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傳頌之物 虛偽之假面 感想文(暫)

作者:佐と流│受讚頌者 虛偽的假面│2016-04-13 23:21:11│巴幣:2│人氣:261
傳頌之物 虛偽之假面 感想文

前言

自9月發售到現在,終於把動畫及遊戲版看完劇情。花了近半年時光。(說實在中間因忙了其他事而暫停了)對我這日文苦手而言,通這遊戲真的很辛苦,前期遊戲時都一定要開著電腦翻字典來了解意思(絕對不是用GOOGLE 爛翻譯機來查的!)。後期我看到內地B站(視頻網)有翻譯視頻,於是便邊開著VITA邊看著視頻通關。(戰鬥時就當然靠自己啦)說真的這遊戲如果有中文版的話該多好。(如果仍只靠自己翻字典去通遊戲,我相信這遊戲玩一年也未能全通)

小弟是先通了遊戲一半後看動畫,之後動畫看到故事快要接近結束時便停止沒看,待自己把遊戲完成後再來看動畫。至少結局部份能讓我親自從遊戲中感受,這樣看動畫版會讓自已了解當中的分別有多大。

小弟曾有玩PSP版的初代,不過是5-6年前的事,記憶已經很模糊了,只記得了初代的故事架構而已(初代的遊戲仍在我的PSP記憶棒中,隨時拿出來重溫劇情完全沒問題的)。所以也許下文所說的東西會出現錯誤,畢竟太久了。

當知道這作要發售續作(這假面)時,心裡是很興奮的,終於又可以感受這作的魅力。同時腦中的記憶,也只剩下作品的音樂而已。因此自己是有種難以言喻的感覺。

本文只集中說說自己對這作品的感想,相信會有很多劇透,門外漢、想通遊戲版的請進行迴避。


劇情感想

整個遊戲前半是日常,之後慢慢開始展開主線,到最後來個高潮結束。感覺很久都沒有看這樣令我舒服的作品。(至少不是公式化劇情)

日常部份,我覺得做得很不錯的,讓玩家去了解、認識這遊戲的世界。同時讓主要角色的性格不斷的植根在玩家的腦中。不過感覺比例上ネコネ真的太多,雖然主角和ネコネ的小劇情真的很好笑,但其他的角色的小劇情真的實在不太足夠。例如ノスリ和オウギ、ヤクトワルト和他的女兒,感覺真的存在感很少(雖然在遊戲中的戰鬥很重要)變得比較路人化了。

說回好的地方,日常的小劇情真的太好笑了。

第一幕最深刻的,是男主修好磨坊的機械部份後,為免被女主指點做其他東西,假裝仍在自己做的那幕。之後為了加快速度而調整了,最後女主進來慰勞,男主被迫地強裝下去...wwww

第二幕深刻的,在晚上ネコネ欲找她哥哥聊天,卻找不到,最後只好找男主一起去。過程中,ネコネ聽到風吹響了紙門的聲音後害怕了的反應,超好笑。之後在路上ネコネ抓緊男主的衣服,男主知道她怕黑,於是便戲弄了她一番。這幕真的超好笑。

第三幕深刻的,自然是我初代的最愛藤香的小劇情。男主去女主的房間找她的,但是沒見人在裡面,在房間裡看到女主調製閃光彈的配方。之後男主出去尋找女主期間看到藤香在烤東西吃。於是男主回到女主房間取了一些閃光彈材料弄成燃料丟在火堆中,藤香準備好後於是點火開始烤,用氣吹氣生火那剎那,閃光彈的材料也起效。藤香中招後誤以為這地方的食物會有這樣的效果。於是想撲滅火,怎料又再中招。wwwww

第四幕的,也是整個遊戲中小劇情中最好笑的,就是男主受オシュトル請求看家,男主坐著無聊下做了個面具去冒充オシュトル,而ネコネ這時回來報告她的工作進度。男主於是先鎮定裝好オシュトル,待見ネコネ對自己的打扮沒有任何異樣反應,於是便對她玩弄一番。

主線部份,對於世界觀設定我覺得這代可說是補完了這個系列的設定。我的記憶裡前作只是說了這是個未來的地球而已。對於那個過程的事沒有怎樣進行說明(只圍繞著Iceman的事描寫而已)這作可說是了解到當時人類世界為何變成這樣的過程。

當聽到帝的故事後,真的有種感覺像在看著這些亞人在重複人類在做的事。感覺其實是有點難以言喻。(因為說不定,他們又再會犯著自己從前也在犯的錯)看著他們,就像是在看著自己....
因此我稍微理解帝的感受,及他所做的事。

結局部份有些地方我覺得演出可以做得更好的。例如久遠知道了死訊後突然離開。我覺得這處改成久遠失落的回到城中,留下如何治療アンジュ的方法後,留下一封道別信及那把鐵扇,之後悄悄離開。這樣做我覺得會更加有味道。(動畫版雖然做到了我說的,但那扇仍是走路時跌在地上,感覺有點怪怪。我覺得遺留了沒帶走會好點)


人物感想

ハク
遊戲版中他的表現其實只是想練精學懶而已,動畫版則像是個無用男那樣的感覺。我覺我遊戲版的男主比較接近右近臨終前所形容的他。

而當中大部份的小故事,很多都是他惡作劇,那些惡作劇真的讓我笑到肚子痛。例如之前說的把磨坊的運作速度加快、還有就是把アトゥイ的寵物畫上鬼(?)臉、再來就是做手工弄出一個オシュトル的假面出來玩弄ネコネ...所以傳頌之物的小故事都是主角作死的故事來。

最後結局那處的表現,我覺得他真的不懂一個正在擔心哥哥的妹妹的心理。某程度オシュトル的死,他也有一點點責任,如果他能夠抓緊ネコネ的話,恐怕ネコネ不會在オシュトル和武賴最後一擊決勝負那時上前阻撓。

