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[AION] 角色紀念四格 #10 樹古皇陵附身故事

作者:migo│2016-04-16 23:53:20│巴幣:2│人氣:159
本系列為2013-11至2014-04間發表的舊文
因哈拉板原文已經消失故在小屋留一份作為紀念


-------------------------------(以下為哈拉板原文)-------------------------------------------------

終於畫了盔甲人出來~~~~~以後再來介紹他
(畫出來感覺像是個很跳tone的人!?)

再來好像幾乎都有盔甲人的戲份了
很久沒出現的第一次練習繪 (當然是指盔甲人)
還有之前也沒出現過鉛筆繪的我妹 (之所以畫出來是要看體型差距XD)


請容我抒發一下對這人的感想XD

        他跟我妹一樣是我在現實就認識的人。雖然我玩aion的時間比他長,但論玩網路遊戲的時間應該是比他短很多。做為一個新手來到這遊戲,他很快樂地在認識這個世界 (還說等級升太快了XD)。雖然遊戲提供很多鑄幣裝但他喜歡找人一起打小王拿裝勝過重複任務解鑄幣。第一次玩就選了難度頗高的守護星,而且還是在這個人人都已經是老手不一定都能容忍新手經驗不足的遊戲環境,但看來他是隨著自己愈來愈會坦而覺得開心的人。其實我滿佩服的。
        另外,他的角色名其實也很有梗,是個容易被大家拿來起鬨的名字XD



最近又有樹古活動了,不過我畫的是半年前的事情......天啊好lag= =
其實我原本想學「XX愛情故事」這樣的標題格式的說......怎麼感覺不太一樣呢?



1. 托兒(?)開始


難得有固定團XDD
另外兩位隊友是玩很多角色的強者orz



2. 附身(?)開始


這就是鉛筆稿要畫出大小的原因XD (後面附真相)
四格的盔甲人畫得太Q版了看不出來



3. 你擋到了


真的下意識一直想把鏡頭拉遠,然後再意識到已經拉到最遠了= =
還重複發生了很多次......


事後本人回來,我跟本人講了這段故事,他表示:


其實也沒錯,連我和我妹也有角色創得比四年前小的傾向,但走在路上依然不算小。


所謂的真相是這樣 (第一次放截圖耶!)


踩在雲上看起來差距會變明顯~~
(我的吟遊和魔道大小差不多)


變成樹古的大小 (左邊是我妹,右邊是盔甲人)


----
話說,他回來後看到包包裡多了很多皇冠印章等等東西的好像還算開心?



--------------------------(哈拉板正文結束)--------------------------


以下是看了某篇文後突然的心情抒發......可能有點語無倫次吧?





或許是我玩的遊戲不多,也或許是我玩的時候網路遊戲就已經不是早期溫馨有趣的樣子
看到很多人會感慨現在的遊戲做得多爛、多無趣、多麼以錢為導向

我只想說......我的想法非常悲觀
就算那個遊戲再回來,你也沒辦法像以前那樣玩了
因為......那些純樸的玩家也已經不復存在了啊!

不管再怎麼好玩的遊戲,只要有會開外掛的玩家,只要有充滿功利看到不熟練裝備不好的玩家就嫌棄的玩家,只要有以任何交易方式變相支持外掛行為的玩家......
再好的遊戲也只會走向毀滅的!

不管練功條件再怎麼困難,總是有一下子就封頂的玩家,然後在上面靠夭怎麼沒新的可以玩了......但若條件太難,沒空玩的上班族會想偶爾花點時間玩嗎?偶爾上線給一堆練功瘋子嫌棄嗎?何苦啊?

RO (仙境傳說) ,多少玩家懷念以前的光景,現在又是什麼樣?
要說因為外掛而毀掉的遊戲,我第一個想到的就是這個。

照我目前看到的兩岸玩家玩遊戲的心態,最終遊戲只會走向賺錢速度最快的那條路上,因為要看你這遊戲能撐多久不讓惡質玩家給破壞掉。
而,願意花錢讓自己變超強超酷炫的玩家無疑是最棒的搖錢樹了,所以你說遊戲公司會想怎麼賺錢呢?


唉,我真的好悲觀。
不過我想說的就是,別只想著怪遊戲公司只出一堆爛遊戲,也請考慮一下是不是沒有足夠多的好玩家能支撐遊戲公司hold住一個好遊戲吧?

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3162656
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留言共 7 篇留言

格拉茲˙莫欲說
所以 我現在才找不到心儀的OLG在考慮說要不要走向單機
目前TOS算我退谷之後蹲最久的遊戲

遊戲就是要玩得開心而不是變成競爭
那麼愛競爭 不會去打對戰類的遊戲阿?

