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[達人專欄] [孤式短評] 直到黎明 ~ 大雪紛飛的驚魂之夜

作者:孤舟│直到黎明│2016-05-08 01:20:29│贊助:106│人氣:3465
恐怖故事的標準,就是一般人不會有的好奇心,故事中的男女特別多



主機平台:PS4
遊戲類型:互動式冒險解謎遊戲
發售日期:2015.08.25
遊戲人數:1人
作品分級:限制級 (18歲以上)
製作廠商:Supermassive Games
發行廠商:SCEA
代理廠商:SCET

閱讀前說明
1. 本篇文只提一點遊戲開頭故事沒有劇透(地雷)圖片大多沒有劇情對話
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    恐怖冒險解謎類遊戲,最早是從電腦遊戲開始發跡,由於題材鮮名,往往都能造成話題,隨著遊戲時代的演進,純恐怖類型的冒險解謎遊戲慢慢消失落沒,取而代之的,就是搭配第一人稱,或是第三人稱的動作解謎遊戲,像是鬼屋魔影,惡靈古堡,沉默之丘,零這類後起之秀


    而其實,純恐怖冒險解謎和恐怖動作冒險解謎遊戲的差別,不是那麼容易辨別差異,像是零以及沉默之丘,鬼屋魔影等等,也都有著一些不錯的解謎設計,甚至也有分支劇情,只是許多通關都得靠 "動作" 來克服


    也就是說,想要將這兩個作分類,最大差別就是願意投入遊戲的族群稍微不同,簡單來講,不擅於動作的人,只要知道答案,多半都能夠完成純解謎遊戲的關卡,但不見的能夠完成像沉默之丘或惡靈古堡這類遊戲,畢竟動作遊戲有考驗玩家操作反應,戰鬥操作的複雜度比純解謎遊戲要高,動作關卡的比重,成了這兩種恐怖遊戲類型最大的分界點


    另外,純恐怖解謎遊戲逛大街的機會比較少,每一個場景或畫面都可能是解謎關鍵,不像動作類遊戲大半時間都在逛街通關,以及比較常看到多重劇情的設計,不管玩得好壞,就算操作不太熟悉,一定會給個結局(不然就是各種死法XD),純解謎有純解謎的好處,當然,也因為內容著重在劇情和解謎,這類作品往往成了不耐玩的遊戲,不過仍有一些優異之作

    孤舟玩過的純恐怖冒險解謎遊戲並不多,或者說恐怖遊戲我本來也不常碰XD,比較早期的大概像是黑暗之蠱,或是第七訪客這兩款吧,第七訪客因為太深奧而沒完成(很多益智解謎慧根不足?),黑暗之蠱倒忘了有沒有死到終點XD,只記得失敗很多次,但是對結局好像有一點印象(查攻略?)

第七訪客,很老的恐怖作品,有跟朋友借來玩過一點點就放棄了@@一查才知道後來居然變手遊了@@



黑暗之蠱,改編自同名小說,細膩的畫面,恐怖的氣氛,以及誠意的中文化,成了孤舟首次碰的恐怖解謎遊戲



弟切草,由日本遊戲公司CHUNSOFT所推出的恐怖解謎遊戲,有聽過沒玩過,而這個系列承襲著日本常見的文字冒險遊戲的設計,所以從內容來看有著濃濃的日本風

    而本次所要聊的遊戲,正是一款少見的恐怖冒險解謎遊戲,名為直到黎明(Until Dawn),由SCE全球工作室的Supermassive Games為PS4所設計的獨占遊戲,過去不曾玩過 Supermassive Games的遊戲,算是被這款遊戲推出前的介紹給吸引了,尤其工作比較忙碌的情況下,這類遊戲所需要的時間比動作遊戲要少一點


    前面會提這麼多,主要是因為現在恐怖遊戲的主流幾乎都變成了動作或射擊遊戲類型,這跟原本純冒險解謎的遊戲樂趣很不一樣冒險解謎的樂趣在於抽絲剝繭的過程,既然寫文時間有限,就廢話不多說,以下簡單簡解析這個恐怖遊戲吧



