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【棄療亂象】鬼島成就系-1:遊戲「成就」好棒棒

作者:織夏│2016-04-17 14:41:36│贊助:1,046│人氣:4210
  光看標題我想仍然一堆人搞不清楚這篇文到底是再說什麼,就來個前言解釋一下

  這篇文,主要再講的是台灣人玩遊戲的方式與心態,從小起,我就沒什麼接觸台灣的遊戲文化,從很小時候的超級任天堂,玩超級瑪莉、PS時代,在玩FinalFantasy8,PS2時代,在打FinalFantasy10~12,還有真三國無雙系列等,然後PC各種其他遊戲。

  雖然中間就開始接觸不少網遊系列了,不過這不重要的地方值接跳過,我就直接本文的重點。

「我一直覺得跟『台灣玩家』玩遊戲很累又很煩。」

  舉凡在台灣代理的網遊上面遇到的各種玩家,還有現實中的認識朋友一起玩網遊等,幾乎沒有幾個例外,都讓人覺得很煩躁。

  但我不知道原因是什麼,起初我講不出來,玩到最後都是自己在玩,但隨著年紀的增長,見過的世面越來越多,逐漸了解台灣的遊戲風氣與國外的差異後。在經過長年累月的觀察與分析等,最後我推敲出了這個問題的核心與台灣的風氣問題所在。

  有問題的是台灣的遊戲風氣與心靈健康。

  「台灣人玩遊戲的心靈健康度極低」
  「台灣人玩遊戲的心態極度扭曲、本末倒置。」

在進入本文之前,還是先來個先行告知好了:
1.本文用詞比較強烈,主要用意其實是想點醒人,就像有人講不聽,罵了才會醒悟。
2.玻璃心者建議不要看,一定會有人看到崩潰死都不想承認自己的問題。


額外備註:
玩家主要分三種
1.典型的台灣玩家,慣於台灣代理版,中文就是好。

2.向國外跑的玩家,厭惡台灣的風系,寧願選日文、英文,也不想在台灣這環境。但很多這種心態健康度仍然和台灣人無異。

3.偏像國外大多數玩家的類型,是真正享受遊戲的類型(?),最早期的台灣玩家其實也是這種。
※這邊看一下就好,不是很重要,只要知道我文中主要講的類型就是1。



  來切入正題吧,我一直覺得和台灣玩家玩遊戲很累又很煩躁,而這問題個根基是什麼?

  找了很久,我最後發現了根源來自於一個很簡單的2字詞彙。

  「成就」
  
  問題出在於「成就」和「成就感」這回事是上面。

  在我們來繼續談成就之前,來一張很有名的圖:
  
  ※其實他好像沒在艦娘上講過這話,這不重要,這裡要探討的不是他有沒有講這句話。

  看到這圖可能一堆人都不爽了,開始幹幹叫,過你他媽的過程。

  但我不得不講一句話,他這句話真的有他的道理存在。
 

  好了咱們來回歸正題吧,知道成就和成就感的差別嗎?

  成就只是指達成某件事情而已,而中途的各種過程和方法都能省略與無視,只是單一的完成某一件事情而已。

  成就感的來源則是來自於,達成某一件事情中,所做出的付出與挑戰等,因難度不同,而會得到不同的成就感。

  台灣玩家,是一個重視「成就」遠大於「成就感」的族群。

  什麼叫做重視成就,遠大於成就感呢?大概就是重視結果,而過成無視的意思了。

  就像是考試一樣,分數比較重要,怎麼考的和學到什麼都無所謂,作弊也行,而當然,講到這,一定會有人反駁,懂多少又怎樣?分數及格比較重要啊,是的,你說的沒有錯,但這在情境上和條件上其實是有不同的地方,這裡就先不解釋了,待我們來套道遊戲中來看看。

  今天我們來玩世紀帝國,我開始採集資源,開始探索,開始索敵,偵查,然後制訂戰術,派遣部隊,攻破敵陣,最後殲滅敵人,贏了。

  這一場戰鬥中,我的成就就是「贏了」,而我的成就感來源,是我一步一腳印,踏實的從初始的3個村民一路奮鬥成長茁壯後,幹掉隔壁敵人的這隔過程,和解決途中所有障礙與困難的滿足感,這就是成就感。

  那你知道台灣玩家怎麼玩?

