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【TRPG】新手分享→開心跑團的小技巧

作者:西瓜醬ฅˊ●ω●ˋฅ│2016-04-26 16:58:00│巴幣:24│人氣:814

TRPG要怎麼玩才會大家都開心?

不管是親友團、網團、面團都會遇到這個問題,
當然老手如果經過磨合有了固定的團、對於規則和跑團方式都熟悉的情況下,
這類的問題或許會比較少一些,
但如果是新手的話呢?

每一個老手都曾經有過新手稚嫩的時期,
大家都知道一路上跌跌撞撞,
需要許多的時間、嘗試才能跑一個大家都開心的團,
因此各位老手們如果遇到懵懂無知的初心者
還請多多的照顧和包容,
因為你們的努力會讓小小新手的心裡種下一顆愛的種子,
未來他也會變成像各位巨巨們一樣的好玩家或者好GM~

接著進入正題,
跑團本身就不容易,
要跑一個好團是難上加難,
然而要跑得好又跑得大家都開心更是需要各式各樣的努力。
(感謝在當時西瓜在菜新手時期受創後,一步步陪伴著自己的巨巨玩家們)

以下是本新手與巨巨老師討論後的一些小心得↓

首先!
尊重、友善、包容
這是不管玩任何遊戲都最基本的做人之道,
尤其TRPG又是一個需要人與人之間交流、合作的遊戲,
請絕對要時時提醒自己。

接著,
分別從跑團前、跑團中、跑團後三個部分來切入。

跑團前----------------------------------------

  • GM給出詳細的跑團公告、前導、需求、規則、跑團風格...等等
這樣做可以省去很多審核的時間,
也比較容易吸引對這樣的背景設定都可以接受、配合的玩家

  • 詳讀GM給出的跑團系統、規則、前導...等資訊
開團前GM會開出這次要跑的系統、劇本名稱(或者一些自己的規則、前導...等等的),
可以先去試著去了解這個系統的背景,試著想想怎麼樣的角色會出現在這樣的背景,
並且遵守GM所給出的規則和條件去做創角的動作。
(千萬不要先去看劇本,會大大的減少遊玩時的樂趣orz

  • GM和玩家們互相都可以多聊聊,達成跑團上的共識
一定會有很多人覺得「為什麼要這麼麻煩?要達成什麼共識?」
這樣的做法其實有點像打預防針。

GM多了解玩家的喜好、雷點、角色個性...等等,
一部分可以更精確的準備劇情,另一部分也是對玩家之後的行動有一些心理準備,
進而可以微調這次跑團的風格。

而在TRPG裡玩家的互動就像是平常與人合作相處,
知道互相的雷點就可以多多避免踩雷,
知道互相的角色背景就可以理解對方的角色為什麼要這樣的行為,
比較不會因為誤會、猜疑而造成跑團中的爭執。

  • 在遊戲規則、創角上有不理解的地方,直接與GM討論
這是新手最常遇到的問題,通常都會自己默默的查(結果查到的資料還是有誤的),
有時候問別人,卻容易讓GM覺得不受尊重。
玩家最好的方式就是直接的詢問你的GM(因為有一些細則的規定會不太一樣)。

然而辛苦的GM,也請多多關心你的玩家們吧!
可以在跑團前問說「在規則上有沒有不懂的地方?」或者乾脆手把手的帶著玩家,
這都可以避免跑團中爭論規則、角色導入麻煩之類的事情。


跑團中----------------------------------------

  • 尊重、友善、包容
不管是GM對玩家或者玩家對玩家,
都應該做到以下幾點:
  1. 尊重GM的判定(若對判定有問題,可以先筆記等跑完再討論,不要當下硬吵硬凹)
  2. 尊重角色的決定(不要場外影響別人的決定)
  3. 尊重他人的RP(有時候因劇情需要RP,其他玩家也不要做出會影響RP的舉動)
  4. 友善對待玩家(不要把場外的情緒帶進場內)
  5. 包容角色的錯誤決定(人都會犯錯,可以討論接下來怎麼處理,不要抱怨和指責)
  6. 包容劇情的設定(尤其是自創模組,不要當場狂吐槽,可以先筆記等跑完再討論)
  • RP、劇情的分配
基本上在跑團一定會遇到有主角光環的角色,
故事跟發展也會繞著這個玩家的角色進行,
這種時候如果GM完全把重點放在主角身上,
或者主角玩家整場RP不管其他人,
相信這團跑完後其他人一定會覺得很不開心很無聊。

這種時候的解決方式:
GM-控制分配每個人的RP時間,讓大家都參與到事件。
主角-主動與其他人互動,將其他人也拉進來事件裡。
其他角色-主動出擊與主角互動。
*後兩者比較常發生在新手GM、玩家抓不到分寸RP整場的情況下。