遊戲分析

    和所有解謎遊戲的表現方式相當,直到黎明是以劇情為主軸的作品故事的一開始,描述一群青年男女到山間的度假小屋聚會,因為一場玩笑鬧劇,而引發了不幸的事件


    玩家透過這段過程,除了對遊戲的故事開頭和主軸有了一些概念之外,同時透過一些提示教學,理解整個遊戲的操作方式,順道為這款遊戲展開序幕,就在這個不幸事件發生的一年後


     首先,遊戲給人的初步印象,就是畫面相當細膩精緻,宛如一場真人電影,若仔細看會發現仍然分成兩種質感,一個是純撥放的畫面,一個是採用即時3D模組的表現,也就是遊戲當中的畫面,純撥放的畫面質感極佳


    而遊戲當中的質感明顯比較差一點,但還是能看的出臉上的表情,最讓人喜歡的還是場景的畫面,光影和雪的表現相當自然,每個人物行走的擷圖畫面宛如藝術畫,先不論物件多少,人物動態表現自不自然,要比流暢度當然比不上羅馬之子或是1886,但是以一款恐怖遊戲的美感,我認為這款遊戲有做好氣氛這件事,尤其在場景的畫面表現,孤舟給予讚揚


    畫面表現不錯,那聲音呢? 我認為也很棒,恐怖遊戲比較令人在意的不是音樂,而是音效,音效的表現可圈可點,所謂美式高質感聲光可能對玩很多的人來說有些麻木了,但畢竟不是什麼遊戲都能做到這種好音效,這款遊戲的聲光訴求以真實為主,而水準上也確實到位了


    聲光很棒,那遊戲內容呢? 由於這款遊戲訴求比較傾向享受劇情的分支,而這種設計可能就見仁見智,以忙碌的孤舟來說還不錯,但是對喜歡玩解謎的人可能就會覺得爾爾

    由於這是一款純冒險解謎作品,玩家除了順著劇情欣賞動畫之外,就是移動故事中的角色到目的點,或是稍微搜尋場景中的資訊,透過沿途蒐集的東西來推敲故事主軸的謎,然而,場景中的解謎並不多,甚至少到完成一輪後沒有太多印象,能做的,除了讓角色知道新的訊息之外,剩下就是在選擇點決定要如何做


    也許這種設計是一種潮流吧,直到黎明在解謎的部分全是以選擇為主,這跟之前聊過~兩個靈魂這款遊戲的設計非常像,差別在兩個靈魂的選擇機會沒有這麼多,每一種選擇有可能會大大影響最後的結局



    所以與其說,這款偏重互動式電影的規則,不如說更像日式文字解謎遊戲,畢竟這些選擇都會影響人際關係和故事走向,因為選擇比較多的緣故,玩的過程都會回頭想想自己選的對不對,而兩個靈魂的變化上比較沒那麼多,所以感覺還是有一點點的不同


    除了選擇題,再來就是關鍵段落的QTE(即時按鈕),既然是恐怖遊戲,當然就會有緊張刺激的逃亡場面,這段往往都是以時間限制的QTE來通關,而且幾乎沒有重來的餘地,我認為這段設計非常不錯,路線讓人慢慢思考,用QTE來強化緊張感,過去很多QTE設計給了我不好的印象,這款倒能接受,但反而產生了別種問題,後面會提到


以亮點來提示解謎點,不用花太多搜尋時間,頗為人性的設計

    而由於解謎成份很低,選擇題著重在移動和人物關係的部分,提示設計也就蠻單調的XD,頂多就是一些圖騰吧(應該說屬於暗示),這些預告畫面說實在的,很沒有遊戲感,只能說,遊戲稱不上解謎,而是選擇遊戲,但也因此提升了娛樂性,所以這種系統內容要看人喜好


