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3 GP

鬧劇

作者:死亡多時│WOW 魔獸世界│2016-05-05 16:25:39│巴幣:6│人氣:203
  部落格版:在這裡

  我不是那種會去追爭吵劇(Drama)的人,因為我覺得吵來吵去並不有趣,這包括了台灣的鄉土劇,以及藝人的八卦;但現在爭吵劇從美食比賽節目、實境模擬的節目、淘金節目到Youtuber身上......呃,但我還是沒有興趣。

  沒有興趣的原因,我對於那種無理取鬧的事情,或是希望你也按下F來感受別人的困境之文章,我就不太會去理會,又尤其是把事情釐清之後,也根本沒什麼好吵,甚至有人會為了某個人的一個舉動而生氣,還為此討論了三十分鐘,卻總是講一些跟那個人完全無關的虛構故事。

  有時我會看出來這些爭吵劇背後的目的,通常都不怎麼「乾淨」就是了。

  舉個例子,廣播節目Punk Effect上提到關於Angry Joe的影片「又」被任天堂截取利益後,主持人之一Ian表示說Joe這樣做很愚蠢,不應該一再讓任天堂有機可趁[1],我當下就取消了Pat the NES Punk的訂閱。不為什麼,因為他人製作的影片含有任天堂做的遊戲之「音效」或「遊戲內音樂」不代表對方竊取該企業的智慧財產權,任天堂沒有任何理由可以藉此竊佔他人的財產。

  同時Punk Effect的主持人不應該講別人愚蠢,因為你的整個影片頻道也可能會遭受到同樣一家企業的威脅,就因為該頻道上的NES也是任天堂的註冊商標,難道任天堂應該擁有該頻道的所有收入嗎?

  我可不這麼認為,同時我認為Joe不應該被稱為「愚蠢」。

  結果就是該影片的負評超過了正評(比讚),底下的留言自然也就不怎麼友善,但我覺得該廣播節目可能為了要回覆網友的提問,才做出這樣的不周全回應,造成該影片變成了某種程度的爭吵劇。

  那麼,那些深思熟慮之後「製造」出來的爭吵劇又該怎麼判斷呢?

與議論不同的是,Drama幾乎沒有道理可言

  爭吵劇的次文化依舊在各個不同的國家裡發生過,演變成歌曲、戲劇、甚至是喜劇、搞笑劇的經典橋段。

  爭吵可以變成議論,也可以演變成一般的鬥嘴,或甚至是比太空電梯站還要節省能源、兼具環保意識的「肥宅相輕法」:兩位立場不同的肥宅一邊十指相扣、一邊相互嘴砲對方,靠著這股能量飛向外太空......有這麼棒的技術存在就好了。

  但問題是兩個立場的不同,並不會促進社會共識,也不是追求真相的好方法。

  另外一個被我退訂閱的Markiplier,在四月中貼出一個影片,標題是Youtube Has Changed,我聽了三分鐘沒聽懂他想表達什麼,導致我根本不在意,就把影片關了。後來PewDiePie做了另一個類似的影片,他就直接講出重點,說有人希望他談論到Youtube鬧劇,即使他有不一樣的決定。

  另外一位我連名字都不想提的,則是竊取別人創作的慣犯,不要管他[2]

  整件事情對我來說,那根本不是重點,MarkiplierPewDiePieYoutube頻道主題是遊戲,當初我會訂閱Markiplier也是因為遊戲的關係,但當我退訂閱呢?不僅是因為我再也沒有看他的影片(恐怖遊戲真的不對我的胃口),另一方面是他個人把自己的角色定位移轉到其他事情上,從那之後我根本就不在意他上傳了什麼影片,我也就不願意再讓他的影片上傳通知出現在我面前。更何況我根本不喜歡鬧劇。

  但並不是說人們不需要去管那些奇怪的公司企業想要怎麼做、做什麼,像是Fine Bros.想要註冊人們自遠古以來就有的React(反應)一詞,變成他們企業的資產;或是Sony想要註冊Let's Play,就因為團體智慧讓他們決定要這麼做。顯然兩家企業裡面沒有人提出反對意見......蠢透了,但他們真的想這麼做。好險的是Fine Bros.Sony在商標上的註冊看起來是以失敗收尾。

  又尤其有人想替Fine Bros.Sony辯護,辯護者又不是那家企業的雇員時,說是單純的蠢,可能會讓人覺得略嫌不足。

  事實是,習慣用什麼態度看事情,就會影響到主觀判斷的結果。習慣用報復心看待任何事,話講出來盡是尖酸刻薄、立場偏頗。鬧劇就是充滿了各自的主觀情緒之判斷,無論聰明與否,你都會想選邊站,但選邊站並不是聰明的抉擇。

案例:JonTron 和《魔獸世界》

  事情先說在前面,直到現在我還是不能確定JonTron有沒有玩過《魔獸世界》,事實是,我找不到他玩過《魔獸世界》的影片證據。

  JonTron貼了一篇《魔獸世界》無印版的私人伺服器被勒令停機之影片,看完的當下我心情相當地複雜,沒錯這樣的伺服器吸引了很多玩家去玩,沒錯這樣的「服務」用了極少的人力去維持,雖然最後還是得關閉,沒錯,為什麼暴雪不開一個懷舊伺服器......

