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【心得】蘇菲的鍊金工房 白金心得

作者:丹心│蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~│2016-04-27 13:30:40│巴幣:20│人氣:10916
由於先前卡了一個艦改,導致現在才能發心得文,雖然之前因為想先嚐鮮艦娘而跳過鍊金,然而在兩款作品都玩完之後,我有一種「早知道按順序來」的感覺......Orz

本次的OP曲,感覺比較王道一些了?


照慣例先上白金圖,本作白金依然相當容易,這次礙於工作因素無法每天接觸PS4,所以買PSV版。



劇情

有一天,少女遇見一本會飛又會說話的書,而這本書聲稱自己擁有「知識大釜」的情報,但是忘記了...。而幫助他恢復記憶的方法就是在書上記載新配方。以上就是蘇菲前期的主線劇情,非常的......日常,日常到我覺得配角支線都比他精彩,直到最終BOSS登場後才開始有主線的感覺。儘管如此,它的劇情倒也沒讓我覺得無聊,反而讓我覺得「這才是鍊金的風格」。

蘇菲的劇情不管是主線還是支線都圍繞著一個主軸:為了他人的幸福

蘇菲以奶奶為目標,為了別人的幸福使用鍊金術

摩妮卡為了回應聽眾的期待而選擇成為歌手

奧斯卡為了實現植物的心願而活用自己的藥草知識

朱利歐為了守護大眾決定從身邊的人開始保護

蕾昂為了讓穿上衣服的人覺得幸福而成為裁縫師

羅吉為了讓旅人能安心上路而成為鐵匠,打造人人都能保護自己的武器

最終BOSS也因為想起造福人類的初衷而走回正途

對鍊金而言,這算是相當王道的主題,同時也沒有過於龐大的世界觀,或許GUST自己也覺得黃昏有點虎頭蛇尾吧,我也認為寫個自己能駕馭的劇本比較重要(又想起閃軌了...)。經歷四款作品,我對劇情的定位已經變成轉換心情的東西了,在長時間調和之後穿插一段讓人會心一笑的劇情,之後再繼續專心調和......我想這種輕鬆卻又讓人投入其中的感覺就是鍊金的醍醐味所在吧。





調和

這次的主線是尋找知識大釜,調和系統也呼應這個主題,準備了多種不同的鍊金釜供玩家選擇,而這些釜需要玩家自己調和,隨著效果開啟的程度,還會增加旋轉材料、獎勵增加、面板增大等能力。

調和過程需要將材料填入材料格,也就是俗稱的「拼圖」,要考量的大致有以下幾點:
1.填入與材料同色格子的光點可得到額外的效果值
2.填入材料後,材料周圍的格子獎勵(光點)會上升一階段
3.每填滿一個格子也能另外增加品質,全部填滿更能再加成20%
所以「同色」、「順序」、「填滿」就是本作燒腦的地方了

尤其有的道具,拼圖殘缺不全,想無腦9*9蓋下去是不可能的,所以材料尺寸也要注意
這個要是不看攻略,我大概是填滿不了吧Orz

有時候為了填滿,故意用較小的鍊金釜也是一招,這就是調和好玩的地方

除了拼圖以外,材料的品質也很重要,因為調和中增加品質的手段只有填格子,填滿更是可遇不可求,因此效果很有限,所以只要是能加工的材料,品質最好都要999

只要是常用的材料,最好都拿給量販店量產,暮色水滴是唯一可加工的礦石類,賢者之石則是常用之餘,製作又很麻煩,這兩個都是推薦量產的

武器、防具因為沒有拼圖可玩,所以想做999品質的話,就要四個材料都999
普拉芙妲的武器因為使用了不可加工的材料,所以無理Orz


以下是個人常用的道具:

第一個能全體攻擊的道具,再配合「一擊必殺」,直到終盤為止的戰鬥都變得很輕鬆了,最好再做兩個「消耗MP減半」的飾品給柯爾醬裝備,讓她能不消耗MP使用複製技能,一個無限轟炸姬就誕生了。

補血、補魔、復活、解異常、消破防值、全能力BUFF、死後自動復活、可發動兩次(分批發動),對象還是全體,比萬金油還萬能的補品,對付棘手敵人時,我習慣讓柯爾醬每回合使用


有自動發動50%的效果,低於半血就會發動,保命很好用,缺點是當有複數成員符合發動條件時,還是只會發動一個,而且並非人人能裝,那幾個不能用的只好改拿山師之藥了,不過是自動發動20%...Orz


對強敵時DEBUFF還是必要的,這個特性還沒配,應該弄個削魂和馬赫投擲才對

重點不是在火力,而是降等級和超高破防值,就算輸出不如期待還是可以牽制用



另外想提一個個人滿喜歡的小地方,圖鑑中道具、地名的說明都有人物對話的小劇場,非常生動XD



戰鬥

A17把以往的支援指令分割成攻擊和防禦態勢,玩家必須先選擇態勢才能做出對應的支援行動,不像以往能夠自由選擇,比如說蘇菲選擇了攻擊態勢,他就只能用支援攻擊而無法支援防禦,玩家必須視情況切換。