畢竟第一次看到オシュトル的身影時,ネコネ已經忘掉約定衝上前叫她哥哥。男主雖然制止了她上前,但是卻沒有做防止下次的來亂的動作。最後悲劇發生。

到了最後,男主戴上假面決意成為オシュトル保衛國家。遊戲版中演繹得有相當的決心。這也讓我對他改觀了不少。

クオン
不知為何,這系列的女主我喜愛程度真的很一般。女主在整個故事還倒算合格的爭取曝光率。

ルルティエ
ルルティエ這角色...感覺也很微妙。每次有新女角加進去,她的存在感便會慢慢的出現了。感覺也是一位中規中距的角色。
最想不到的是結局第一位問男主在哪裡的人是她,不過自開戰以來,她都很關心ハク的安危(相反女主...),證明了男主在她心中是多麼重要的位置。
ウルゥル、サラァナ搶去了她照料ハク的飲食工作的反應,也很萌的。

ネコネ
整個作品中小劇情佔了最多的角色,說實在我其實不是很喜歡她。但是那些小劇情,ハク和她的互動真的超有喜感,不知不覺地我進行劇情時有點期待ハク如何戲弄這位蘿莉,及這位蘿莉被戲弄時的反應。

劇情最後ネコネ的表現真的有夠頑皮,她是想要幫助她的哥哥打倒強敵。最後變成哥哥的絕招被打空,連帶她的性命受威脅,變成要哥哥救回她,並害死了他自己的哥哥。

那種衝動是不是必要,我覺得這很難下判定。如果給我自己的話,我也許會相信哥哥的力量,靜靜地看著這場戰鬥。不過ネコネ是女生,擔心兄長的心比任何一切也重要。根本什麼話都聽不進去。

アトゥイ
不用說了,這位是我在這遊戲中新角色裡最愛的角色!

她的京腔我一聽之下已經被她的聲線萌倒了。表情立繪也超好笑。而且遊戲中的作戰時也是她最好用的。不愧是戰鬥民族

只是小劇情只集中說了一次她的戀愛路、她的寵物之後就沒有其他了,感覺有點不足夠。

ウルゥル、サラァナ
這對雙子,和前代的兩位雙子,我比較喜愛現在新作的多。現在的這對雙子各種技術,各種才能。如果我有這對雙子,恐怕會幸福到死。(被踹
家事萬能、又能作戰、又會床技, 這樣難得的雙子何處能找到另一對????

ウコン
右近這位角色,開始時沒什麼感受,隨著劇情進展下去,慢慢感受到這人為了江山社稷,付出的各種努力。的確是一位忠心的好臣子。可惜人氣急升引來的嫉妒,再加上アンジュ對他的寵愛,令到他最終受到陷害。
這樣的劇情雖然很狗血,但是我覺得也是因為ウコン的大意而讓別人乘虛而入。之後遊戲版的死因,是因為ネコネ的幫倒忙而讓ウコン完全解放面具的力量,最後成為代價要死。


音樂感想

這代的故事,前半都是在描寫帝都的繁華、和平的氣氛。因此這代的音樂,有很多都是比較輕鬆、愉快的。以下寫一些我比較喜愛 / 有感覺的﹕

花鳥風月﹕這首記憶中較深刻的是ルルティエ和男主採野菇時的情景。比較讓人有一種浪漫的感覺。這音樂給我的畫面是像在和喜愛的人一起賞櫻花那種情景。

囃子﹕
名字的意思是主用笛及打擊類樂器為表演弄出伴奏的音樂。這音樂節奏讓我感受到那種熱鬧、安逸的氣氛。某程度上也可說是能夠表現出國家的一個狀況﹕和平穩定。每個人都樂在其中尋找自己理想的樂趣。

泰平の世﹕
這首的音樂節奏如像名字所說的那樣,二胡拉出平和的音樂,展示出國家繁榮穩定,安居樂業的景況。上一首囃子和這首給我的感覺是描述很相近的。如果要說出分別的話。囃子用作描述一個鬧市裡的繁華景況; 而泰平の世則是用來描述整個城市不同方面的繁榮穩定的感覺吧。

天喜楽﹕
這首音樂很常在小劇情在白樓閣發生時使用。節奏上比較悠閒緩慢,營造出一種安逸的感覺,就像是在家中的感覺。更深一層的意思是「大家」都聚在一起閒聊的感覺。

夕凪﹕
這首音樂讓我想出的第一個遊戲中的情景是ハク和ルルティエ研究新甜食的情形。那種氣氛剛好的配上這音樂,帶出一種溫馨的感覺。(玩家家酒那感覺)

至於其他音樂,例如「キミガタメ・劇伴」、「君だけの旅路・劇伴」這兩首本質是前作的OP和ED的歌。當時一聽,初代的感受慢慢從深處湧上心頭。「ウタツグミ」、「ヒナウタツグミ」、「遊楽」這3首響起時,便是男主開始想鬼主意作死的時間到來,然後就是期待男主結局如何受死~~XD

而前作的音樂,我最喜愛的「哀吟」在這處變成「哀吟・想」,音樂變成只有前半而沒有後半,這讓我覺得總是欠缺了點東西像的。

戰鬥音樂方面,「戰鬥回想」介面裡會常聽到的「寄せ来るものたち」,戰鬥時的「鉦を鳴らせ」、「天啟の地」這兩首我都很喜歡,有種堂堂正正對戰的感覺。


總結

整個遊戲的劇情,我覺得其實是有點不足夠,不過一切的迷有待之後的續作有待揭曉了。
說實在我真的很想知道男主原來的名字是什麼.....
這遊戲....我給70/100吧
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3159699
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