunting shotgun需要一顆顆子彈的裝填,它是直接拿個彈夾更換,所以能讓攻擊不中斷,若你覺得拿hunting shotgun裝彈慢有風險,用riot shotgun保證無風險。05-21 13:54
獲選者
多年以前是想寫散彈槍是DT制度下最大受害者 其實就是賭擊倒用大量子彈消血 面對中距離遊騎兵 凱撒護衛 兄弟會 吃虧遠距離又差

05-21 13:55

移動的靶
那當然啊,就算它真的威到什麼都能打,只用散彈槍戰鬥你子彈很快就會耗盡了,所以要看狀況。
我寫這麼多無非是想讓你知道散彈槍沒你想得那麼爛。
我玩第一個角色John Yang(我的英文名)就是因為嫌它單顆子彈殺傷力低,所以根本沒打算玩散彈槍,相關Perk也沒學,結果也跟你一樣,對它一直都偏見。
後來偶然發現散彈槍竟然有and stay back這個特長後,才開始關注散彈槍相關perk,然後發現還有個DT-10的Shotgun Surgeon,這時才開始想玩看看散彈槍,結果一玩下去就上隱了XD05-21 14:00
獲選者
長矛投擲傳說死爪只是挑戰極限而已

05-21 13:56

獲選者
連敵人都不拿散彈槍 拿了也沒威脅

05-21 13:58

移動的靶
ㄏㄏㄏ,你知道的,NPC根本沒幾個會帶特長跟你打,否則你就知...真的
加上你的角色通常不會為了美觀,只穿一件薄紗就出門,人家就算抄出riot shotgun(凱薩軍跟NCR追殺隊有時會拿這武器打你),打在你的動力裝甲上也只是騷騷癢,而且我們應該都沒被NPC的散彈槍擊倒過,所以可確定NPC沒有人有and stay back特長。05-21 14:05
移動的靶
如果NPC真的去學and stay back特長然後拿riot shotgun打你,就算打你不痛(爆擊可能除外),你大概也會被他們夥伴慢慢槍殺,因為你大概連起身都辦不到...Q_Q05-21 14:07
獲選者
散彈槍要花很多心力 限制多

我在X01裝甲的死亡爪群區域,感受到他的不足

要成為神槍就是完全沒弱點 可以應付所有敵人 人人都可以上手

05-21 14:05

移動的靶
照你這麼說那狙擊槍你可以拿去賣了...因為它泛用性不足,但我相信你應該不肯賣XD 若每把槍都萬能,那你又何必辛苦收集那麼多槍? 玩家也不必辛苦帶一堆武器出門還要一路抱怨背包太重拿不動東西....XD05-21 14:10
移動的靶
其實比起散彈槍,真正該說是DT制度下的受害者的是衝鋒槍跟自動步槍才對...
就算是已經上修過的5mm彈本身就具備DT-15的優勢,打在你說的那些硬殼對手身上也是無害,甚至拿來打死爪都是無害(除非你換用AP彈),配上Grunt及相關增傷perk也沒辦法讓它威到可以打穿動力裝甲,而且考量到使用AP或HP等特殊彈的情況,這些子彈數量都非常稀少且昂貴,以泛用性而言也不太可能沒事就拿出來射,若都以常見的一般彈來當主力,你說這些自步、衝鋒槍的泛用性高不高(12.7mm及.308mm的例外)?05-21 14:15
獲選者
有的狙擊槍是可以近戰的

05-21 14:11

移動的靶
可近戰,你也不會死撐著在敵人已在打你臉的情況下還硬不切換成近戰武器或衝鋒槍去拼...
確實Christine滅音狙擊槍非常好用,我個人也常常把它當作狙擊主力,但考量到瞬間爆發力要更高的情況下且連狙第二發之後都會失去潛行爆擊的加成情況,狙擊槍射完一發就換槍打(又或者第一槍就能殺死對手),改用反物質步槍或高斯步槍比較實用,至於holorifle看似有狙擊槍功能,但因為它子彈有飛行時間的問題,無法狙擊某些會持續移動的對手(除非你真的前置量可以算得很神),而當作一般步槍來用又只裝彈四發過少,造成輸出不足,所以這把槍並不算是最頂級的好槍。05-21 14:23
獲選者
所以我挑很久給了結論http://m.gamer.com.tw/forum/treasure.php?bsn=02023&sn=2583&isa=1