累積左下角的量表後可使用特殊攻擊(相當於必殺技)或特殊防禦,某些特殊防禦擁有比火力輸出還重要的能力

普拉芙妲的特殊防禦對會補血的敵人很有用

特殊攻擊在前期還算可以期待,裝備強了之後就漸漸沒機會出現了,可惜

需要切換攻擊與防禦姿勢來決定要使用特殊攻擊或特殊防禦,看起來讓戰術變得很多變化,但實際上用起來並不是很自由,想用某個腳色的特殊攻擊(防禦)必須調整行動順序,因此行動會受限,而且還不一定調得過來,再加上後期神裝做出來之後,量表還沒集滿敵人就死了,個人認為自由度和實用性都還有進步空間。


戰鬥不同於以往的另一個特色是所有成員都可以攜帶道具,每個人能帶的都不一樣,根據需要的道具選擇成員乍看之下是很有趣的地方,實際玩過之後卻發現兩個問題:

1.攻擊道具貧弱,僅有初期比較重要,後期無法成為主要輸出,而且在柯爾醬加入之後就幾乎不需要其他道具攻擊手了,以攻擊道具為主的成員定位變得很尷尬。

2.很多道具是蘇菲限定,而且她一樣只有5格,其中還包含必帶的妖精指路標和行動貨車,壓縮了她的作戰能力與道具的分工性,也讓很多道具沒有機會出場。

這兩點能改善的話,我想全民道具就會是很好的改變了。

摩妮卡以甜點為主,但是甜點的實用性...你知道的

奧斯卡則是能用的道具種類就不多,很難以道具為主軸

整體而言,我覺得戰鬥並沒有以前來的有趣,攻擊與防禦的切換雖然有意思,特殊防禦(攻擊)用起來卻不是很方便,加上神裝作好之後,輸出幾乎都以普攻為主,連技能和攻擊道具都很少用,導致爽快度有點不足,可能新系統多少有不完善之處吧,我覺得大方向是OK的,差在平衡與自由度,就看A18怎麼改良了。


人偶鍊成
本作宣傳時的賣點之一,將普拉芙妲鍊成人偶之後就可以進行,除了提升能力之外,更重要的是換裝,這大概也是工口本綽號的由來吧

材料除了提升能力之外,也會影響右邊四個屬性(影響可選擇的服裝)

泳衣?內衣?確定要穿這樣戰鬥?w

看來看去個人還是喜歡這一套



賺錢

這代的武器強化與道具量產都非常需要錢,可是賺錢效率卻比前作差太多,尤其是提升賣價的特性這次大幅下修,賺錢難度大幅提升啊...看來GUST也知道黃昏時期金錢如糞土XD

最吃錢的應該是裝備強化了,除了手續費之外,材料也是貴到想哭

雖然提升賣價的特性被下修,初期還是可以用,用來籌基本的治裝費還是可以的,這次不像前作有量產技能,考慮到方便性與產量,賣中和劑就可以了(品質不用衝高,效果不大)

清場用炸彈做出來之後,就可以刷金噗尼了,是中期賺錢法

裝備有一定強度之後,就要改農錢多的強敵,我習慣刷DLC地圖的火龍,順便刷做飾品用的星星、太陽粉末




BGM

BOSS曲之一,小提琴的部分很讚。

最終BOSS曲,阿知波作曲加上霜月的合聲,很有最終決戰的氣氛。

人偶鍊成BGM,在蘇菲中也算是很有特色的一首,聽久了其實滿洗腦的XD

本作BGM依然維持該有的水準,但不知為何印象較深的曲子變少了@@",所幸BOSS曲十分優秀,沒有造成太大的缺憾



黃昏三部曲結束,新的作品迎來黎明,新的故事、新的調和、新的戰鬥,對於只玩過四款的我來說,改變幅度著實變大,雖然總覺得有些小地方不夠完善,整題來說還是沒讓我失望,拼圖看似單純,其實意外的燒腦,人人都能帶道具也是個很棒的嘗試,要是哪天有配角專用道具,或許能更加突顯人物特色,組隊也會更多元吧,期待A18!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3173095
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留言共 4 篇留言

blendy
請問! 所以幾句話形容蘇菲的劇情是...? 為了他人的幸福~

所以換句話說 就是輕鬆小品~? 不會有錯綜複雜的劇情 但也不會有虎頭蛇尾的狀況~?


再來想問練功 有需要持續反覆反覆農嗎? 還是 農的反而是鍊金XD

畢竟這叫鍊金術士XD

畢竟想順順過主線 支線(DLC的特殊強敵除外)~ 調低難度好像也可以!?

只是難度好像影響噴材料的機率是嗎(?)

大概就這幾個問題XD

08-26 03:29

名取x谷音
我想請問一下,我的版本是1.01版,在最後的配方多了兩個配方可以做,但無法發想,必須直接取得,請問那要怎麼辦呢?[e27]
找了其他網路的資料甚至沒有多出來的那兩個啊(試做型營養劑上下個一個
我差那兩個就白金了啊...不會是DLC吧...[e8]

05-26 20:24

丹心
好像就是DLC的,那個應該是免費的劇情DLC,可以去下載看看[e18]05-26 20:35
三途河的擺渡人
生命的躍動發動條件到底是什麼啊?
裝著也能發動的意思嗎?(我蘇菲帶的神祕靈藥) 有時候會補滿血有時候又會掛掉 蠻謎的?
請問大大知道嗎?

01-01 01:51

丹心
太久沒玩了,我查一下攻略,他的效果就是復活和解異常,沒什麼發動條件吧?@___@01-02 21:40
三途河的擺渡人
哈 玩到白金之後終於摸透了 自動補是藥水的效果囧
因為我完英文版的 玩的時候一直查資料查到都亂掉了

01-09 22:30

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