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[達人專欄] 《Sacred 3》三代魔咒再現?聖域之末日將近

作者:ReimuMaga│聖域 3│2016-04-19 23:01:46│巴幣:78│人氣:2052
Sacred 3






三代魔咒再現?聖域之末日將近


  《Sacred 3》完全遺棄 Diablo-Like 練級刷寶的經典玩法,是一款令人失望透頂的動作角色扮演遊戲, 由德國遊戲製作公司 Ascaron 研發的《Sacred 聖域破壞神》初代作品於二零零四年正式推出,以史詩般的原創世界觀、超過三十種主線任務、兩百種以上的支線任務、以及多達兩千五百把各具特色的神兵利器擄獲了全球各地喜愛動作角色扮演遊戲玩家的芳心,當時甚至還有人認為《Sacred》系列將會終結《Diablo 2》,成為世界最暢銷的電玩遊戲。不過筆者現在只能感嘆世事難料,Ascaron 公司早已於二零零九年宣布破產。

  現在我們看到的《Sacred 3》是透過發行商 Deep Sliver 之手交由沒有出過知名作品的德國遊戲製作公司 Keen Games 進行開發作業,除了故事背景世界觀依然設定在阿卡尼亞國度外,基本上本作跟前兩代沒有任何關連,說好聽一點是款外傳性質的作品,說直白一點就是砸招牌的劣質電子垃圾,現在將遊戲無限重製已經不足為奇,把一款早已死去的經典大作從墳墓挖出來繼續鞭屍才是當代主流。憤怒歸憤怒,既然都花錢將遊戲買了下來,就該抱持著運動家的精神將它玩好玩滿,絕對不是因為筆者對米田共作有著特殊喜好。


Sacred 3 中譯聖域3,元製作公司倒閉後的借屍還魂之作。


再一次讓我們見證,空有畫面沒有內容的作品會落得怎樣下場。


聖域破壞神曾被喻為足以擊敗暗黑二的大作,原因是那龐大的遊戲內容。


這次的四人協力模式是本作唯一亮點,可惜筆者很邊緣沒人陪玩。


似乎是想模仿暗黑三家機版系統,可惜最終畫虎不成反類犬。


單調乏味的核心玩法,毫無長處的關卡機制


  沒有角色扮演元素動作遊戲根本不配被稱作是 ARPG ,玩家無法在《Sacred 3》裡體驗到任何樂趣,唯一能做的事就是面對一大群敵人一路無雙割草到終點,老實說無雙割草遊戲沒有甚麼不好,節奏爽快的打擊感、華麗眩目的聲光特效,最後操縱人檔殺人佛檔殺佛的神人主角殺光所有會動的敵人,無雙遊戲可以提供玩家最直接有趣的遊戲體驗。既然無雙割草遊戲在市面上有一定程度的接受度,那本作為何會落得如此下場?千錯萬錯就錯在製作團隊將一款極富深度的作品變成放空大腦砍殺到底的 Hack 'n' Slash 作品,更糟糕的是四名主要角色可習得的技能數量少,取得的武器裝備也不多,怪物種類極少且核心玩法單一,遭遇敵人從頭到尾都是同樣一套左鍵連點打法,可謂是失敗透頂啊!


Hack 'n' Slash 作品容易使人得到滿足,當然也容易使人感到疲倦。


強烈聲光效果乍看之下很華麗,實際上是用來遮蔽缺點的手法。


儘管製作團隊在關卡放入陷阱想讓提升難度,但是效果十分有限。


打寶機制不存在於本作,取而代之的是透過擊敗頭目解鎖武器裝備。


這就是武器與技能的升級介面,沒有任何變化性可言。


  接下來談談《Sacred 3》的關卡機制,有別於前作可以自由探索的無接縫大地圖,本作屬於動作闖關遊戲,意味著玩家不斷朝著會生怪的道路前進就會碰到守關頭目,擊敗守關頭目或是完成任務目標就能進入下一關,遊戲內總共支援約四十個關卡,其中有十個左右的關卡是所謂的主線任務,這些關卡長度較長且通常都有頭目鎮守,其餘小關卡就是可自由挑戰的額外獎勵關卡。關卡內容過於精簡導致本作重複遊玩性低,身為一款剛上市要價五十美金的作品, 3A 大作的售價換來不到十小時的遊玩時數,叫佛不發火也難啊!


說好的無接縫大地圖呢?要玩動作闖關遊戲不如去玩越南大戰爽快些。


左鍵砍殺、右鍵破防,配合翻滾閃躲跟處決回血,一門套路打到破關。


看起來像是即死的致命陷阱,徒步走過去卻扣不到幾滴血?


主線關卡長度較長,結尾會出現紅骷髏區域,走進就會觸發頭目戰。


頭目戰普遍不難,觀察行動模式閃躲招式,繞背攻擊就能輕鬆獲勝。


迎合現今快餐文化,精簡過頭的速食遊戲


  總和以上多處缺點《Sacred 3》在 Steam 評論區僅獲得 20% 正面評價,其餘 80% 全都是負面評價,曾經輝煌一時的經典大作成為人人喊打的過街老鼠,我們可以看出一部作品如果過於精簡,就像是正妹不能胸大無腦、帥哥不能沒有內涵一樣,不斷拋棄過往廣受好評的設定迎合快餐文化只會讓自己變得膚淺又沒價值。這點最容易在手機遊戲上見到,掛網練功、一鍵掃蕩、自動尋路,人們總是用時間不足等理由將造成遊戲產業衰退的便民功能合理化,卻渾然不覺自己並非是名玩家,而是廠商眼中花錢課金不手軟的肥羊。


初期就能學到一些強勢技能,單招就能清光半個畫面敵人。


一扇鎖住的門出現,根本不用解謎!殺死站在中央的敵人就能獲得鑰匙。


闖關途中可以取得武器靈,不過他們用途不大,不用特別去培育。


站在原處丟炸彈就能炸沉的破船,可謂是史上最弱雞的頭目戰。


以為寶箱會給你強力的武器裝備?大錯特錯,金錢是唯一的掉落物!


優缺點總整理


優點:
+建議售價已經降至十五美元,打折後可以用低廉價格購得這款遊戲。


缺點:
- RPG 元素不足,主動技能和升級路線單調,無法讓人體會角色培育之樂趣。
-過度簡化系統導致可玩性降低,無腦砍怪玩法易使人厭倦進並放棄遊玩。
-操作手感異常糟糕,要花費不少時間才能習慣那彆扭到不行的操作手感。
-無接縫大地圖轉變成單一路線闖關玩法,重型機車轉變成淑女腳踏車。


結論:如果可以找到三名朋友進行四人協力模式,或許會得到些許樂趣。

往事只能追憶,曾經的經典大作已經成為歷史,不復存在了。



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留言共 3 篇留言

夜歌
1、2代都玩過,好玩
這東西除了畫面漂亮,動作與操作流暢之外,基本上就是個垃圾

04-20 01:52

Leon
跟越南大戰一樣是跟朋友玩才稍微有點樂趣的遊戲~打一個小時左右就會換打別款的

04-20 08:14

FN~披著人皮的怪物
感覺...我還是回去找2代來玩好了....

04-20 08:57

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