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Girlsmons / ガルズモンズ 技能解析(2016/10/21)

作者:鏡月˙佾雲│2016-04-30 02:45:02│巴幣:0│人氣:147

這麼可愛的女孩子,一定是男的


如同標題,本篇是要講解技能,首先請出我們的模特兒


在角色資料的下方有三個框,那便是角色技能,在此簡略說明一下,由上而下依序為:
  • F技能(橘框)
必須達到一定的連鎖數(步數)以上才能發動,其要求連鎖數會顯示在人物頭像的右下角,而每回合能發動F技能的角色則是位於路線終點的角色
  • S技能(綠框)
需經過一定回合數才能發動
  • 隊長技能(紅框)
設為隊長即可發動


F技能因要求要走到一定連鎖數以上才能發動,因此在戰鬥中盤面上的箭頭數量、角色配置便十分重要,尤其是在遊戲前期,例如不幸抽到要求連鎖數在22以上的角色,那幾乎是不可能發動。
S技能要經過一定回合數,但有些要求回合可達20回以上,因此透過強化S技能,減少所需回合數,可節省不少戰鬥時間。
隊長技能就如名稱所述,只要設為隊長就能發動,另外,在遊戲中共可發動兩個隊長技能,一個是自己的隊長,另一個是援助者,因此在進入關卡前,記得要確認一下援助者的隊長技能。


F技能
目前遊戲中的技能與對應的標示如下圖:

  • 單體攻擊
通常要求連鎖數較低,適合遊戲開局。
  • 全體攻擊
通常要求連鎖數極高,不太適合遊戲開局。
就目前個人玩到現在的感覺,攻擊倍率2倍(16連鎖)在一般關卡已經足夠,至於倍率更高的,其要求連鎖數更高,發動更為困難,會建議配合持有可增加盤面箭頭的S技能的角色。
  • 種族特效
通常要求連鎖數會比單體攻擊少,不適合遊戲開局。
對何種種族傷害強化會顯示在標示上,而敵人的種族資料,在戰鬥中點敵人就可得知(遊戲剛上架時可沒那麼方便)。
  • 補血
補量是根據該角色的血量計算,而不是根據隊伍總血量。
就目前個人玩到現在的感覺,補量可以達到2000以上都算堪用。
  • 無技能
沒有技能並不代表是爛角,此時就要看該角色所持有的箭頭數、S技能、隊長技能。

S技能
因為我也不知道該如何命名那些技能,所以就以功能做為分類名稱。
  • 增加盤面箭頭數量
顧名思義,就是可以增加盤面上的箭頭數量,是BOSS戰的必要技能之一,本技能又可分成兩類:
  1. 單純增加盤面箭頭數量
  2. 使隨機盤面一定數量的箭頭成為2倍 / 3倍矢印
一般的箭頭走過一次便會消失,而2倍 / 3倍矢印則可增加箭頭可走過的次數(2次 / 3次)。
  • 於盤面上產生道具(アイテム)
顧名思義,就是可以在盤面上產生道具,要注意,如果盤面上的道具是滿的,已存在的道具會被後來用技能生成的覆蓋掉,也因此可以利用此特性,用生成的道具來覆蓋盤面上的炸彈,而道具的使用方法就是「走過它」,目前遊戲中的道具如下圖所示:

  1. 紅心(ハート):可以補血
  2. 沙漏(砂時計):可以縮短S技能發動所需回合,不同顏色對應不同屬性
  3. 蘋果(リンゴ):可以增加盤面的箭頭數量
  4. 炸彈(爆弾):可以減少盤面的箭頭數量
除了上述四種道具外,有些技能說明是隨機產生道具,因此我將一些日文關鍵字以紅字表示,請自行對照遊戲內說明。
  • 洗牌
可將盤面箭頭重整。
假如盤面箭頭夠多,利用洗牌技能,使盤面出現可以「繞外圈」的路線來增加傷害。
  • 消除道具
消除盤面上的道具,道具種類會寫在技能說明中。
  • 降防
主要用在對付防禦力極高的敵人身上,如果看見對敵人傷害只有1滴或是有下降,此時就可以使用降防。
就目前個人玩到現在的感覺,最有效的還是100%降防(有設定防禦值的BOSS通常防禦值都非常高)。
  • 減輕傷害
就是用來減輕傷害,最常見的是減輕所有傷害,有些角色則是特定屬性傷害無效,但有些敵人會使用防禦貫通的技能,此時減輕傷害就無效了。
在v1.5.0改前不屬於主流技能,但在改版後因為出現新的隊長技能,估計重要性應該會提升不少。
  • 補血
可分成根據隊伍總血量計算以及根據發動角色自身血量計算兩種。
  • 攻擊
可分成全體攻擊單體攻擊兩種,有些角色的攻擊技能則會讓周圍的同伴一起攻擊。
說實話,這技能唯一的用處就是搭配降防打超高防禦的敵人。

隊長技能
目前隊長技能僅有兩種:
  • 依據隊伍屬性 / 種族提升全員攻擊力
  • 依據隊伍屬性 / 種族提升全員血量
v1.5.0版新增
  • 當隊伍含有五種屬性(包含好友/路人)提升全員攻擊力
  • 每次連結(連鎖)為不同屬性時,提升約2.5%攻擊力,但因為程式在計算上有包含小數部份,因此實際傷害會比2.5%高出一點點,以下舉例:
    1. 火→水→火:這樣算兩次,提升約5%
    2. 火→火→水:這樣算一次,提升約2.5%
    3. 火→光→火→火:這樣算兩次,提升約5%
    4. 火→暗→光→暗:這樣算三次,提升約7.5%

  • 每回合一開始隨機產生一定數量(目前測試為3~5個)箭頭

提升的程度可以從說明判斷。
快速判斷法:描述沒有出現「少」、「大」,那就是效果最強的


應該差不多了,有缺有少等想到在補充


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3175731
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