   講完聲光和內容之後,這款遊戲究竟好不好玩,我認為這款很適合喜歡純粹享受劇情,不在意解謎成份的人,尤其遊戲故事的安排即便老套(單以恐怖故事來看),但是表現的很完整,沒有拖泥帶水,沒有虎頭蛇尾,光以這樣的故事來播一齣恐怖電影也是有一定的看頭,不過常看這類電影的人就不清楚了,故事好壞比較主觀,僅供參考


    另外有幾個比較令人在意的部分,在此提出

1. 美式恐怖故事就是比較屬於~製造驚悚恐怖的成分較多,故事格局偏小,感動有限

2. 雖然這款遊戲玩起來偏向日式文字解謎遊戲,不過想把劇情追的完整,並不能快速略過已經看過的喬段,我想可能就是為了緊張刺激的感覺吧(QTE無法重來),而不能省略的結果,所以想追個比較好的結局,一大半故事都得重來,而恐怖遊戲就是常出現一些不堪的畫面,一直重複這些,很容易有越玩越無力的感覺...


    以上講了這麼多,是否會喜歡這樣的遊戲,多少心中有個,對孤舟而言,還算是款娛樂價值很高的遊戲,雖然稱不上神作,也能在忙碌之餘陪我渡過一段刺激的遊戲過程,算是一款很不錯的遊戲

優點:

     優秀的聲光
     中規中舉的恐怖故事
     有多重結局
     QTE 做到了緊張刺激
     真實的配音和音效    
     
缺點:

     解謎深度不足
     故事格局不大
     重複玩的動力缺乏


評論結果:

4 顆星   (滿分5顆星)  (在意解謎深度的玩家請自行倒扣一顆星)

評論簡語: 聲光優秀,難度簡單,故事表現中規中矩的恐怖作品,雖然解謎深度不足,使得創意上看似平凡,但畢竟訴求有到位,娛樂價值高,很適合想輕鬆享受恐怖故事,或是原本喜歡日式文字解謎遊戲想找一款恐怖入門作品的玩家

(遊戲時間未計算,有完成一輪,解開三種結局)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,未完成一輪的孤式短評結果會有半顆到一顆星的差異,孤式心得的評分則固定不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



後記

    最近依然忙碌,所以補點短評來彌平一些遊戲進度XD
正好前一陣子也才看過一部關於時空回朔情節的動畫,對於這種以一個面綜觀自身的遭遇,試著透過選擇來改變故事結局的行為,多少有點感慨,畢竟真實人生,可不是說改就改,說重來就能重來的,既然如此,就請慎重的在每個節點,好好想清楚自己的選擇吧,也唯有認真的面對,把握當下,才能夠因此贏過整個未來,這是充滿選擇題的遊戲當中,最讓人省思的地方






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留言共 24 篇留言

裂羽
我超想玩這款的!!!

可惜我沒家機...

05-08 01:25

孤舟
畢竟SCE旗下的遊戲就沒辦法了,就等PS4降價再說吧05-08 21:02
兔操民
後半段從靈異懸疑變成被魔化怪物追殺,感覺就差了一點…=]。
感動上,Beyond: tow souls帶來的比較多。

05-08 01:42

孤舟
後段故事我反而覺得還OK,但確實如果是靈異路線,應該會受到比較多人青睞,畢竟恐懼感靈異是多過魔物的

不可否認,兩個靈魂比較優,因此先前我給的評價也是比較高05-08 21:06
(゚∀ ゚)✄╰U╯
後面出現怪物我就覺得有點扯了-.-

05-08 02:23

孤舟
我是覺得還OK啦,看來有不少人不喜歡^^05-08 21:07
狠心先生
個人評價跟你差不多,而且在家用主機恐怖遊戲越來越少的現在,好像也沒什麼能夠挑剔的了

05-08 07:21

孤舟
倒不是因為變少才放水XD,應該說我是很在意氣氛這件事,加上我對恐怖故事情節的深度要求沒那麼高,可能玩這款遊戲正忙,加上訴求有到位,覺得有刺激有轉折就OK,才會覺得還不錯05-08 21:09
愛吃洋芋片的金魚
這款我玩到三分之二左右就跑去玩黑魂3了……這片劇本台詞像B級恐怖片……男生光想著把妹,女生只想著釣男人@_@ 畫面很不錯,但氣氛上,還不如暴雨殺機和兩個靈魂