05-21 14:14

移動的靶
其實能不能靜音我覺得問題不大,如果你狙擊的距離夠遠,就算聲音大如洪鐘,怪物也不可能知道你在哪裡,最多就一陣子時間會到處亂跑,時間一過還不是乖乖回去定位給你爽爽狙?若距離不夠,就算你用的是靜音狙擊槍,怪一樣會搜索你的位置,然後你要祈禱自己別被抓包...
狙擊槍在我來說都是用來作前置攻擊的武器而已,除非對方低級低hp少又沒高防護甲,否則想單靠狙擊殺光敵人真的關鍵就是距離而已,距離永遠是你的好朋友,沒辦法拉足夠距離狙擊的話,就是射完一槍就換用長距離高準度的泛用步槍清場,或者改用爆炸型武器等等。
若對方是速度快且防禦值低甚至無防禦力的怪物,拿散彈槍或衝鋒槍射也是好方法,只不過散彈槍有那些神力perk加持,比自步或衝鋒槍要更威。05-21 14:31
移動的靶
總之就是,你要看我實況嗎?XD05-21 14:33
獲選者
連射武器 射速超高 基礎攻擊力高 就算被DT還有兩成傷害有的用.44子彈的狗槍或太陽能手槍 遠距離應對也好很多

05-21 14:26

移動的靶
.44子彈跟.357數量跟.45-70 Gov彈差不多稀少好嗎...我一般拿到都是留著存起來,我這個角色玩到現在子彈存量都還沒破8000...但10mm彈、12.7mm彈都早就破萬發了,甚至連.556mm子彈數量也將近破萬...
真要我拿.357或.44子彈來玩,我也不會考慮拿狗槍敗家,真的是玩不起那種東西。
更別說狗槍那嚇到讓人閃尿的重量...
unique版的太陽能手槍是真的很實用,殺傷力破格不說子彈回彈速度也是破格的快,加上耐用性比一般手槍高得多,單是這把就能打死一堆低攻手槍了,說它破壞平衡都不為過...= =05-21 14:39
獲選者
光頭女狙擊槍可以達到100%爆擊

05-21 14:27

獲選者
不過要看雜誌就是

05-21 14:29

移動的靶
其實吼,我都不看雜誌ㄉ,因為懶XD05-21 14:39
獲選者
這代爆擊傷害又可以加100% 可是散彈槍爆擊傷害低 沒得救

05-21 14:33

移動的靶
至少比3代威太多了...3代的combat shotgun中後期根本只能拿來打打小強盜...05-21 14:40
獲選者
散彈槍只能用在初中期

05-21 14:33

移動的靶
敢情我那段刷死風洞的影片是初、中期?還是你想說傳說死爪只是小角色?= =
都已經有事實證明了..我只能說啦,你自己不用是你的損失...05-21 14:42
獲選者
打死死亡爪你要開幾槍?

05-21 14:53

移動的靶
你這話證明你根本就沒看我發的影片聯結...這樣討論根本沒有意義01-31 12:56
獲選者
因為我全部武器都有試驗過了,還有PERK 散彈槍耗子彈多威力不高,只有讓敵人倒地而已,在死亡爪島上沒有優勢

01-31 14:06

移動的靶
能讓對手倒地不起就是最大的優勢,除非你告訴我你有辦法一槍一隻放倒死爪。不然在死爪的速度優勢下阻止不了它的行動死得就是玩家了。
以手爪或動力拳套硬吃死爪不也是這樣嗎? 如果打不倒死爪你敢抄動力拳套硬吃傳說死爪嗎?01-31 14:59
獲選者
散彈槍也是唯一沒有威力加強DLC武器,還有你回覆也太慢了,我一直心中都有年頭錄下來給你看 但沒什麼時間

01-31 14:08

移動的靶
因為散彈槍傷害再提高就真的會太OP,當然如果你覺得不是這樣,上Nexus找一找應該還是找得到威力更強的散彈槍MOD,你可以試試看用這些MOD感覺怎樣...
官方做武器平衡就是怕玩家只憑一把槍打遍天下,不是嗎?01-31 15:01
獲選者
我都是爆擊秒殺的,你可以試試看 衝爆擊傷害 用誠實之心的那把神槍

