遊戲名稱:Ryse:羅馬之子
遊戲平台:Xbox One、PC(本篇以Xbox One版本為主)
遊戲類型:動作過關
發售時間:2013-11-22
羅馬之子這款遊戲說來有趣,筆者本身對於這款遊戲起初並沒有興趣,但是聽到網友的劣評後自己開始產生好奇,因此買回家來玩,事實證明遊戲要自己玩才準確,其他網友的意見只能作為參考。
因此,本篇心得不免俗的以我自身的觀點來描述這款遊戲給我的感覺,因此若是有覺得意見相左的部分,歡迎討論。
羅馬之子起初預定為Xbox 360 Kinect上的體感遊戲,不過後來成為了Xbox One的首發遊戲。
老實說筆者很慶幸這樣的轉折,如果沒這樣的轉折,說不定會少了一款我喜愛的遊戲呢!
為何會喜歡這款遊戲呢?或許我本身的口味與主流的大眾不同;也可能太多的網友看過了評價有了先入為主的觀念,又或許沒有玩而跟著風氣謾罵,無論如何,羅馬之子在普羅大眾當中已經無法抹滅是一款糞遊戲的事實。
但無論如何,我還是想要寫一篇文章,替他小小的抱屈。
而羅馬之子也常常跟PS4平台獨占的1886做為比較,而兩款不同平台,評價與定位卻神似的兩款遊戲有什麼不同呢?
請看本週電玩心得「Ryse:羅馬之子-守護的是羅馬的榮耀還是腐敗的王朝?」
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羅馬之子採用最新的的CryEngine 4在畫面上有著相當的突破!無論是光影的表現、水流的透明度以及遊戲的圖像表現都相當動人!我必須說即使超過了發售的兩年的現在,羅馬之子的畫面表現依舊出色!
撇開畫面這等膚淺的評價,在遊戲本身的設計受到了強烈的抨擊。
在技能與動作的部分羅馬之子與市面上的動作遊戲採取了反其道而行的設計,當現在的動作遊戲隨著主機性能的提升,在畫面上力求華麗的表現、生動活潑的動作時,羅馬之子將一切極簡化。
不同於其他的動作過關遊戲(EX:無雙系列、戰國BASARA系列、惡魔獵人等...)需要背XXXOO、XOX、XXOXO等不同的指令,羅馬之子用四個按鍵解決。
Y:盾擊
X:斬擊
A:防禦
B:閃避
玩家在遊戲中不必背複雜的指令,一切只要勢情況按下不同的按鍵。
不過簡單並不代表可以無腦玩,戰場上有著不同特色的小兵,不同的兵種有不同的行動。針對不同的兵種觀察在攻擊。我第一次玩遊戲時,並不了解小兵的特色而被打敗...必須說在小兵的特色上作出區隔很用心,可惜的是數目不多。
另外我很喜歡羅馬之子的部分在於不同於一般遊戲的設計還有武器的部分。
很多動作遊戲都有等級制度,隨著關卡的後面會拿到炫炮的武器、防具;或是在關卡中可以刷素材來提升自己的武器、防具。這對我來說是一個相當麻煩的設定,我很不喜歡刷武器或是素材!一款遊戲對我來說是享受劇情,而非去花時間刷速材、武器。很多RPG我都靠等級硬撐,武器跟素材順其自然。
也因此這部分遭到大多的網站抨擊過於單調。
很多的動作遊戲受到了戰神的影響,當敵人被削弱到一定程度後,會施展不同的處決技能來殺害敵人。這也是我最愛的部分!發動處決技的運鏡、慢動作真的是帥慘了!
處決技也會因為不同的條件而產生不同的處決技,例如在高處旁會將敵人推下去、有拒馬將敵人推到尖刺處。最帥的莫過於當兩個敵人一起發動處決技時的畫面,真的看的讓筆者相當爽快!不過很可惜的是判定的條件不明,很多處決技我都看到爛掉了,偶而才會看到不同的處決技,但是很難觸發成功。
也多虧了硬體強大,在敵人被處決時的掙扎、痛苦表情非常的猙獰,表現的很真實!遊戲由於有血腥限制,並不會砍頭,頂多只會斷肢,我估計整場遊戲被斬斷的手與腳可能都堆疊到蘋果日報公司的門口了。
遊戲中另一個讓筆者更欣賞的是戰場上的重現。本作中我們的主角馬略徵戰過不少戰場,例如搶灘、邊緣世界的戰爭等...在戰場上的重現度相當高!透過遊戲的鏡頭,我們可以看到投石器所投擲的烈火之石、敵人弓箭手龐大的弓箭攻勢。
雖然戰場上敵人的數目並不多,但是透過了各種戰場的事件與攻城武器,讓戰場的紛圍更加的肅殺!為了在戰場上抵禦敵人強大的攻擊,馬略也會在戰場上命令我方士兵擺出不同的陣勢,或是命令小兵到不同的位置上進行防禦、反攻等動作,讓戰場的真實性更高!