  打個 I R WINNER 無條件直接勝利,直接達成「贏了」的成就,好了!結束!

  「......」
  「......」
  「你在功三小?哪有人這樣玩遊戲的?」
  「嘿,你說對了,哪有人這樣玩遊戲的?但台灣人就是這樣玩遊戲你知道嗎?」

  最近在玩Soulworker,一款問題有點多,有不少改進點的遊戲,然後這幾天就看到有人開始抱怨,這遊戲要素這麼少喔?怎麼沒有PVP?這麼不耐玩喔?好無聊喔?

  看到我都笑傻了,這遊戲確實能改的地方不少,但絕對沒這麼無聊。

  「我沒特別跟到EXP活動齁,每天下班就是隨便玩一玩,一下就封頂了齁!」

  SoulWorker的劇情其實不錯,請問你享受劇情了嗎?不,我猜沒有,看劇情是有些花時間的 ,應該是每個都連續按掉了。

  那麼請問你享受戰鬥了嗎?我猜也沒有認真享受,升等能升這麼快,一定是用自動組隊組滿4人連續快速刷圖的。那種狀況一定是火力過剩,大家都沒辦法摸到太多怪是一種,完全無法享受戰鬥的樂趣是二種。

  一人打和多人打對戰鬥的樂趣影響很大的,請問你研究過王的招了嗎?知道該怎麼打他嘛?研究如何打倒強敵是戰鬥的快感與樂趣,4個人打,還帶著補師打,連王的招都不用閃,硬扛,一次被K掉50%的HP都不要緊,反正補師會幫補對吧?

  不會閃招,不知道王的套路,不會研究,只會說王好弱打起來好無聊,絕讚。

  光這兩點就夠了,完全不享受戰鬥,也不去享受劇情,就這樣用最快的速度衝到了封頂,然後再來說:這遊戲好無聊喔,遊戲要素好少喔,怎麼這麼爛?

  台灣人重視「滿等的成就」而完全忽略了這個過程所帶來的樂趣與「成就感」。

  他們覺得達到「封頂」就是一種完成,過程怎樣都無所謂,用毫無樂趣的碾壓方式打副本,講求封頂練功的效率。

  連續點掉劇情,省下時間,講求練功的效率。

  只玩一隻角色,封頂了,也沒興趣開別的角色。你知道坦和補師打同一個副本感覺差很多嘛?不同的角色不同的技能,不同的特性,玩起來別有一番風味的。
  
  沒有,我看一堆滿口抱怨的也只開了一隻角色,極速封頂!

  有人一直說他玩的很養生,可是還是一下就封頂了,哇靠!我都覺得我花在遊戲上的時間有點多,但他媽的我還沒封頂耶!養生的人居然先封頂了!這什麼差距啊!

   「安安我很養生齁,我一天只玩2小時,組隊超效率碾壓,任務回報全部按SKIP加速效率,2小時內超效率運用,這就是我的遊戲養生之道。」

  這我另一個糞GAME(X)的帳號,一之玩完了,在玩另一隻啊(不同的角色打起來感覺差很多,樂趣無窮耶?)當然故事看過一次,第二次我多半會跳掉就是了,我是比較在意戰鬥樂趣派的(?)



過程怎樣都好,成就比較棒齁!

來講戰鬥這一回事,玩久了就知道,台灣人其實也不太CARE戰鬥的過程和樂趣,他們要的也只是一個結果。

如果同時發兩個影片--
1.神速20秒,秒殺大BOSS
2.挑戰無傷,7分鐘擊倒大BOSS

你知道在台灣這環境哪個影片比較受歡迎?
是前者 1,神速20秒,我看過幾次類似的影片了,而不得不說我做不到。

點開影片可以看到
1.衝到發金光的神之武器
2.角色上面上了滿滿的各種BUFF
3.道具欄上塞滿了各種昂貴的藥水

  開場就是大招打下去,喝水補滿MP,在打下一招,然後吃一個技能CD歸零的商城藥水,然後在連放兩招,然後BOSS就死了。

  20秒打死,請問一下,這樂趣在哪裡?我喝藥按很快我超強?我武器衝很高我超強?

