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7 GP

徹底毀滅速攻的技能!?

作者:愛│2016-04-08 16:15:07│巴幣:32│人氣:817
首先要聲明的是

這是一篇純粹自我感覺良好的幻想文

請不要抱持過多的期待



在目前大速攻的時代下

空馬 風馬 風足 5大御所 叱吒合戰場

相信有不少人會覺得這種純粹比快的世界有點無聊

就連速攻使用者的自己可能也會覺得無聊也不一定

9成甚至9成5以上的戰報打開就是

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情報
特にありません。
戦績
総ターン数1
勝敗理由総大将討ち取り
----

好像也沒有必要去看REPLAY了(?)

好吧 為了讓戰報有趣點 為了KOEI能繼續騙錢 (疑?)

有什麼辦法可以確實的打臉速攻呢?
(標題下的有點聳動 還請多多包涵)

有的大大說 目前的設計已經沒救了

必須進行大更新 重新塑造兵種 屬性的平衡才有救

恩...這是一個釜底抽薪的辦法沒錯

不過對KOEI來說 這相當的不切實際 所以請不用想了  

那麼那麼那麼 對KOEI比較可能的作法是什麼呢?

我想 設計新的技能來打臉速攻是比較可能的

事實上KOEI也一直持續在進行這件事

只是對速攻的影響仍然有限

好吧 那回到本題

到底要設計怎樣的技能才能平衡一下目前的情勢呢?

小弟不才 胡思亂想想了兩個很沒有創意的技能

所以也才有了這篇文的誕生

兩個幻想的技能資訊如下:


----
1.虹色的六文錢

效果:我方全體第一回合減傷率95%[自動]

傳授限制:地屬性

RANK3 一般卡池稀卡技能 重量30

2.天下泰平

效果:我方全體第一回合降燈無效[自動]

傳授限制:火屬性

RANK3 一般卡池稀卡技能 重量30
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虹色的六文錢靈感來源很明顯的是金色的六文錢
(非常沒創意吧XD)

由於金色的六文錢 只能救一個人而已 又不可能全員都貼

所以出一個全體版的 1人吃5人補 但限制僅第一回合有效果

天下泰平靈感是前不久出的花道 名稱靈感來源則是泰平
(非常沒創意再一發XD)

由於短刀 吸管等疊傷效果不會受到減傷技能的影響

而能防止疊傷的泰平或花道只能防單體

所以再出一個全體防降燈

來避免即便有95%減傷仍被開場疊到死的慘況

但一樣限制僅第一回合有效果

而因為限制了第一回合 所以就乾脆直接完全防降燈

而非只防降白燈 以便增加玩家使用的意願

另外為了避免被速攻又拿去濫用 同時拯救可憐的火喵及地喵

所以分別設定了高重量及傳授屬性限制

而為了能夠普及 所以設定RANK3 且是一般時候抽卡就能抽到的C卡

畢竟入手門檻太高的話 對速攻的打擊還是有限的



嘛 雖然看起來很沒創意

但裡面其實是經過相當多方面的的考量

不過基本概念就是要透過高減傷+無降燈來讓開場速攻無力化

有的人也可能會問說為什麼要拆成兩個技能?

當然 要OP一點 也可以合併成一個技能

不過我認為 玩家靠一個技能就能徹底封死開場速攻

代價似乎低了點 何況還只是個C卡R3技能
(且就算是G卡R5技能 也只是魔改成本變高
就犧牲技能格的代價來說 依舊有點低
且也不利於普及化 所以個人並不太想這樣設定)

所以拆成兩個技能 同時限制傳授屬性及設定高重量

除了可以避免被速攻拿去亂用

也增加玩家為了徹底封死開場速攻的代價

好讓玩家們在速攻與非速攻間能取得一點平衡

不過即便出了這樣的技能

玩家使用的意願也是未知數 畢竟犧牲不算小

但相信只要有一定數量的中上層玩家使用

對極致速攻的影響應該不小

意願還是太低的話 大概就是要合併成一個技能了

然後限制火地屬性這樣

總之基本概念大概就這樣了 剩下就是提升玩家使用的意願~


題外話 在攻城戰的陷阱淫威下 玩家常常處於殘血甚至1滴血的狀態

所以也有考慮減傷率乾脆拉到100%算了

不過全員滿血是KOEI的商品之一 想想KOEI不會自斷財源

所以還是現實一點設定95%好了



以上是個人在速攻淫威下胡思亂想的技能

如後續有幸出現類似的技能 純屬巧合

也感謝看完這麼落落長幻想文的大大們
(其實你END了吧 我懂的)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3153697
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留言共 7 篇留言

PAT
現在只有在術攻跟速攻裡選一條路
火屬貓真的是被忽視的很慘啊

04-08 16:58


其實單就威力來說 火貓照理說是物攻首選就是 可惜大環境對火貓太不利...[e21]04-08 17:38
孤蒼雁
現在應該是風貓的天下吧,文武三河雷神,風貓超極速返家服務@@

04-08 17:51


使命必達嘛 [e35]04-08 20:32
PAT
現在風貓除了攻擊力比火貓差之外
其他不管是命中 行動順序 移動 閃避
火貓就算威力再高
被風貓先手打完一輪
不死也半殘
還要打的中才行啊

04-08 18:04


恩 目前就是過度追求速度 威力也有很多方法可以拉高 所以火貓的優勢變得微乎其微 [e21]04-08 20:33
破曉
小西瓜路過,看了大大的文章,覺得真有意思呢!

04-15 14:06

破曉
如大大所言,闇榮大概也是朝慢慢推出反制速攻的技能
的方向在走~
不過,這次貓戰記推出的獎勵卡,忍犬,個人本來還有所期待!
結果,又是一個傳授條件限地還限忍者的玩意兒…(嘆)
嚴苛的條件,然後又R4……普及率就不高
所以個人覺得,忍犬還只是小小試水溫的技能
速攻還可以再爽個一陣吧(笑)
一次打太大力,人都跑光了XD

04-15 14:13


其實我對忍犬沒期待過就是了 不就是個強化版援射 [e29]04-15 19:37
破曉
一定要出一個
速攻成功!但是,也要付出相對代價~這樣的技能
才能夠牽制風貓速攻戰術~
不過,我想還要等再一陣子吧(笑)

04-15 14:18

苦阿修
朝聖推(x
爬冷門技能時碰巧路過的某苦

04-04 12:24


雖然是很久的文章 中間歷經許多改變 但現在來看仍然適用呢 是吧 [e7]04-04 14:53
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