別來RPG類的遊戲亂(怒

04-18 19:19

migo
不過現在很多MMORPG遊戲都是PVE和PVP混合的...
PVP的話像aion是分地區,劍靈是以服裝分 (劍靈這分法很神奇),不過不管那種老手都有辦法欺負新手賺取殺敵數="=
聽說天堂更可怕,全區皆可PVP,只要你敢,不管何時都能攻擊別的玩家

照我妹的說法,AION算是個相當好玩的遊戲,除了RO外這是他另一個有回鍋的遊戲
這樣的遊戲在台灣過了四年還出現一波回鍋玩家熱潮也算是滿難得的事了吧?
但玩家總是會膩,所以...再怎麼樣遊戲的壽命還是有限啊...
魔獸世界大概是我認知裡巴哈排行榜最長壽的MMORPG了吧?

至於對戰類遊戲,可能也像你說的一樣,很多人就跑去打LOL了 XDDD
我猜這類遊戲的角色養成應該也比較不會像MMORPG那麼辛苦吧? (沒玩過)

至於TOS...除了要借隊友外其實幾乎是單機遊戲了...但我覺得這種用零碎時間玩的遊戲比較適合學生(非寒暑假時)和上班族,不然到底要去哪生出這麼多時間來練等...
確實我玩這遊戲的時間也超過其他的網路遊戲了,不過我想跟巴哈也脫不了關係@_@04-19 01:16
奶粉
這場樹古皇陵讓我記得它,我的魔道星女兒變成樹古,剩下隊友吟游星和劍星也變成(從表姐和舅舅不玩了)XXDD

04-18 19:42

migo
大家就是要變成樹古戰士去解任務啊XDD
後來好像還有一個活動是變成其他的種族解任務,不過我忘記是什麼了...04-19 01:19
格拉茲˙莫欲說
LOL也是要養角色 但只要去煩技能配點的問題就行
然後在對戰中角色的等級繪慢慢提高直到18等為止
然後整場比賽結束後下一場又是一次這樣的循環

所以對我這種不擅長對戰的人而言 這類遊戲雖然強調團隊合作
但我會很容易就覺得無聊這樣

魔獸壽命這麼長也是有原因啦 不過有聽說他們也是跟天堂一樣都可PVP
但有分陣營種族 然後各個次服兩大陣營聽說分布不均的樣子

哎 現在玩最久的就剩TOS了 不知道會在這坑多久呢_(:3

04-19 01:23

migo
那麼等級對能力的影響會很大嗎,不會的話重點應該就是合作和應變的能力了
我也不擅長對戰,為了不要當扯後腿的人我都是乖乖看別人玩的那個www

魔獸世界的話,我妹不喜歡角色不好看的遊戲就沒機會認識了XDDDD
聽說很多MMORPG的遊戲模式都是沿襲它的架構
有分陣營的遊戲幾乎都有分布不均的問題,愈到後期玩家愈少會愈明顯ˊˋ
AION也是一樣啊...不過我的角色所在的伺服器是天族人多一些但不合群,所以都打不贏魔族~'~

我也不曉得www 前陣子有一度不太想玩了,但現在又突然覺得想把一些喜歡的卡練完再說,但登入後就不會只想練卡,於是又變成漫漫長路...= =
石頭和人面鳥也留了不少...希望能在不玩之前用光,決定認真點揮霍 (欸04-19 23:11
格拉茲˙莫欲說
抱歉這麼慢才看到=V="
我是不清楚 不過等級的重要性我覺得應該是小於合作和應變能力一些

哎 魔獸的公司真得很厲害 有空一定要去看看他們的宣傳片
其他單機類遊戲的模組就做得很好

不過我看你妹一定不喜歡就是ˊˇˋ
不過很多RPG都延續他的架構我就不清楚了 只知道很多歐美遊戲的種族都是延續自魔戒:3

然後TOS...ˊˇˋ 我目前還是會繼續追美術圖~

04-24 18:25

migo
魔獸真的很厲害...在手機遊戲崛起之前幾乎都蟬聯巴哈人氣版前幾名
她之前有試玩了一下,說那個人物她完全不行XDDD

追美術圖是指不玩只看圖嗎?04-25 23:42
格拉茲˙莫欲說
磨獸是OLG所以模組做的就比較粗糙XD

恩~應該吧 如果某天我棄坑的話ˊˇˋ

04-25 23:53

migo
OLG也有漂亮的啊@@ (望向AION和劍靈)
恩恩...我是想多點時間畫畫但又會有奇怪的執念@@04-26 00:36
格拉茲˙莫欲說
不不 我當然不是這樣說XD 只是魔獸的風格寫實所以很花時間就.....(你懂得

04-26 00:59

migo
什麼東西很花時間?? (不太懂?? OAO"a)04-27 01:10
格拉茲˙莫欲說
3D建模呀:D
因為幾乎寫實得跟真人一樣(單機)所以非常之稿剛
但OLG不能這樣 所以就粗糙了些ˊˇˋ

04-27 01:57

migo
喔喔~ 要如此寫實大概沒有人的電腦跑得動吧XDDD
AION已經超吃記憶體空間了,電腦差的只要到人多的地方就不會動了= = 要塞戰什麼的根本不用肖想打....04-28 22:30
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