遊戲中雖然並沒有太多的動聽的配樂/主題曲,取而代之的是真實的音效。烈火燃燒的聲音...投石器發動攻擊的攻勢...山林中的小溪流水聲以及遭到殺害的敵人的哀嚎...增加不少臨場感。
而少有的配樂質量也相當高,例如下面這個曲子,就深得我心。
從34:31開始看起。
不過過於簡化也不太好...在動作遊戲中最重要的頭目戰都佔有相當的份額;有時候一款遊戲未必經典,但是他的頭目戰設計的好是會被單獨拉出來討論的。同時頭目戰的呈現也左右著一款遊戲的評價。
在頭目戰的拿捏,製作團隊並沒有取得簡單與爽快的中間,頭目的動作死板簡單,觀察個五秒就知道頭目所有的動作,加上頭目的血量又厚,很容易造成疲乏感...這部分真的讓我覺得很扣分。
就整體而言,遊戲給我的感覺是不錯的。不過我自己視為遊戲核心的劇情又是如何呢?
劇情上羅馬之子是一個欺敵型的劇本,表面看似王道實際上卻是個很狡猾的劇本。為何我會這樣說呢?
劇情的主軸在於馬略這個士兵的一路走來。馬略的父親是個受到人民愛戴的將軍,馬略受到了父親的影響而從軍,原本幸福的家庭在一夕之間受到了暴風雨的侵襲,那場風雨太快太強,當事人回過神來後,意識到自己在這場風暴中失去了很多重要的事情...
而支撐馬略的心的,是美其名羅馬榮耀的復仇之心。
隨著羅馬軍隊的討伐之旅,馬略看到了前所未見的事情。他見識到了不列顛王國的力量與文明帝國的陰暗之處,在這場的旅途馬略的視野開闊了,他見識了更多無法用常理理解的事情,以及羅馬用文明、帝國所無法包裝的腐敗。
這讓他理解了為何不列顛王國要叛變,同時也知道不只馬略等人,不列顛王國也在守護自己的榮耀...立場不同,所謂的榮耀也不過是包裝過的邪惡。
當尼祿之子被拯救回來之後,首先處決的就是不列顛的國王,而這處決也讓不列顛王國反對羅馬的情勢再度爆發!為了鎮壓這股憤怒,馬略與指揮官斐塔利昂守護著其他的居民。不過主事者貴為皇帝之子卻拋下老弱婦孺率先逃跑,最終為了拖延不列顛王國軍隊的攻勢與告知元老院不列顛王國發生的事情,馬略主動留下來。雖然讓斐塔利昂與居民成功脫逃,但換來的是自我的犧牲。
復仇女神涅墨西斯因此現身,讓馬略復仇,並且讓馬略成為了為了復仇而不惜手刃羅馬帝國的復仇者!