  問一下樂趣在哪?很多人只會回一句,爽啊!

  如果以成就感分數來講好了,我用平民裝,喝著一般藥水,挑戰著7分鐘低商、無傷通關,所能拿到的成就感可能有80分,那麼神裝20秒打死的成就感大概只有20分,單單只是一種秒殺的成就。

  而因為成就感太低的關係,台灣人會不停的繼續朝錯誤的方向找成就感。

  「我要把裝備充更高!我要挑戰10秒殺死他!」

  等他真的能10秒殺隻後,過幾次馬上又麻痺了,他會在去挑戰5秒殺。


  台灣人一直都很不會享受遊戲,自以為享受遊戲,花很多時間再打遊戲,結果該享受的全都沒享受到,不看故事,不享受戰鬥,就是只會看納華麗的畫面閃閃閃好像很漂亮,覺得是大作,然後就沒了。

  是的,就沒了。

  這邊自來舉一個例子,艦娘提督。

  我認識的提督有好幾個,大概有5個左右,而這之中,有一名提督特性比較不一樣,他是我們5個人中,台灣化比較明顯的一個。

  其他4個提督,練船練的比較勤勞,會去準備裝備,會去看有什麼任務能解,會去找適合練的地方練,去找自己想要的艦娘,會從中得到滿足感。

  而第5個提督呢?艦娘並沒有一個明確的目標存在,他沒有叫你把誰戀到99,能練的太多了,他也沒有主線,沒有,算是一個很自由的養成遊戲。第5個提督艦隊規模還很小,能做的事情還很多,他就經常問我:「我要幹嘛www」。

  對,他不知道自己要幹嘛,因為遊戲太自由了,沒有一個掛在那裏明顯的成就目標。

  就像一般網GAME一樣,不知道幹嘛,你就衝等啊!

  最後這位提督找到了艦娘中最像樣的主線了,推圖XD

  我們5個提督當中,他推圖的速度是最快的,但艦隊規模卻是最弱的XD


  看看自己再看看身邊的朋友,某次和一朋友談到這件事情的時候,我問了有一句話

  「你看看你朋友,他們是不是一天到晚在換遊戲?沒一個長久的?」

  他思考了一下後告訴我,他認識的人,每次問他,玩的遊戲都不一樣,一款接著一款換,沒有投入也沒有珍惜。全部只有一個朋友,沒什麼在換遊戲的。

  我身邊的朋友也好幾個這樣的,為什麼呢?為什麼會換得這麼快呢?

  因為都沒有成就感啊,都只有「成就」啊。

  他們在第一款GAME拿到了封頂的成就,然後就不知道該怎麼辦了,非常無聊。所以就載了第二款GAME,開始練等,拿第二款GAME的封頂成就,然後一樣封頂開始抱怨遊戲要素太少,很無聊,在去換第三款,依此循序漸進到現在不曾停過。

  有沒看過,同一家公司做了一堆明明差不多的遊戲,還能有人每一款都玩到封頂?

  我看過咧(笑)

  台灣人玩遊戲只注中那個沒什麼成就感的「成就」,尤其是最明顯的等級成就。

  而完全忽略了成就感這一回事,玩遊戲玩的一點也不快樂,玩得跟工作一樣。

  這就是台灣人的遊戲心態。


  這篇沒什麼,只能當一篇勸世文(?)因為台灣人玩遊戲的心態一直都是很扭曲的。

  我玩遊戲很享受遊戲,但很多一起玩的人,一點也不享受遊戲。所以每次和他們玩我都覺得很煩躁。

  「我們來研究困難的任務?」
  「我不想學,你帶我打就好啦。」
  「喔,那你不想學,那就不要打啊?」
  「不要,我想要升級。」
  「你到底想怎樣?」
  「最好是我什麼都不要動,你帶著我打完整場我就升級了。」

