遊戲名稱:魔獸爭霸 3-寒冰霸權
遊戲平台:PC
遊戲類型:策略模擬
發售時間:2003-07-01
若要說策略模擬的經典作品,相信大家也跟我一樣第一個想到的就是魔獸爭霸系列吧!魔獸爭霸最早於1994年在PC平台上發售。
以史詩等級的世界觀、濃厚奇想的美術以及遊戲平衡性絕佳三點融合後,成為PC史上的經典RTS之一!
我第一次接觸該作就是今天要寫的魔獸爭霸 3-寒冰霸權,玩起來實際感覺又如何呢?
請收看本週的電玩心得:「魔獸爭霸 3-寒冰霸權-永垂不朽的經典戰略遊戲!」
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在魔獸爭霸 3-寒冰霸權這一部作品中,除了經典的RTS玩法以外,還有戰役(劇情)模式。戰役模式的關卡通常都比較簡單,算是帶領玩家入門順便了解遊戲的世界觀。
在戰役模式中,玩家會體驗四大種族之間的愛恨糾葛,以及魔獸那史詩等級的世界觀。無論是夜精靈典獄長的復仇之路還是王子阿薩斯的墮落,劇情上都有深度的描繪。
魔獸爭霸 3-寒冰霸權的編劇可說是相當利害,在史詩的劇情中人物之間的描寫也不馬虎!
在人類的戰役中可以看到凱爾王子如何一步步的帶領著僅剩的族人走向復興之路,然而這復興之路並不好走,不但必須背叛同盟,還甚至要投靠惡魔...
典獄長米夫則是從原本的執行任務的耿直人一步步走向衝昏頭的復仇者,為了復仇不惜一切代價,欺騙、歧視等等的卑劣行徑都有。
即使過了十年以上,回頭審視這款作品的劇本依然非常的出色!我個人很愛談劇情,因為我覺得劇情就是一款遊戲的核心、靈魂。
魔獸爭霸 3-寒冰霸權本身就是個龐大的世界觀,要如何在這龐大的世界觀好好發揮並不容易;太多的奇幻作品通常畫了一個大餅,但實際上發揮的可能連一半都不到,甚至只著重在一些毫無相關的設定上或是人物之間的描寫,無論如何都縮小了一部作品的可能性以及格局。
魔獸爭霸 3-寒冰霸權卻反了過來,透過宏觀的世界觀創造出形形色色的經典人物(外型其次,主要是角色的性格)。而這些人物之間的互動與本身心境的描寫也十分的出色;兩者相互輔助的情況下,使這部遊戲的劇本成為遊戲少見的奇幻經典!
戰役模式的玩法與正規戰不同的地方在於玩起來相當的像RPG,可以在地圖上探索,觸發隱藏的支線劇情,並且透過支線更了解遊戲的世界觀,以及獎賞!再戰役模式多逛地圖準沒錯!
回到遊戲本身的正規戰,如同上述所說的本次可以選擇四大種族,不管是哪一個種族,都有優點與缺點,遊戲本身的強弱設定相當平衡,要如何克服是玩家自己的能力了。
筆者最愛的種族就是夜精靈,遊戲本身的玩法很簡單,玩家要建造屬於自己的營地,並且在營地中汲取資源(錢與木頭),並且訓練自己的兵種,來擊倒對手。是的,遊戲就這麼簡單!
但實際上設計卻相當的巧妙,玩家的主要堡壘可以透過升級後來取得更強大的技術以及兵種,在科技的進步下,玩家在兵種的選擇下又更豐富了!而且也開放更多的能力給予兵種們學習。
除了兵種以及資源外,食物的分配制度也讓遊戲的控兵必須要以更加縝密的想法來控兵。比方說食物的總上限為100,玩家可能要分配10給工人,剩下的90就必須要分給其他的兵種。通常越強大的兵種食物需求越高!相反的食物需求越低,兵種越低階,要打人海戰術還是精兵策略呢?全看玩家如何抉擇。
↑夜精靈的食物供給來源,月井。在夜晚中會回復井水,井水可以回覆精靈們的體力與魔力。
遊戲中的四大種族都有各自不同的特性以及獨有的法術,但通常也會有相對應的剋星。例如我選擇玩不死族的話,就非常喜歡死靈法師搭配血河車。
血河車,是不死族的戰車,可以搭載屍體或是自產屍體;死靈法師則是透過屍體昭換出骷髏戰士,兩者的搭配相當的有殺傷力!不但會無止進的招換出骷髏戰士,而且又不會傷害到主要的兵力,可以說是不死族最強大的戰法之一!
但相對的也有破解方法,人類就是使用牧師的淨化、夜精靈的妖龍(一種奇幻生物)可以變成一顆蛋,朝向施術者展開反擊,可以說是法師的剋星!
夜精靈的部分,我個人就沒有特別的戰法,但是會求各兵種的平衡,不會讓單一的兵種過多,讓整體失衡。
除了兵種外,還有一種特殊的職業叫英雄!不僅強大同時也有更多變的技能可以使用。遊戲的設計上為英雄的經驗值為平分,若是你生產了三個英雄,那就要把經驗值分給三個人,如此一來升級速度會慢上許多。因此我都選擇一位就好,讓英雄好好的升到頂級!
而要如何擅用英雄、兵種以及各式的戰法,這又是玩家的智慧啦!
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遊戲給分:★★★★★★(滿分)
優秀的劇情不用多說,光是劇情就值得拿下滿分!
玩法看似簡單卻又深奧,可以說是RTS的典範了,雖然距離首發已經十年以上,但遊戲本身的設計拿到今日來看依舊出色!
史詩等級的世界觀、濃厚奇想的美術以及遊戲平衡性絕佳三者所碰撞的火花,果然驚人!
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