跑團後----------------------------------------

  • 理性討論跑團時發生的問題
在結束後會有一些後日談之類的時間,
這種時候就可以把跑團中遇到的問題拿出來討論,
對於GM判定/玩家行動有疑問也可以當下詢問,
因為都已經跑完了,
基本上就是討論之後怎樣會更好,而不是要爭論誰對誰錯。

  • 感謝GM!感謝玩家!
一場團跑完了,
不管是短時間還是長時間都相處了一陣子,
大家互相說聲「辛苦了!謝謝大家!」是一種禮貌,
也可以化解許多的不快。

基本上都是這幾個月接觸TRPG的一些小體悟,
希望大家都可以開心的玩TRPG~

最後工商服務一下,
歡迎來BAND-TRPG交流區找本瓜玩ㄅ><


一時興起
就打了這篇文~
\TRPG/\TRPG/\TRPG/\TRPG/
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留言共 14 篇留言

靜La
西瓜西瓜/

04-26 17:08

西瓜醬ฅˊ●ω●ˋฅ
ㄘㄘㄘㄘ04-26 17:12
Xavier
蘋果蘋果

04-26 17:09

西瓜醬ฅˊ●ω●ˋฅ
甲甲甲甲04-26 17:12
Swat-豹豹模式

04-26 17:11

西瓜醬ฅˊ●ω●ˋฅ
粗乃玩04-26 17:13
Xavier
西瓜西瓜
蘋果蘋果

04-26 17:13

西瓜醬ฅˊ●ω●ˋฅ
ㄋ以為窩會打ㄘㄘㄘㄘ 甲甲甲甲ㄇ04-26 17:14
Xavier

西瓜ㄉ想法單純ㄅ= =

04-26 17:15

西瓜醬ฅˊ●ω●ˋฅ
沒ㄅ ㄋ8804-26 17:16
Yu醬ฅˊ●ω●ˋฅ
簽到yoooooooo

04-26 17:46

西瓜醬ฅˊ●ω●ˋฅ
yuuuu04-26 18:25
哈德
感覺很狂

04-26 18:39

西瓜醬ฅˊ●ω●ˋฅ
度 好玩04-26 18:55
騎士團長三玖控花陽推
所以什麼是TRPG感覺很狂

04-26 21:45

西瓜醬ฅˊ●ω●ˋฅ
桌上角色扮演遊戲~有興趣快來玩r04-26 22:42
胖叔叔救我
88

04-26 22:52

食曼豆頁
西瓜豪棒><

04-27 07:53

西瓜醬ฅˊ●ω●ˋฅ
豪ㄛ04-29 01:06
老奉毊
  新手路過,受教了!

04-28 23:17

西瓜醬ฅˊ●ω●ˋฅ
新手一枚 請多指教04-29 01:06
老奉毊
  有個小問題想請教,有些PC的個性比較懦弱或被動,玩家也很認真地在扮演那種個性的人,但是這樣會減少他們的活躍機會。
  有沒有什麼訣竅或辦法,能偷偷塞表現機會給他們呢?

04-29 10:24

西瓜醬ฅˊ●ω●ˋฅ
個人覺得PC懦弱跟被動並不會有太大的影響,懦弱跟被動有很多的表現方式,再扮演上並不是只有不說話、躲在後面、只看著隊友行動...等等,PC除了原本的個性以外,還會有對外在的情緒(對事物好奇、想幫助夥伴、看到什麼進而去思考),如果把這些也都扮演出來,絕對不會比熱情主動的人不活躍。

關於偷偷塞表現這件事,如果GM已經和PL確認過他就是要扮演這樣的角色,也告知PL他的角色會比主動的角色在遊戲上更困難扮演,如果PL還是決定就要扮演這個角色,基本上GM就是尊重PL的決定,不需要硬塞什麼給他。

TRPG的核心就是讓大家享受扮演的樂趣,為了不讓跑團的時後被動的PC不知所措,在跑團前可以請PL試著先扮演看看,如果他無法把角色的內心表現出來的話,建議GM可以跟PL一起討論和調整角色個性。

以上為個人的一些看法,如果哪邊沒有回答到的再麻煩告知歐~
另外也歡迎來「BAND-TRPG交流區」一起討論歐!→http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fband.us%2Fn%2Fada7pbV57cH7v04-29 13:42
老奉毊
  這麼說也有道理,第一回那兩個PC的表現剛好是躲在遠處觀望,或許該再觀察一二回他們有什麼打算,也可以私下跟他們的玩家討論看看。

  話說那是智慧型手機的APP嗎?如果是,那我就沒辦法參與囉,我沒智慧型手機。

04-29 14:01

西瓜醬ฅˊ●ω●ˋฅ
是的,下次或許也可以給PC們一些時間互相RP,說不定也會有出乎意料的發展!
*剛剛那個有網頁版喔!04-29 14:31
老奉毊
  好像還是要綁手機號碼,我改天再試試~

04-29 18:12

西瓜醬ฅˊ●ω●ˋฅ
好歐04-30 16:30
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