05-08 08:23

孤舟
我覺得真的看人玩,如果是黑暗3,忙碌的我反而會一直擱著XD
所以也是要看本身的遊戲條件而有不同的情況,我認為這款是有到想表達的訴求,輕鬆娛樂享受刺激和劇情,也沒有惡零古堡那種老調故事,當然,感動上不如暴雨殺機和兩個靈魂,畢竟故事一開始的格局就鎖住了,很難有什麼偉大的感想...05-08 21:14
狂狼
女主角不管怎麼跑都不會掉下來的浴巾.......

05-08 09:33

孤舟
這是2次元女主角專屬的特技XD
(雖然有點接近3次元,畢竟是動態擷取真人的演出)05-08 21:17
月巴豆頁 楊伐善
惡靈古堡6啊

05-08 12:58

孤舟
圖片是為了說明而借用,看來你有玩過XD05-08 21:18
pigman0416
這部還不錯,不過有很多能改進的空間

如像是很多QTE是無關痛癢的(如麥可那邊很多段都是)及選項很多也沒有意義(只有關鍵選項才會影響生死)

像我一直想給麥克死但他卻只能最後才能死(這是為什麼@_@又是一個主角天賦的)

而玩到最後我反而最討厭的是艾希莉而非艾蜜莉~~

05-08 14:15

孤舟
我也很想讓麥克死XD,只是後來發現他確實是遊戲定義的男主角就作罷了,會發現也是因為他一直死不了,這是恐怖電影的定律XD
05-08 21:21
詹坤淋雨一直走
女主角們使我想起女同志

05-08 15:15

孤舟
是沒特別想到...05-08 21:22
蒼天的藍耀
還不錯,但改進空間還很多。
尤其是主打的蝴蝶效應老實講做得不是很好,前幾年的暴雨殺機的蝴蝶效應都做得好太多了,感覺各個選項差異不大,最多就結局誰活誰死而已,對主線劇情的影響不大。
前期懸疑氣氛塑造的不錯,但後面淪落成不倫不類的怪物追殺,實在是有點扯。
可惜呀,可惜

05-08 16:52

孤舟
看來有很多人推暴雨殺機,我是還沒抽空玩XD,只玩過兩個靈魂,是該找時間補這款舊作的進度了

至於直到黎明和暴雨殺機確實是不同公司製作的(樓下兔草民大有幫忙說明了),這還是我第一次玩這家公司的作品,坦白說已經很不錯了,畢竟製作經驗上也是有差...05-08 21:30
兔操民
給樓上的小羽,畢竟"蝴蝶效應"跟"暴雨殺機→b:ts"是不同公司…

05-08 21:11

孤舟
感謝協助說明^^05-08 21:31
任孤行
最強的浴巾
跟黑人必須死XD
還有婊子與混蛋

05-08 21:13

孤舟
只用幾句話道破關鍵點,十分中肯的描述XD05-08 21:32
月巴豆頁 楊伐善
看影片

05-08 21:22

孤舟
XD05-08 21:25
蒙其·D·戈巴契夫
該死的浴巾XDDDD

05-08 21:28

孤舟
我想遊戲中的麥克心理也是這麼想XD05-08 21:33
希望鼠年發大財的HG
這款我是很想玩
可惜無奈現在目前沒PS4...

05-08 23:07

孤舟
只要不在意所說的缺點,等主機降價也許可以參考看看05-09 23:54
蒼天的藍耀
恩,我知道這家跟《暴雨》和《超能》是不同公司做的,但作為同樣類型的遊戲,後者《暴雨》和《超能》並沒有主打蝴蝶效應這噱頭卻都做得比《黎明》還好,你說這該不該罵XD? 其實就事論事,同樣都是一款遊戲、價錢也都差不多,給玩家的感想卻差這麼多,我是衝著這點在噴,儘管當時遊戲跟主機都是朋友的。