01-31 15:02

獲選者
問題是一把槍打天下,真的不是很難,你去本版看看 那邊高手多 知道我講的是什麼

01-31 15:04

OTAKU-MAN
拿句BILIBILI那看到的留言來說:扛把marksman carbine換彈種就能全破的遊戲還談啥最強無敵我也是醉了
追求最高傷害也是玩家自己的事,沒啥對錯;但人家都能拿霰彈槍全破了證明就是能行能用,那還有啥需要辯的,PO的人有說霰彈槍完美無敵了嗎?
這遊戲數值沒那麼需要講究,照自己想玩的就行,拿自己追求最高傷害講別人說的沒道理,那換個說法,要是有FPS高手玩這遊戲笑追求高傷拿特殊槍的人都是不靠技術的渣渣,這追傷派的人吞得下去?
還是前面那句話簡單些
"扛把marksman carbine換彈種就能全破的遊戲還談啥最強無敵我也是醉了"

05-22 01:18

移動的靶
ㄏㄏ,其實獲選者一開始就說NV的散彈槍很弱,我就發現他應該沒學過NV的散彈槍Perk了...Perk沒點起來,NV的散彈槍確實是跟3代一樣爛。
只不過對於一個熱愛NV的玩家來說,怎麼會這麼不想嘗試玩散彈槍呢? 難不成他真的只破過一次就沒玩了? 我可是重練過三個角色還全破過至少三次了啊...[e20]05-22 01:39
OTAKU-MAN
玩再多次如果追求的方向都相同,那自然選擇也都會一樣,自然也看不到其他人看到的東西
以我來說我反而會希望看到的是"嘿,我愛XX武器,大家來看看我怎麼讓這武器發揮到最好(或者最爽)"之類的資訊
我會覺得那比較有趣

05-22 02:01

移動的靶
我跟你相反,我追求的是不同的玩法跟遊戲的變化度。第一次玩我練的角色是遠距離戰鬥角色,而且因為受到了1~2代的影響我覺得後期應該還是會成為能量武器當道所以前期我是先練練一般槍械技能,然後再慢慢把能量武器點起來(特別是早期就能取得的太陽能步槍)。
後來我破完一次後在網上看到有人說搭配DLC及可收集到的書本,就算是NV也可以練出全能角色後我第二次玩就開始朝向這種方式發展,然後果斷放棄VATS的所有perk及增加技能值的垃圾Perk,把所有槍系及近戰系perk都點滿,這個角色讓我十分滿意。
不管是遠距離狙擊、中距離對射還是建築物內的近身戰我的角色都能應付自如。

也因為這樣我才開始玩散彈槍的,點出散彈槍的perk後使用散彈槍可以說是完全不同的世界,簡直就像是玩中近距離的肉搏戰,只要子彈夠幾乎什麼都能打(當然最主要是因為NV你會碰到護甲特別厚的對手比3代要少很多,NV已沒有英克雷軍了,鋼鐵兄弟會又是我最支持的盟友,凱薩軍除了某些定點指揮官之外就只有追殺隊才會穿重型護甲),當然另一點也是因為我致命一擊率也不低,加上散彈槍計算致命一擊的方式讓致命一擊率變得非常高的原因。05-22 11:22
OTAKU-MAN
我也是喜歡變化度啊(說追求一樣的東西是說那個追傷派,他只會那樣玩),不過我比較任性一點,會把這個人物愛用什麼武器當人格的一部分,所以不同的是我會因為武器而取捨PERK,等主要的東西弄完之後,才會把剩下的PERK當作各方面的補強用
像我第一個玩(其實重玩好幾次)的全能型偏近戰人物也是把近戰該點的PERK都點完好把喜歡的武器完美發揮,又因為喜歡LUCKY這槍把相關的都點完,最後剩下幾點才拿去想該加強啥-
是Laser Commander補強"萬一我忽然被一堆屍鬼圍"這種狀況,還是增強耐重的perk點一點讓我的人物變成出色的探勘與資源收集者,還是Grunt也點下去讓他變成跟一分鐘人一樣的精銳民兵

光是想這些就很快樂了:)
當然每個人的玩法不一樣啦,都有好處,我最大的困擾反而是每個角色都付出太多想法,不知道該玩哪個勒XD(雖然電腦換過後目前重開了)

05-23 00:38

移動的靶
是啊,NV我覺得最精彩的就是它多樣化的設計。
後來我在Wikia上面計算過,Fallout系列武器最多種的就是NV了,比4代還多不少,而且重點是武器特性不同的也是最多的,反而4代因為幾乎所有武器都套用相同的改造套件的關係少了不少變化度...05-23 10:29
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