  「所以你是在玩個毛?」
    
  每次都看一堆人抱怨遊戲怎樣怎樣,看了一下,發現他根本什麼也沒體會到,該體會的全都沒有,只會注重升級。

  套一個朋友真實講過的賤話對談。

  A:「國外的OLG遊戲有比台灣的OLG好玩嗎?」
  B:「你用台灣的狗屎心態去哪玩遊戲都一樣爛。」

依照慣例一下要上圖,不然等等會有人暴動XD

罕見的發現自己居然沒有補圖片來源
然後莫名的找不到原圖網址,就,先換一張吧

不重要:
聽過物與類聚嘛?和我特別熟的人基本上都不是台灣系的玩家www
我周邊的休閒玩家很多,想開就開,不想開就不開,不會把遊戲當工作,真正體驗遊戲樂趣的好玩家,不像台灣人都把遊戲玩到像工作一樣。

未看先猜一定有人怎樣都不肯承認自己沒享受遊戲,不停找藉口說都是遊戲沒做好,內容太少,哈哈哈哈哈哈哈www
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3163183
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留言共 37 篇留言


手機不好讀回家再看
然後...小屋為啥沒BP,我看到田中就想給你BP了

04-17 15:06

織夏
有太太還不夠嗎!制少底消啊!04-17 17:53
幽水苦兒
3個村明 準備裝被

大大有點累喔XD

04-17 15:11

織夏
寫完我真的就去睡了www04-17 17:52
岩羽喵
玩k洞g的遊戲,組到人後,那些人一直狂打,完全沒樂趣(之後都自己打了

04-17 15:22

織夏
K洞G的遊戲就是在玩搶怪當成就感,大家都覺得我搶到MVP我超強我好厲害ww04-17 17:54
joy10079
不過我覺得還是要看遊戲耶XD感覺這種情況比較常在手遊、韓系網遊、副本向的游戲發生(都是遊戲沒做好啦!(拖走

04-17 15:32

織夏
不過你說得這幾種遊戲就是很多啊www
你沒看過有人玩文字遊戲也是跳跳跳跳劇情,然後照個功略書跳劇情功略每個角色後再來跟你說這遊戲就這樣的嘛(X)04-17 17:56
幻燁
用秒的其實也好玩(被毆)因為那對我而言是辛辛苦苦的證明ww(因為玩遊戲都慢慢玩,覺得"衝等"這個動作真的很累人)最後用兩句話結尾:既然可以走馬看花的邊欣賞風景邊練等,為何要像現實一樣,一路飆到底呢?(同款遊戲都練滿,你是在諷刺傳奇對吧XD?

04-17 16:28

織夏
秒的很好玩也要看情況,辛苦的證明如果是你長大的證明,那倒是會有成就感XD
但如果只是花大錢點點點把裝備點上去就把王戳兩下死,很快就會麻痺了XD
---
你怎麼可以講出來就是那款廠商www
真心覺得都差不多,但就是有人一款換一款每款都封頂齁XD
所以你享受過成了嗎(X)04-17 18:19
廢材提督Huffy
先承認我是因為太太點進來的(練標題都還沒看)
很多點都很中肯,我玩白貓,社團好多人在拼命發抽角曬文抱怨文攻略文,很少看到說劇情如何如何的。
不過說到艦娘,我覺得能做的事情根本無敵多啊,我從上任至今5個月,在電腦前永遠開著,還能花一整天(沒)效率偷油XDDD

04-17 16:48

織夏
劇情怎樣都不重要by台灣玩家XD
艦娘能準備的事情真的無敵多,要自己抓方向要先幹嘛,然後準備好一個方向就會有滿足感,我這方面準備好能應付活動了,然後繼續精進之類的XD04-17 18:21
移動圖書館
許多孩子的遊戲態度都有被教育給影響到
搞得做任何事都已能交得出漂亮成績單為前提
即使在做的途中完全就只是機械式地抄寫、不經大腦思考
像我對以前的RO在互相組隊扶持練功的多人同遊就很憧憬
可是現在大家都在互相比快比猛比強的......
整個遊戲心態就是詭異

接下來就個人見解了
我覺得現在孩子過度成隱地練功成就風氣
也搞得休閒風格打屁聊天的實況就紅起來
因為他們的遊戲風格比孩子們都還正常,能享受在遊戲裡面的每個設計與彩蛋
所以能吸引一堆沒好好細玩的孩子來觀看
至少個人就覺得魯蛋的遊戲技巧也只到中上而已
可是他很能享受遊戲帶來的視覺、聽覺等刺激要素
而且很懂得與觀眾互動或是做些蠢事來炒熱氣氛