  (沒錯,我不想給JonTron流量,稍後我會解釋為什麼)

  看完之後我給自己一些時間去冷靜,仔細想想,懷念的事蹟再也不會回頭,以前的朋友們再也沒有時間去玩《魔獸世界》,懷舊的時光也不會因為再回頭去玩就會回來。

  其次,《魔獸世界》的使用者終端合約也明確說過,遊戲內的所有電子資料都是屬於暴雪的。換句話說,架設《魔獸世界》的私人伺服器本身就是違法,違法的事如何替他們辯護?至少我辦不到。

  再看到暴雪對於無印版的《魔獸世界》態度[3],即便過去幾年來他們的態度是「不」,即便轉變成最近暴雪會「考慮」,但就以我來看暴雪應該不會這麼做。

  我就不先假設「沒有」的可能性......我假設以下條件:懷舊伺服器的月費是五元美元,玩家數量在25%左右穩定維持,在官網出現「要求加開懷舊伺服器」的聲音。

  從消費者角度來看,這對暴雪很棒對吧?

  但我不這麼認為。

  暴雪製作《魔獸世界》的人才至少有上百,甚至是上千人,上千人的士氣被一個又舊又過時,又無法做出玩家想要修改過來、舊版《魔獸世界》才有的程式問題時,設計團隊的士氣會被重挫,甚至可能會演變成《魔獸世界》倒下的最後一根稻草,就因為有一群玩家告訴設計團隊說「你們努力是白費的,有一群玩家不願意玩新內容」,這還不是遊戲企業隱匿相關數據就可以避免的。

  換位思考一下,假設你進入了某企業第二年,高階主管當著你的面說,「你很努力,但是A在這裡工作十年了,你要向他看齊」,你自己觀察到A也並非像高階主管所說的那麼努力,你心裡又會怎麼想?你又會做出什麼反映?

  JonTron並不在乎暴雪怎麼想,他上傳了一個影片,告訴暴雪說「你們錯了,玩家真的在乎舊版內容」,但私人伺服器的玩家人數—就跟SteamSpy一樣—並不能代表說那個數據是真的,或是你無法具體分析這些數據有哪些是只想玩遊戲不想付錢,誰是老玩家,誰是不小心接觸《魔獸世界》的新玩家,或是願意付完整月費來玩舊版的人。無從考證與分析,也無法保證這個數字能夠轉移到暴雪開的舊版伺服器上。

  而維持一個舊伺服器的費用呢?玩家覺得維持舊版伺服器的員工應該當義工嗎?你如何寫出一個相較公平的機制,卻又不修改現有的內容?問題絕對不只我提出的這些而已。

  以歐洲的對於電子線上遊戲的法律來看,暴雪可能無權要求下架,因為私人伺服器提供舊版的遊戲與內容,是跟現行的《魔獸世界》不同,可能有商討的空間(請參考註解[4]),但是站在智慧財產權上來看,就算新舊不一仍然是同樣一個遊戲;問題是,事主企業是座落在美國,智慧財產權擁有著,也就是暴雪娛樂有權力要求私人伺服器下架。

  就以我個人的觀點來說,我無所謂,因為我現在比較關注其他遊戲,相對的也讓我不在意《魔獸世界》要怎麼演變或倒下。除非有一群人,願意在《魔獸世界》和現實世界裡跟我做朋友,不過就跟妄想一樣,機率是微乎其微。但有群人還是給JonTron那影片250萬的觀看次數,或是對原本架設私人伺服器的人獻上祝福。

  呃,再說一次,我不是很關心這件事,因為我不在乎該遊戲,而我也不想去喜歡或支持一個私人架設的遊戲伺服器,除非那是獨立製作的遊戲,否則這麼做多半是違反智慧財產權的法律。

  而這樣的事情不應該在網路上掀起論戰,或是去煩其他有玩過《魔獸世界》,卻已經退出該遊戲的Youtuber。但事實上,許多Youtuber的收件夾還是塞滿了詢問對於「私人伺服器關閉」這件事的態度或觀點,以及充滿憤怒的E-mail

