我們先從主視覺的重點-遊戲封面開始著手。遊戲封面可以說是整個遊戲的靈魂之一,因為它是第一線接觸到消費者眼睛的東西。
在簡單的討論後,繪師先傳來第一張草稿,表達她對於畫面的想法。
其實收到後還蠻感到驚艷的~因為這個構圖完全來自於她的發想(當然服裝設定與畫面上的配件事先有一些討論),第一次就能打中編輯要的點,果然是有具體的溝通有差~
後來我們認為視覺動線上應該會呈現這個順序。畫家的畫面分割相當好,呈現三角型的穩重視覺。透過設計經驗分析了一下,一般視線上我們會下意識地先看占面積最大的物件、或是人物,接著就會追尋次主題。所以我們認為除了人物應該第一眼被看到之後,應該將「香水」擺在2的位置。(畢竟香水是本次的主角呀!)
(圖說:動線上的物件確認,並加入格拉斯鎮在後方當背景)
接著就是一連串的溝通與調整過程了,不囉嗦~我們就直接看圖片吧!
最後加上細節與光影,接近完成囉!
下次來發表關於遊戲中人物角色的美術繪製過程吧!