這些只要是慢慢玩細細玩的玩家都能做得到的事情,卻能被人崇拜到追蹤實況
個人倒覺得滿神奇的,總覺得實況只是個有助於促銷介紹遊戲的好管道罷了

04-17 16:51

織夏
台灣的教育方針很失敗,就是以結果論為主,成績單最漂亮最重要。
以前的遊戲真的是互相扶持的風氣居多,線在組隊就是各打各的,搶快比快,任務一節數搶著跳出。在國外有人打招呼通常都會講話,在台灣?有人理你超稀奇的呢。

---
練功成就封氣成癮的很嚴重,應該說他們以為這樣自己就能滿足(但其實根本沒有)。
聊天打屁的實況這樣會紅不是沒道理,就像你說,他們玩得很正常,是在「體會這個遊戲的樂趣」,所以實況看起來自然會很好玩。

這些真的世只要慢慢體會遊戲,用享受的態度就能做到的事情,但很遺憾的,線在台灣的玩家就是做不到這點XD

看著實況主玩得很開心,自己開始玩後又當衝等魔人什麼都看不到了,然後再來回頭批判說:「其實這遊戲也沒那麼好玩嘛。」

這就是現在流行的風氣www04-17 18:29
~ Boomer ~
戰艦世界表示無感。 另外我對台灣網遊的印象只有蒸攻藥癢藥疼

04-17 17:22

織夏
微婆(x)04-17 18:29

大家都很喜歡享受結果,很不喜歡看過程。

就舉某神x之塔而言,班上以前都一堆開掛的,甚麼關卡都隨便打就過。玩沒多久就說是糞game,要他說糞在哪也說不出來,只會說糞不會有理由。這種玩家我最討厭了= =

我個人也是成就派開始的,但漸漸我覺得成就感比較重要。冬活打完以後,我覺得兩個一樣重要(說到底我還是在幹當時怎麼斬不掉),單有成就感有時真的很空虛,看來我真的是台灣玩家底ww唯一不一樣的就是我一個game都玩很久甚至玩到關服(想到GA又QQ了)

至於艦娘
我就是想說艦娘
我不管在怎麼累還是每天開xDDD雖然常常睡翻在電腦桌,可是很開心。說不上甚麼成就感和成就,是種滿足吧。聽扶桑說藍天聽時雨說雨天,亂摸北上狗狗大淀(語音),在打完上句話後我或許懂了,我滿足了紳士成就感ww

最後看到回覆...
其實我一開始很喜歡田中的。畢竟我很愛艦隊咩
但惡搞圖越來越多,遊戲也開始玩,就不知不覺想嗆他了XDDDD

太太真的很棒,等我賺錢發戒指給你吧

04-17 18:06

織夏
開掛打遊戲www
這不就像玩世紀帝國,解戰役,每場都打I R winner 一路玩到破關一樣嘛XD
「哇這遊戲超爛的好無聊喔。」

你後半說成就也很重要,某種程度上也是啦,因為當你付出之後得不到通關的結果,因此沒有成就感,只會覺得惱火,這也是很正常的現象(誰都會吧XD)不過這一個失敗的過程其實算是一種替「未來的成就感」累積能量的過程。

舉凡說,這次活動撈船撈了100場,你失敗了,很不爽,超不爽,下次活動撈了50場,中魚撈到了,這一個艱苦的過程會轉換成一種珍惜感與成就感XD

認真說起來,其實是用成就感製造出滿足感的,你的滿足感就是摸摸艦娘就超爽的所以就滿足啦(笑)

