首先要聲明的是
這是一篇純粹自我感覺良好的幻想文
請不要抱持過多的期待
在目前大速攻的時代下
空馬 風馬 風足 5大御所 叱吒合戰場
相信有不少人會覺得這種純粹比快的世界有點無聊
就連速攻使用者的自己可能也會覺得無聊也不一定
9成甚至9成5以上的戰報打開就是
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情報
特にありません。
戦績
総ターン数1
勝敗理由総大将討ち取り
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好像也沒有必要去看REPLAY了(?)
好吧 為了讓戰報有趣點 為了KOEI能繼續騙錢 (疑?)
有什麼辦法可以確實的打臉速攻呢?
(標題下的有點聳動 還請多多包涵
)
有的大大說 目前的設計已經沒救了
必須進行大更新 重新塑造兵種 屬性的平衡才有救
恩...這是一個釜底抽薪的辦法沒錯
不過對KOEI來說 這相當的不切實際 所以請不用想了
那麼那麼那麼 對KOEI比較可能的作法是什麼呢?
我想 設計新的技能來打臉速攻是比較可能的
事實上KOEI也一直持續在進行這件事
只是對速攻的影響仍然有限
好吧 那回到本題
到底要設計怎樣的技能才能平衡一下目前的情勢呢?
小弟不才 胡思亂想想了兩個很沒有創意的技能
所以也才有了這篇文的誕生
兩個幻想的技能資訊如下:
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1.虹色的六文錢
效果:我方全體第一回合減傷率95%[自動]
傳授限制:地屬性
RANK3 一般卡池稀卡技能 重量30
2.天下泰平
效果:我方全體第一回合降燈無效[自動]
傳授限制:火屬性
RANK3 一般卡池稀卡技能 重量30
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虹色的六文錢靈感來源很明顯的是金色的六文錢
(非常沒創意吧XD)
由於金色的六文錢 只能救一個人而已 又不可能全員都貼
所以出一個全體版的 1人吃5人補 但限制僅第一回合有效果
天下泰平靈感是前不久出的花道 名稱靈感來源則是泰平
(非常沒創意再一發XD)
由於短刀 吸管等疊傷效果不會受到減傷技能的影響
而能防止疊傷的泰平或花道只能防單體
所以再出一個全體防降燈
來避免即便有95%減傷仍被開場疊到死的慘況
但一樣限制僅第一回合有效果
而因為限制了第一回合 所以就乾脆直接完全防降燈
而非只防降白燈 以便增加玩家使用的意願
另外為了避免被速攻又拿去濫用 同時拯救可憐的火喵及地喵
所以分別設定了高重量及傳授屬性限制
而為了能夠普及 所以設定RANK3 且是一般時候抽卡就能抽到的C卡
畢竟入手門檻太高的話 對速攻的打擊還是有限的
嘛 雖然看起來很沒創意
但裡面其實是經過相當多方面的的考量
不過基本概念就是要透過高減傷+無降燈來讓開場速攻無力化
有的人也可能會問說為什麼要拆成兩個技能?
當然 要OP一點 也可以合併成一個技能
不過我認為 玩家靠一個技能就能徹底封死開場速攻
代價似乎低了點 何況還只是個C卡R3技能
(且就算是G卡R5技能 也只是魔改成本變高
就犧牲技能格的代價來說 依舊有點低
且也不利於普及化 所以個人並不太想這樣設定)
所以拆成兩個技能 同時限制傳授屬性及設定高重量
除了可以避免被速攻拿去亂用
也增加玩家為了徹底封死開場速攻的代價
好讓玩家們在速攻與非速攻間能取得一點平衡
不過即便出了這樣的技能
玩家使用的意願也是未知數 畢竟犧牲不算小
但相信只要有一定數量的中上層玩家使用
對極致速攻的影響應該不小
意願還是太低的話 大概就是要合併成一個技能了
然後限制火地屬性這樣
總之基本概念大概就這樣了 剩下就是提升玩家使用的意願~
題外話 在攻城戰的陷阱淫威下 玩家常常處於殘血甚至1滴血的狀態
所以也有考慮減傷率乾脆拉到100%算了
不過全員滿血是KOEI的商品之一 想想KOEI不會自斷財源
所以還是現實一點設定95%好了
以上是個人在速攻淫威下胡思亂想的技能
如後續有幸出現類似的技能 純屬巧合
也感謝看完這麼落落長幻想文的大大們
(其實你END了吧 我懂的
)