接著迎來的並不是戰慄時空3,而是戰慄時空 2 首部曲:浩劫重生
這個首部曲(Episode One)直接延續自二代的結尾。
讓主角高登‧弗里曼以及艾莉絲於城塔中展開冒險。
它屬於獨立資料片的性質,不需要有主程式也能夠單獨遊玩。
這個首部曲最大亮點可說是在女主角艾莉絲身上,
Valve再度把Source引擎的功效發揮到另一個層次。
讓玩家從頭到尾都有艾莉絲的陪伴。
而艾莉絲的AI確實是很傑出,她的動作、對白都會根據各種狀況作出相對應動作。
讓玩家們在遊戲途中完全都不會感到寂寞了。
上一次
二代最後玩家們有拿到一把終極武器為電磁重力槍,
這把槍可以直接把敵人吸過來甚至是拋出去,直接秒殺的威力超級歡樂,
不過二代只有在最後一章節有短暫的時間能體驗到該武器的魅力,
因此這次的首部曲剛開場沒多久,電磁重力槍就又重回玩家手中!
同時能量光球以及會追蹤敵人的滾雷也都成為很重要的殺敵、解謎工具。
↑↑↑新增的跟蹤怪。
↑↑↑新增的敵人-合成人僵屍
現在重新回顧這款十年前的作品,
可能玩起來就沒有當初那麼驚艷,
畢竟戰慄時空系列一直以來都是單線式闖關,也沒有什麼升級要素或探索性。
但戰慄時空2卻可算是把單線式闖關玩法提升到更高境界的高智商聰明作品!
遊戲中不再是無腦的一路上用蠻力殺敵,
而是有眾多需要運用智慧來克服的難題,
驚為天人的物理效果加上環境運用的配合,都讓戰慄時空2成為獨一無二的神作!
另外Valve講故事的能力也是駕輕就熟,充滿著各種巧思,
不需依賴任何過場動畫,而是全程透過不講話的主角高登的第一人稱視角,
來演出各式各樣的事件,臨場感十足,
許多讓人會心一笑的幽默對白跟討喜的人物角色也都很出色,
這些優點也都在劇情長度比較短暫的首部曲中完全地發揮展現。
尤其是艾莉絲那隻不說話的機器狗狗雖然看似冷冰冰的機械外表,
卻能夠藉由肢體動作跟簡單的配音來演藝出精湛的情感。
↑↑↑最經典的鐵撬武器這次不再是一開始就擁有,要等到中間與巴尼相會時才能拿到。
比較可惜的是戰慄時空2:首部曲與二代相比,既缺乏讓人感到新奇的事物,
場景、敵人、武器大多都是舊有的那些東西,
只有新增了跟蹤怪以及會拿手榴彈自爆的合成人僵屍。
真正帶來更耳目一新的元素則是在戰慄時空2:二部曲中登場!
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