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【桌遊企劃日誌】調香師製作手札-美術設定與繪製過程

作者:Reola│2016-05-06 17:32:07│巴幣:2│人氣:430

本篇要講的是美術設定與繪製的過程~



本次的合作繪師是一位俄羅斯的專業插畫家,我們是透過她網路上的作品找到她的。原本擔心語言上的隔閡會讓討論過程有些阻礙,但還是嘗試著把構想列成清楚的清單表格、以及附上相關的參考圖片給對方,讓溝通過程能夠更清楚呈現編輯腦袋中的想法。


(圖說:盡量多附一些圖面資料給繪師,會更好溝通)

沒想到對方看過我們的簡易企劃描述後,對這個題材非常地感興趣!加上用英文的郵件溝通上也沒有什麼問題,於是就開始愉快的合作過程囉~


(圖說:左邊數來第三位就是本次的合作畫家-Alexandra Petruk)

我們先從主視覺的重點-遊戲封面開始著手。遊戲封面可以說是整個遊戲的靈魂之一,因為它是第一線接觸到消費者眼睛的東西。
在簡單的討論後,繪師先傳來第一張草稿,表達她對於畫面的想法。

其實收到後還蠻感到驚艷的~因為這個構圖完全來自於她的發想(當然服裝設定與畫面上的配件事先有一些討論),第一次就能打中編輯要的點,果然是有具體的溝通有差~

後來我們認為視覺動線上應該會呈現這個順序。畫家的畫面分割相當好,呈現三角型的穩重視覺。透過設計經驗分析了一下,一般視線上我們會下意識地先看占面積最大的物件、或是人物,接著就會追尋次主題。所以我們認為除了人物應該第一眼被看到之後,應該將「香水」擺在2的位置。(畢竟香水是本次的主角呀!)

(圖說:動線上的物件確認,並加入格拉斯鎮在後方當背景)
接著就是一連串的溝通與調整過程了,不囉嗦~我們就直接看圖片吧!






最後加上細節與光影,接近完成囉!

下次來發表關於遊戲中人物角色的美術繪製過程吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3182174
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