故事方面我是覺得潛力不錯,但後面沒有寫好,把前面鋪陳很久的緊張懸疑氣氛全毀了。但我想最詬病的一點是結局,照理說主打蝴蝶效應的《黎明》應該在結局這方面多下點功夫,沒想到就誰死誰活而已,不禁讓人懷疑前面那麼多選項是選心酸的[e42]

05-09 03:56

孤舟
我一開始也是這麼想,後來回想一些恐怖電影,再回過頭看這部,只能說他的訴求就是美式驚悚恐怖,想要有細膩一點的內容,也許找個日本恐怖大師來兼修一下也許就會好一些XD05-09 23:57
艾倫斯特
這款剛開始玩還不錯
玩到後面還有點沉悶
之後就略顯乏味了..

05-09 09:58

孤舟
我是覺得還OK,看的出不少人對後面的內容有些不滿意...05-09 23:59
日珥
我是用劇院+投影機關燈在玩的,整個聲光氣氛很有味道也被嚇了不少次。。PS4目前沒玩到水準比他好的恐怖遊戲。

05-09 17:28

孤舟
我也是用大螢幕去玩這款遊戲,所以覺得氣氛很好,尤其都是在晚上玩帶個大耳機感受很棒XD,聲光確實把遊戲的感受詮釋的很好,是這款遊戲相當重要的優點,否則以解謎深度來看,少了聲光恐怕整個評分會少掉一半的成績05-10 00:02
櫻惑
最近把那片遊戲賣掉了,說真的比較感覺像在看恐怖電影,不過是讓你更深動的體驗,因為你會左右接下來的發展,故事還可以拉

算是要全入手白金盃 獎盃的人 會玩的2輪就可以全拿了吧

缺點如同閣下理論,玩過一次再接著玩?? 我認為有點難

05-09 22:56

孤舟
認同[e12]05-10 00:03
Kelly
超恐怖,不敢繼續玩下去...

05-09 23:51

孤舟
那就帶朋友一起被嚇,稍微可以壯膽XD05-10 00:04
自由之子-霧散步
對恐怖類遊戲沒膽,主因是晚上睡覺會變的警覺性強,導致無法輕易睡著...
不過這款的驚嚇部份幾乎1秒就過去,沒留下很深的印象(雖然睡覺...還是有點警覺性稍微強)
所以這款遊戲類型不是恐怖類,應該叫做"驚嚇類"

至於缺點"重複玩的動力缺乏"嘛...
我是沒有問題,因為這款跟1886一樣!!!是"白金"神作XD
(感覺日本遊戲獎盃條件越來越血尿,內心真覺得銷量差不是沒有原因的!!!)
(哪像幾款歐美遊戲,就算遊戲性小差/耐玩性不足,只要獎盃條件容易達成~自然就能賺到我荷包裡的錢,這才是造福玩家啊!!!)

05-10 06:35

孤舟
我沒時間注意白金這件事,所以不清楚這款也是白金神作
驚悚指數可能要看人的經驗,也許常看恐怖電影或是玩恐怖遊戲的玩家就覺得還好,我是覺得這款還蠻適合當成恐怖入門作,畢竟難度也不高(壓力只剩聲光所帶來的)05-11 00:05
⭐星恆‧DA
前面很恐怖了(瞇著眼~),後面還來個阿怪太嚇人啦[e3]

05-10 08:58

孤舟
可能因為曾玩過更恐怖的,所以驚悚度還能接受...05-11 00:06
小柯
[e18]想到在PS HOME有日本人好友
帶我去玩死魂曲鬼屋w

05-12 22:32

孤舟
好像蠻驚悚的[e17]05-28 23:37
紅燒小牛肉>:O
不同選項,後續的蝴蝶效應,還沒體驗,發售到現在買來,這片我還沒開來玩呀!!
沒想到孤舟已經開來玩了,找機會也來開來玩好了!!

05-14 19:02

孤舟
想說工作比較忙,玩這個會比較快玩出一點成就吧,另外還有射擊遊戲也是適合短時間玩的遊戲...05-28 23:39
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