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【心得】史達林格勒之役 - 帝國殲滅戰

作者:傑克│史達林格勒之役│2016-04-05 03:28:09│巴幣:20│人氣:1350
Great Battles Of WWII Stalingrad
主機:PC單機
類型:策略模擬
語言:英文
發售日期:2006-09-08
製作:DTF Games
發行:1C Company
代理:台灣萬代南夢宮夥伴


【故事背景】
二次大戰初期,德國以閃電戰橫掃歐洲,所向披靡。得意的希特勒接著轉向東戰線,前進俄國,企圖拿下史達林格勒。史達林格勒是個工業城,一但攻下,將得到石油、礦產、農業資源的補注。也將重挫時蘇聯領導人史達林,因為史達林格勒就是以他而命名。

這場戰役從1942年7月打到1943年1月,雙方動員數百萬大軍及無數的坦克、戰鬥機、大砲,是二戰最大的一場戰役,然而最後德國還是戰敗。廣大的土地、眾多的人民及險惡的氣候-冬之神的發威,重挫納粹無數的精銳之師,勇敢的俄國人民也犧牲了百萬的軍民。而史達林格勒之役也打破希特勒閃電戰的無敵神話,成了扭轉歐洲戰局的重要關鍵。

本作強調有嚴謹的歷史考據,場景及軍事佈局皆依史實打造。總共七章約20場戰役,應該是目前有關史達林格勒之役的戰略遊戲中最詳細的一套。

遊戲以閃擊戰引擎打造,熟悉閃擊戰的玩家應該很容易上手。

【系統】
以閃擊戰引擎打造,所以不用生兵種田,玩家只需專心戰鬥。

地圖雖然是2d,但是單位在移動時,高低起伏都會表現出來,所以感覺像3d。

坦克比閃擊戰2代好多了,不再那麼容易打爆。防禦值仍維持閃擊戰的特色,前面最高,兩側次之,後面最低。

大砲的射程則非常遠,有些長程砲甚至能打遍整個地圖。大砲是坦克殺手,有時坦克常常被視野之外看不到的大砲擊毀,所以消滅敵方大炮,經常是首要目標。

火箭發射器,二戰期間俄國著名的地獄級軍火,所到之處盡成廢墟,閃擊戰2已經體驗過。本作的表現沒閃擊戰那麼誇張,但是破壞力還是非常強大。缺點是極耗砲彈,打一次就須補充。

步兵也比閃擊戰2代強多了,不容易一槍畢命,尤其步兵靠近坦克時會狂丟手榴彈,所以坦克最好不要太靠近步兵,免得被打爆。

難易度分成簡單及一般。雖然遊戲公司建議玩家選「一般」難度,雙方的平衡度合理,
比較忠於軍事史實。所以玩家就必須謹使用資源,不然一不小心就會打到只剩步兵苦撐戰局。但是玩家如果玩到很辛苦而想用祕技時,我就建議改成「簡單」,因為遊戲過程中可以調整。「簡單」的難度玩起來有「坦克無雙」的感覺,擅用你的坦克,可以輕易打通關,電腦的攻擊力低多了。

系統整體而言仍有閃擊戰的水準,但是遊戲的平衡度做了更合理的調整。

【美術】
由於強調史實,所以場景經過嚴謹的考證,尤其最後史達林格勒大城整個滿目瘡痍,都表現的很細緻。場景的用心打造,的確是本作值得稱道之處。

【音樂】
音樂是大敗筆,不知道為什麼會配熱鬧的搖滾樂,與二戰的悲壯格格不入。

【結論】
本作由德國入侵開始,最後以俄國反攻結束。讓玩家體驗德國一開始的意氣風發,火力強大,到後來俄國的急起直追,提升研發水準,而開發出怪獸級的無敵坦克T-34/76及KV-1C系列,甚至連虎式坦克也打不穿。

而大戰由夏季打到冬季,最後戰場變成雪茫茫的白色大地,也能感受納粹國防軍面臨冬天的嚴峻考驗。

對於喜愛戰略遊戲二戰題材的玩家,應該不會感到失望。

過場影片採用紀錄片,1C出品的特色。這一段是玩家把所有過場影片都收集起來。


製作經過嚴謹的考據


德軍的部隊準備進攻。一開始的兵力是固定的,過程中偶爾會補充軍援


德軍佔領郊外農村


頓河及窩瓦河流域是知名的戰場


德軍一開始長驅直入,紅軍打的很艱辛,甚至動用人海戰術


偶爾會有空軍支援


火車站是重要據點


東戰線真是坦克墳場


一場大戰下來,雙方死傷慘重


紅軍集結在市區準備反攻


雪茫茫的冬季來臨


紅軍的坦克大隊,其中有怪獸級的無敵坦克T-34/76及KV-1C系列,後排就是火箭發射器






雪地大戰,重挫納粹精銳之師


被打成廢墟的史達林格勒




場景都經過考據




德國勳章,每過一關都會受勳


俄國勳章

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3150416
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留言共 6 篇留言

璀璨輝煌
感覺挺有趣的戰史,剛剛去維基百科閱讀,俄羅斯的冬寒將軍實在了得!

04-05 20:10

傑克
俄國的冬天讓拿破崙跟希特勒都征服不了04-06 15:19
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

04-07 15:25

傑克
謝謝小管家 [e35]04-07 16:04
⭐星恆‧DA
是二戰的RTS呀~ 好懷念喔
以前很愛玩二戰的作品,閃擊戰、最長一日、紅軍之戰、英雄連隊等都有玩
還有射擊類的作品 答答答[e22]

04-09 20:21

傑克
原來星恆也是戰略高手04-10 18:01
伙委
奇怪?我記得我幾年前有發過這遊戲的心得文怎麼不見了?

這作品基礎非常好玩, 戰鬥系統整個大提升, 我已經把他那垃圾背景音樂改為符合時代背景的音樂了, 戰鬥則套用閃擊戰2的配樂 , 現在準備去強化裡面小兵的音效, 他大部分角色音效都是空的,所以裡面的步兵才幾乎不怎麼講話 , 然後我也會去強化槍隻與大砲的音效.

  改好之後我就會放上載點。目前我有遇到德國37 防空砲完全不打飛機的問題,大大有遇到一樣的狀況嗎?

05-01 08:17

傑克
伙委那篇我有看過,還在閃擊戰論壇。伙委大可以把他發在遊戲介紹的心得欄下,方便玩家找到。
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=952005-01 18:14
傑克
伙委大實在太強了,竟然能改音樂。我沒注意到防空砲問題,不過常常一堆坦克莫名其妙就被打光05-01 18:18
伙委
大概就是你圖片的第八張吧,蘇聯的空軍炸個不停,我方防空炮又絕對不射, 敵人防線又是t34又是kv, 幾乎甚麼都死光了增援卻來的三三兩兩 : (
最後只能果斷簡單模式過關

05-01 09:32

傑克
我記得玩到俄國的時候,防空炮有作用,防空砲一打,飛機就不太敢來了。除非子彈沒了,否則我也不太清楚05-01 23:31
伙委
俄國戰役我記得沒問題,都能用普通難度順利過關,只有德國第15關防空砲不射就是不射.

我沒看過這遊戲有任何一次防空砲打下飛機的畫面,不過飛機會怕防空砲這設計我覺得很棒
只要他們在開火,飛機就會迴避那些火網

05-02 07:16

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