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【心得】戰慄時空 2 首部曲:浩劫重生

作者:金手錶│戰慄時空 2 首部曲:浩劫重生│2016-04-29 01:20:44│巴幣:28│人氣:848


中文名稱:戰慄時空 2 首部曲:浩劫重生
英文名稱:Half-Life 2: Episode One
主機平台:PC、Xbox360、PS3
遊戲類型:第一人稱射擊
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2006-06-11
製作廠商:Valve
台灣代理:松崗科技



在結束了戰慄時空2的旅程後,
接著迎來的並不是戰慄時空3,而是戰慄時空 2 首部曲:浩劫重生
這個首部曲(Episode One)直接延續自二代的結尾。
讓主角高登‧弗里曼以及艾莉絲於城塔中展開冒險。
它屬於獨立資料片的性質,不需要有主程式也能夠單獨遊玩。



 

 
這個首部曲最大亮點可說是在女主角艾莉絲身上,
Valve再度把Source引擎的功效發揮到另一個層次。
讓玩家從頭到尾都有艾莉絲的陪伴。
而艾莉絲的AI確實是很傑出,她的動作、對白都會根據各種狀況作出相對應動作。
讓玩家們在遊戲途中完全都不會感到寂寞了。
 
上一次二代最後玩家們有拿到一把終極武器為電磁重力槍,
這把槍可以直接把敵人吸過來甚至是拋出去,直接秒殺的威力超級歡樂,
不過二代只有在最後一章節有短暫的時間能體驗到該武器的魅力,
因此這次的首部曲剛開場沒多久,電磁重力槍就又重回玩家手中!
同時能量光球以及會追蹤敵人的滾雷也都成為很重要的殺敵、解謎工具。









↑↑↑新增的跟蹤怪。


↑↑↑新增的敵人-合成人僵屍



 
 
現在重新回顧這款十年前的作品,
可能玩起來就沒有當初那麼驚艷,
畢竟戰慄時空系列一直以來都是單線式闖關,也沒有什麼升級要素或探索性。
但戰慄時空2卻可算是把單線式闖關玩法提升到更高境界的高智商聰明作品!
遊戲中不再是無腦的一路上用蠻力殺敵,
而是有眾多需要運用智慧來克服的難題,
驚為天人的物理效果加上環境運用的配合,都讓戰慄時空2成為獨一無二的神作!
 
另外Valve講故事的能力也是駕輕就熟,充滿著各種巧思,
不需依賴任何過場動畫,而是全程透過不講話的主角高登的第一人稱視角,
來演出各式各樣的事件,臨場感十足,
許多讓人會心一笑的幽默對白跟討喜的人物角色也都很出色,
這些優點也都在劇情長度比較短暫的首部曲中完全地發揮展現。
尤其是艾莉絲那隻不說話的機器狗狗雖然看似冷冰冰的機械外表,
卻能夠藉由肢體動作跟簡單的配音來演藝出精湛的情感。
 


 



↑↑↑最經典的鐵撬武器這次不再是一開始就擁有,要等到中間與巴尼相會時才能拿到。



比較可惜的是戰慄時空2:首部曲與二代相比,既缺乏讓人感到新奇的事物,
場景、敵人、武器大多都是舊有的那些東西,
只有新增了跟蹤怪以及會拿手榴彈自爆的合成人僵屍。
真正帶來更耳目一新的元素則是在戰慄時空2:二部曲中登場!




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留言共 5 篇留言

夜歌
我最喜歡的不是遊戲內容,反而是附加的解說模式,可以讓玩家了解他們為何會這樣設計
還沒看過其他家廠商會這麼做呢

04-29 02:26

傑克
畫面在當時真是典範

04-29 05:26

伙委
那壽司物裡引擎當時可是碾爆所有人哪,同時代的作品不是物體重量輕飄飄就是每個人都像布娃娃一樣沒有關節限制

可惜戰慄時空3不知道幾時才會出現

04-29 06:30

哈哈小熊
真的穿梭時空了

04-29 10:02

喜來登皮老闆
首部曲也有中配 ,可惜G-man中配過世了…2012/9/5

05-02 09:59

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