--
嗆田中只是一種取得滿足感的行為,這是正常現象XD




04-17 18:38
嵐 (ヤマカゼ)
我已經差不多六七年沒玩台灣的OLG了吧

練等型的那種 (我絕對不會說兩年前有玩過一個月左右的幻X神域 #

最近看到ㄈㄓ谷又搞了些新玩意兒,就回去玩了

結果真的如你所說,變得超無聊

以前光是要練到三轉70等就花上半個月一個月,四轉120等可能要三個月

因為那個時候我也沒甚麼時間玩

而且以前三轉前都是打組隊副本練功,但是我覺得這樣還比較好玩

每天跟不同的玩家組隊,熟了之後加好友有上線就在一起打

組隊任務解完之後隨機噴寶的感覺真的很有趣

只是現在回鍋三周就不想玩了,輕輕鬆鬆200等+,而且都是自己一個人玩

雖然嘗試開分身玩不同的職業,但還是一樣玩得很空虛

04-17 18:22

織夏
以前的風氣就是比較好,線在玩起來就是又冷淡又空虛,就算有加公會也差不多。
當遊戲變成這樣了多玩幾個職業去體會遊戲也已經無解了XD04-17 18:41
紅茶碰牛奶
練等還是習慣慢慢來 練上去有成就感

像是打王的話 我會是2總都去嘗試看看吧~ ~

有劇情的那總一定要看的阿! 不然就不會知道這遊戲的主題了XDDD

04-17 21:21

織夏
有的劇情真的很爛很無聊我也是會快速看過就是了(唉www但這也很少數)
不過怎樣說我至少還是戰鬥派,我喜歡挑戰高難度的單刷XD04-20 07:48
クロエ
這篇超中肯的啊
GP都想給到10個了
小弟也有一段時間也是很典型的台灣玩家,那時總覺得被人捧說角色人物很強很強超強的很有成就感
不過後來漸漸的玩多了遊戲
發現現在的人玩網路遊戲簡直像是在上班
每天活動任務或副本任務打完下線、打的時候還要規定有什麼程度以上的裝備、本人還必須要有過多少次完成任務的經驗...
這根本就不是在玩遊戲了
完全就是把這段休閒變成生活中的例行公事
萬一跟到團、自己又打不好、結果就是被隊友砲轟廢物、然後秒踢黑單謝謝不再聯絡
這是在玩遊戲不是在找公司職員啊....
所以變成到最後
遊戲我都是找公會當聊天室聊天、偶爾缺人陪人出個團、等到公會沒人了再換遊戲
不過最近也找不到什麼能吸引自己的遊戲就是了
所以最近反而學著人家開實況、偶爾有酸酸們來笑一下自己玩的單機遊戲打得有多爛還比較開心

04-19 23:35

織夏
現在很多人玩起來都很像上班喔,一直口口聲聲說上班好累遊戲休閒,結果遊戲還是玩得跟上班一樣XD

我覺得規定裝備的程度算蠻正常的現象,畢竟沒有人希望有那種毫不做準備的渣渣跑來吃軟飯。但你講的這種,根據我玩GAME的經驗,肯定裝備需求比標準值高不少,就是講求效率的裝備,而不是志在通關、享受遊戲,不脫人後腿這樣XD

之前玩一款,大型副本雖然只有30分鐘,一天晚上開兩場,可是開之前要先集合,先點名,檢整裝備等,搞得像上班一樣,以上這些前前後後算完,打一場大副本大概要1個半小時,每天晚上打個2場,整個晚上就不見了啥都不用做了,到底是在休閒還是上班呢XD

總之你進化惹,成為會享受遊戲的玩家惹www04-20 07:52
蒼日夕陽
那我蠻想知道Pewdiepie算不算這種心態

05-16 01:29

粲醬
基本上我是看劇情玩的,我覺得比起華麗至極的畫面,劇情才是重點
但如果明明是個很讚的劇情最後跟我來個爛尾我會覺得很無奈XDD

05-16 07:19

WOLF
我周遭有幾種朋友
1.看到"語言"就馬上退三步的那種
2.每日打完就閃了,為了獎勵而玩的那種
3.平常改得起車(破萬)手遊儲值(破萬)但遊戲買不下手(兩千有找)的那種
4.主機廚
我個人是手遊一概不玩,一來很花錢,二來是玩法重複大同小異
所以通常玩遊戲幾乎都是只有我跟我哥兩個人在玩[e3]

05-16 10:38

Dchang
我只想問閣下,您的圖有沒有引用來源
如果圖不是你本人畫的,
用之前應問問畫師是否可引用,用後註明引用來源,敬畫師的心血之作
不算過分要求吧?

