必須達到一定的連鎖數(步數)以上才能發動,其要求連鎖數會顯示在人物頭像的右下角,而每回合能發動F技能的角色則是位於路線終點的角色
需經過一定回合數才能發動
設為隊長即可發動
通常要求連鎖數較低,適合遊戲開局。
通常要求連鎖數極高,不太適合遊戲開局。就目前個人玩到現在的感覺,攻擊倍率2倍(16連鎖)在一般關卡已經足夠,至於倍率更高的,其要求連鎖數更高,發動更為困難,會建議配合持有可增加盤面箭頭的S技能的角色。
通常要求連鎖數會比單體攻擊少,不適合遊戲開局。對何種種族傷害強化會顯示在標示上,而敵人的種族資料,在戰鬥中點敵人就可得知(遊戲剛上架時可沒那麼方便)。
補量是根據該角色的血量計算,而不是根據隊伍總血量。就目前個人玩到現在的感覺,補量可以達到2000以上都算堪用。
沒有技能並不代表是爛角,此時就要看該角色所持有的箭頭數、S技能、隊長技能。
顧名思義,就是可以增加盤面上的箭頭數量,是BOSS戰的必要技能之一,本技能又可分成兩類:
- 單純增加盤面箭頭數量
- 使隨機盤面一定數量的箭頭成為2倍 / 3倍矢印
一般的箭頭走過一次便會消失,而2倍 / 3倍矢印則可增加箭頭可走過的次數(2次 / 3次)。
顧名思義,就是可以在盤面上產生道具,要注意,如果盤面上的道具是滿的,已存在的道具會被後來用技能生成的覆蓋掉,也因此可以利用此特性,用生成的道具來覆蓋盤面上的炸彈,而道具的使用方法就是「走過它」,目前遊戲中的道具如下圖所示:
- 紅心(ハート):可以補血
- 沙漏(砂時計):可以縮短S技能發動所需回合,不同顏色對應不同屬性
- 蘋果(リンゴ):可以增加盤面的箭頭數量
- 炸彈(爆弾):可以減少盤面的箭頭數量
除了上述四種道具外,有些技能說明是隨機產生道具,因此我將一些日文關鍵字以紅字表示,請自行對照遊戲內說明。
可將盤面箭頭重整。假如盤面箭頭夠多,利用洗牌技能,使盤面出現可以「繞外圈」的路線來增加傷害。
消除盤面上的道具,道具種類會寫在技能說明中。
主要用在對付防禦力極高的敵人身上,如果看見對敵人傷害只有1滴或是有下降,此時就可以使用降防。就目前個人玩到現在的感覺,最有效的還是100%降防(有設定防禦值的BOSS通常防禦值都非常高)。
就是用來減輕傷害,最常見的是減輕所有傷害,有些角色則是特定屬性傷害無效,但有些敵人會使用防禦貫通的技能,此時減輕傷害就無效了。在v1.5.0改前不屬於主流技能,但在改版後因為出現新的隊長技能,估計重要性應該會提升不少。
可分成根據隊伍總血量計算以及根據發動角色自身血量計算兩種。
可分成全體攻擊跟單體攻擊兩種,有些角色的攻擊技能則會讓周圍的同伴一起攻擊。說實話,這技能唯一的用處就是搭配降防打超高防禦的敵人。
18パズル (0)
└編纂者の挑戦 (5)
└天才たちの挑戦 (1)
└守護者たちへの叛逆 (1)
ガルズモンズ(終止營運) (4)
└系統相關 (3)
└角色解析-6星 (3)
└角色解析-5星 (6)
└角色解析-4星 (8)
└角色解析-3星 (1)
勇氣旅團(已棄坑) (2)
└一般/週期關卡 (2)
└活動關卡 (4)
黑貓(已棄坑) (1)
└黑貓攻略紀錄 (19)
└黑貓農業技術研究 (2)
└黑貓平民攻略 (42)
└非洲社 (16)
ShuLongQinHu 給 大家:
小屋新增鬼滅~義勇的彩色圖!歡迎來看看!看更多我要大聲說昨天22:42