  關心這整件事的人們,其中幾位總是會做過頭。只從表面來判斷,很難看出來誰是故意的。

如何減少鬧劇的發生

  如果知道台灣電影界發生了什麼問題,你也許就不會說出「年輕人崇洋媚外」這種對人不對事謬誤[5]。問題就在於,台灣的電影被一個跨界的音樂人導了幾個電影,票房還比其他台灣導演的電影還好,那就是巨大、沉痛的悲哀了。或說是系統性失效

  經過許多人生的觀察過後,我發現到台灣普遍傳達著某種印象,說「怎麼做才是最好的」,這樣的用語不只是讓個案失去了發聲的機會,通案化的結果會連既有的好都無法保存下來,就像是小孩用棍子打皮納塔,糖果就會掉下來,但皮納塔的糖果全掉光了,再繼續打下去,糖果就是不會憑空多生出來幾顆。

  或像是《大尾鱸鰻2》用了很多過時的網路笑話或歧視笑話,一位導演在臉書上執行負面宣傳,也無法拓展新的客源,詭譎的是,聽說在上了報導後,《大尾鱸鰻2》的票房有短暫性地增加,但也只有一下下而已。

  網路上對《大尾鱸鰻2》的普遍評價,仍然偏向負面。某導演的Facebook留言甚至強化了負面評價的「訊息正當性」。這不就是宣傳災難嗎?

  這些案例給予的機會教育是,人們應該看清楚事情的本質,而不是被情緒影響自我判斷的結果。

  最後......

  這影片跟遊戲(Game)有關係嗎?
  這影片跟遊戲(Game)有關係嗎?
  
這影片跟遊戲(Game)有關係嗎?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3181213
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留言共 3 篇留言

長信
不該用責怪的口吻,這樣無法達到教育目的。
應該教他們怎麼做,而不是挑錯和嘲諷,
這樣只是原來就在相同立場的人看爽,不同立場的人依然不變。
---囧星人

05-05 18:18

死亡多時
幸運的是,我這篇原本想用更激烈的口吻來說明這些事情,但我沒有這麼做。05-08 09:41
長信
反正,唉,算了

05-05 18:19

Maidenless Runt
不好意思,之前原本留了言但覺得太過空泛刪除了,現在反而補發了一個比較話癆的留言[e27]


想像在jontron煽起的Nostalrius鬧劇,由小小一方窗口裡擁有現實面貌的匿名者所構築的的脆弱言語,透過光纖,肉眼不得見,屬於虛擬世界的神經纖維反應到現實電腦前人們的視聽神經,然後,一個不明確的環狀組織就這麼誕生,在結局未定──其實這個組織並不太在意結局──,神經纖維還未衰退前──鬧劇壽命的新陳代謝與首周電影票房類似──的亢奮期間,狂亂地朝四周釋出電流……

鬧劇為被遮蔽的議題向外人拉開帷幕,雖然我們可以當作沒看見,但我們還是因為好奇或者其他種種複雜情緒,總之是看到了他。

為情緒所苦的是又笑又罵同時也思考的我們。

因為鬧劇與議論的結構,如影相伴的主觀和情緒,議論與鬧劇總是山稜的兩面,滾石的上下,鐘聲的始末,兩個再怎麼理性的人,不論他們的論點是基於岩石還是羽毛上,過了某個限度議論就可能從此逸軌,成為充斥眾人白噪音的鬧劇舞台,一個關於理解的與不理解的,入戲的與出戲,不分戲裡戲外打成一片的鳳陽花鼓。

雖然文中說鬧劇不如議論有清楚邏輯,不過另個方面想鬧劇還是與議論一樣有道理可言,只是鬧劇有時候是雙方揮出的球另一方沒有在網的那頭接住,或者有意的忽視,接著從原先有來有往的對打變成各自對空氣發球的尷尬情形。

我想,可能比較容易分辨鬧劇與議論的要素除了情緒化和譁眾取寵外,還有意義的失靈,

對於某些原本紅極一時的議論,當時過境遷,許多論點和發想被證實過於激烈或理想化──例如民初魯迅和胡適對中國歷史的批評──,回顧時多少也對於那些議論抱以皮相之見的鬧劇看待,然而如果沒有現在看來多是感情用事的鬧劇掀開議題的帷幕,那些議題或者還要在暗中掩藏多時。

誠如文中所言,鬧劇棲居於社會與文化之中,鬧劇造成的虛耗和爭吵幾乎是難以避免的,雖然如此,可是鬧劇本身也許是提供一個宣洩、暴露和模擬原始型態的嘉年華會場,也許是一個創意的開展。

所以我對網路鬧劇還是比較樂觀的:)







不過我也認為抓馬大多是純粹的八點檔就是……

06-12 01:13

死亡多時
我比較有問題的是當抓馬沒有明說是抓馬的時候......
oh well JonTron...06-12 12:06
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