人生本來就是一場只能game over一次的遊戲,同理可證你的理論

謝謝指教

05-16 11:05

翔暗‧襪‧斯卡雷特
有玩艦娘,正在農E7丙w
有玩怪物彈珠
之前有使用4星打超絕之類的難關卡
現在被外掛破壞了w

05-16 11:23

繫風時雨
就算是玩日本的手遊日文看的不是很懂,我也會習慣性的用GOOGLE+五十音和有點爛的聽力來看劇情,老實說大部分人玩日本遊戲劇情都直接跳過,這樣雖然省時但對遊戲的熱忠度通常很快就退了。

05-16 12:49

八神颯
劇情完全是看心情看的www
不過倒是不會刻意追求效率之類的
遊戲就慢慢玩 就連現在跟朋友打lol也是慢慢雷(欸) 我覺得遊戲只是休閒 輸贏不重要啦

05-16 13:38


我曾經是那個第一種玩家………
直到遇到艦(驅)娘(逐艦)wwwww
O田中其實也是罵開心的,因為真的就是享受自己練起來的艦娘把對面炸成灰的快感,整個就хорошо啊!

05-16 13:50

路西莓爾
所以我算糞玩家嗎?
比起無腦硬扛喝水推王
還是比較喜歡抓時機反擊,隔擋的遊戲
只是跟上無腦扛王的都會被嫌在旁滑水

玩過這麼多OLG,沒一個封頂的,大多發現不管推啥都是一貫打法沒變化性

手機遊戲也是,登入只要看到「首儲加倍/好禮」,不然就是「自動練功」的遊戲一律視為ㄈG

05-16 14:06

啾吉OWO
玩遊戲就是要看劇情阿...不然要幹嘛><

05-16 14:14

(´◓q◔`)
遊戲除非劇情有語音
不然我都是跳過
然後去找懶人包一次看完

玩最久的遊戲大概就是尛俠 無傷打跟秒王都玩過 兩種都玩才好玩啊w
至於艦娘

我只能說
身為一個大鳳提督
當初2-4打通 四艦隊全開就每天半夜起來收遠征農資源開大造的日子真的很辛苦

但是造出大鳳的那第109發讓我真的很感動qwq
害我直接在半夜歇斯底里的鬼吼鬼叫www

05-16 15:05

沁涼銀水
感覺就像我還在玩開心水族箱 看著自己可愛的魚魚~
旁邊卻有人說 怎還在玩這fun game XD

我玩水族箱的玩法就是一缸放一個系列的魚 美觀 > 賺錢
不知道為什麼 這個遊戲對我來說特療愈 每次打開心情都很好

05-16 16:27

完全なる破局
OLG不論國內外的我都很少碰了,除了以前玩的楓谷或跑跑之類的載回來回味一下
現在大多玩一些單機AVG,或著音樂遊戲,看著自己慢慢進步感覺還不錯
目前撐最久的OSU玩了三年,沒意外會繼續玩

05-16 17:50

Setsuna
我玩遊戲都是玩外觀的 把角色弄得好看 比玩得很強 有意義多了(?

05-16 17:51

阿民
所以我已經很久沒玩台灣的網遊了....
之前還有玩瑪奇...不過現在嘛

呵呵

還有就是...


電是天使 (欸

05-16 18:49

神夜天月
我同時是艦娘們的提督也是War Thunder的飛行員
做為一個提督我覺得這遊戲最好玩的不是征服所有海域而是與艦娘之間的過程,艦娘們對我而言就像是女兒們,與她們一同經歷的關卡真的很開心,雖然中途一直摔車也是很煩啦,但是與她們一起突破任何難關時真的很開心,這就是我繼續當提督的原因。
做為一個飛行員,首先War Thunder這遊戲並沒有所謂的戰績好曬,而且這遊戲的容錯率很低,因為它採用的損傷模式,任何的勝負都在彈指之間就結束了,很多人因為無法接受都離開了,很多人玩遊戲都會問誰最強、這個好不好之類的問題,但在這遊戲並不存在這東西,每架飛機都有它的優缺點(EX.零戰的機體雖然極度脆弱但它的纏鬥能力是無人能及的),只要能夠去熟悉它並駕馭它都能成為王牌,只要技術夠好就算你開零式水觀(雙翼活塞機)打米格17(噴射機)也不見得會被馬上擊落,而且當你在遇到與自己技術相當的對手時,雙方都竭盡所能的想要勝過對手,將自己機體的性能與玩家的技術都推到極限時,不論勝負如何,你都是很享受這個過程的,這種棋逢敵手的緊張感不是很讓人興奮嗎?這就是我持續飛行的原因,不求用壓倒性的攻擊力擊垮對手,而是一起享受飛行的樂趣。