馬略也按照計畫一步一步的剷除造成羅馬帝國陳腐的人士,並且以極為兇殘的手段告知尼祿皇帝接下來就是他。
被逼到絕境又不甘死在他人之手的尼祿皇帝請求自殺(在神的預言下,馬略是殺不掉皇帝,皇帝是死在自己的手中),狡猾的皇帝當然不會這麼容易死亡,臨死前的反擊讓馬略身受重傷!最後馬略成功的用不同的方式實現了預言。(皇帝死於自己之手)
(這是一尊皇帝手持巨劍的石像,尼祿慘死在自己的手下)
我在第一輪的時候以為這樣就結局了,馬略成功復仇並且解決了無能皇帝,大家終於迎向快樂結局,但事實並不然...劇組給了一記回馬槍。
結尾的最後復仇女神涅墨西斯看著失血過多而逐漸失去意識的馬略,馬略乞求著涅墨西斯再度發揮神力讓他復活,但隨著失血量越來越大,馬略最後死於失血過多,而馬略也不懂以往幫助自己的女神,怎麼不在幫助自己。
這時另一個神明北風失落著看著涅墨西斯;涅墨西斯則是志得意滿的嘲笑北風。
所謂的榮耀因立場不同而有所變質,這場所謂的守護榮耀不過是神明的遊戲;馬略、布狄卡(敵方的女將領)、尼祿等主要人物都是神明之間的棋子。
北風並非羅馬神明之一,他的目的在於毀滅羅馬(遊戲並沒有詳述說明,因該是被羅馬欺壓的小國的神明之一),而涅墨西斯則是幫助馬略完成復仇。但是馬略一旦復仇成功,代表著羅馬終將免於崩壞(因為馬略等有志人士將會防禦外來攻勢,剷除陳腐的人士來重建羅馬)。因此馬略對於北風一直是眼中釘。
看似王道的復仇劇,在最終不過是神明的棋子,這樣的欺敵劇本很少見,我也很喜歡!
(其實各位不彷仔細看涅墨西斯的對話,會發覺每次的現身都在關鍵時刻,對於馬略的問題涅墨西斯不會正面回應,而是用拐灣莫角的方式去引導馬略復仇。)
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遊戲給分:★★★★★
羅馬之子本身的遊戲系統簡單化相當容易上手,加上帥氣處決技,讓人相當喜愛!而且也不用再花時間去刷素材打武器,對我來說是個很棒的因素,我實在不太喜歡傳統RPG刷素材的系統。
戰場的還原度高,氣氛相當肅殺磅礡,這是一個很難得的地方。很多遊戲都無法有這麼氣勢磅礡的表現!
畫面漂亮,音樂也很棒,是個聲光表現十足的作品。
劇本個人也喜歡,雖然很短,但是有始有終,並且處裡好細節。讓我覺得可惜的是畢竟這是羅馬帝國的主題,但是遊戲整體的世界觀卻只侷限在馬略的週遭,但抬頭看了遊戲名稱,也是,畢竟這是在描述馬略本身的遊戲,並非羅馬帝國的興起。
缺點在於耐玩性不高...而遊戲時間又太短,導致遊戲給人速食的感官。
羅馬之子並沒有太多的隱藏要素,關卡難度也只是敵人的強弱分別,加上路線是一本道,並沒有太多的選擇,這是我認為耐玩性不高的主因。
而且處決技雖然帥氣,但是要發動不同處決技的條件又困難,導致後來只有固定的幾個在輪流使用。
遊戲本身是不錯,但有太多可惜的因素了。
其他圖片
說到最後,PS4的獨占遊戲1886與羅馬之子兩者的相似之處在於
●聲光效果相當棒!畫面非常強大
●遊戲流程短
●電影化遊戲
●一本道遊戲
實際上我覺得拿1886跟羅馬之子相比之下,其實羅馬之子比1886更好。首先在於1886與羅馬之子的遊戲表現,雙方都是一本道遊戲、電影化遊戲,但實際玩過後羅馬之子的可玩性其實比1886更多。
羅馬之子還會因為戰場的因素下而有不同的玩法,例如面對攻城器、擺出陣行等等,但是1886並沒有特別的其他的可遊玩要素,始終都是很普通的射擊遊戲。在來就是羅馬之子有線上模式,1886並沒有。
最後是劇本方面,雙方在劇本都很短以及王道,在條件相同的情況下就比誰的完整度高。羅馬之子的劇本雖然短,同時也很王道(雖然少了男女情調),但是至少他有始有終的說完了一個故事,並且把細節交代清楚;1886的劇本其實也不錯,但錯在於他的處裡方式也很『電影』,我直接複製當時的心得文
『遊戲的核心之一劇情,1886也相當的糟糕!不是說他劇本寫的很差,相反的在經過電影化的敘事後,反而掩蓋了劇情沒有驚喜的缺點。
而是劇情本身斷在最關鍵的地方!擺明要出續集的結尾讓人難以接受!』
若是以一部電影來說,觀眾會期待下一部的復仇或是更多的可能性;但今天我們玩的是遊戲,而非看電影,若是一開始製作團隊說這部只是個序章,大家或許會能夠接受這個結局...
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