05-16 19:44

野生★毛玉
感覺錯字不少呢 "殲滅" "攻破" (RY

遊戲玩多了就會發現千篇一律的打怪練等其實是常態
不少遊戲進台灣還會特別加長經驗條.....

不過打怪的方式其實見仁見智吧?
我SW除非王會斷招或是機關房不然也都是扛著王硬打的多
會吸血就是任性(X)

最後

\幹你田中 吃我Explosion!/

\大鳳我老婆/

\史黛拉萌萌噠 我要帶回ㄐ.../ ((被憲兵上銬帶走

05-16 19:44

開香小盜賊
全境封鎖一堆外掛狗 每天再暗區開掛殺人

大顆壽司3一堆修改素質秒王在說這遊戲好簡單,

這就是台灣玩家~

05-16 20:16

Hikari_000
陪著老婆一起肝船打活動才有趣阿!!
生命的意義就在這阿ww
話說soulworker我也有玩 明明就還不錯阿
有劇情 有人設 有操作

05-16 21:56

藍夜Re.うるさいぞ星川
對一個遊戲的熱度被效率廚操到完全喪失了...

05-16 23:07

米菇
先承認自己也是這樣,雖然不是每個遊戲都是,但有些遊戲玩到後來真的跟工作沒兩樣,可是自己卻又不知道為什麼會變成這樣的遊戲生態,有點好奇到底是什麼導致台灣人玩到後來只在意成就的

05-17 00:50

寒淬霜月
魔物獵人FG也有這樣的問題.一堆玩家只求速上G.卻連低HR魔物的動作完全不了解(還好這種人打部份都走光了不怕組團被雷到…

05-17 07:25

再燃
還以為是轟炸psn的獎盃系統(有人只為了拿獎盃 所以玩遊戲)
原來是這樣 那真是不好意思 我應該算有一點點中獎
全境封鎖 傳奇底下的遊戲 ..... 好吧 雖然靈魂行者我沒碰過 但這類型刷副本MMORPG我確實容易膩 不過LOL那樣的遊戲好像就沒有這樣的問題了...

可是共鬥遊戲就不會了 0W0 乖離 魔物 ...之類的 還有策略遊戲 我都蠻愛的

比較無法共鳴大概是樓主舉例的遊戲 我通通沒玩QwQ .....

05-17 10:01

墮落的暗之復仇者
看了這個候你的感受~我好像能理解的樣子(因為我也有很類式的想法)

現在台灣的遊戲界簡直是地獄可以稱得上是遊戲的墳場

加上惡質的環境充斥著各種 黑心遊戲公司+網遊小白+錯誤的使用者付費觀念+很糟糕的遊戲態度

+遊戲工作室+盜帳號等等

讓台灣的網遊世界or遊戲界變得跟監獄一樣讓人很想逃離這環境不想待在這

但自己卻沒有能力也沒有力量可以改變這環境只能默默的被惡劣的環境困住

靜靜的等死.........說真的在台灣已不可能有好可以好好的玩遊戲的地方了

不管去哪總是碰釘子讓自己更加的失望(尤其是把遊戲視為生命的玩家更是如此)

說真的~如果真有亂象終止的一天 我真的很希望能在良好的環境中好好的玩個喜歡的遊戲

06-22 16:10

巖嵨一十一
學校給的教育就是朝目標衝刺
久而久之的習慣還真的改不掉

10-26 00:08

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xyz12442002韓殘笑應
今日打韓.年底卡韓.明年罷韓!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!看更多我要大聲說22分前


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