這陣子真的是工作最忙時段了──
經歷了千辛萬苦,程式終於上架了!不過上架時,又是一場全新戰鬥,面對玩家後許多狀況接踵而來,一下子真的有點招架不住。
在這段期間中,所有成員都很希望每天能好好睡個一晚不要出問題,好在後來狀況有漸漸得到穩定。
我也常常壓力一來,完全會吃不下飯,腦袋裡卡的資訊都是要怎麼把事情解決......這週真的過的有夠久。
這問題雖然是老生常談了,最近寫作心力十分有限呀......也只能請大家多多體諒了,雖然在寫作方面也不是說零進度,只是很難抽空與抽心力,所以進度仍然遲緩,這一直是一根針刺在心頭的感覺......
所以......因為沒有寫作,就來寫一些工作心得吧?
本季有個季番《少女們向荒野進發》也是在談開發遊戲的故事,雖然因為回家後很累的關係沒看多少集......老實說,我看得有點煩躁,其實不是不好看,而是因為看的時候總是覺得自己沒有暫時逃離爆肝世界。這作品裏頭有地方有寫實的一面,但也有不寫實的部分,我想製作動畫總是會有許多設定考量,其實能看得開心最重要,但這部對應目前我的心境來說──我看得壓力好大啊。
正經點的工作感想是,有過正確的開發經驗,會少走很多冤枉路,沒有經驗的團隊在取得這些經驗的過程會付出許多代價,所以這些經驗很珍貴,我確實能感受到自己在這個工作流程中能力有得到許多提升。
再來,打開視野之後,再回頭看看過去的自己、看看打開自己視野的人,會發現這個世界很大,厲害的人多得滿山滿谷,之後即使再獲得什麼成就,都不允許太驕傲、太自滿。以前我常常會有個想法:「某某事情要不是因為我才能進行到現在,其他人哪能辦到?」,但被這次開發經驗深刻打臉後,我的想法轉換為「原來真的有人有辦法一開始就能解決困擾了我許久的問題」,所以還是別讓自己滿得什麼都裝不下為妙吧。
總之,在這個階段,我已經覺得實質收穫相當多了。
我的順位清單:
1.工作,把產品做好。
2.睡眠,必須騰出時間做好睡眠,健康管理也是執案很重要的一環。
3.寫作,已經快算休閒了,我有空檔就寫長篇,沒空就寫短篇或者發廢文。
4.興趣,要是累到什麼都做不下去又不睡不著就追番。
5.要是真的非常有時間的話,想讀讀一些小說作品精進寫作,每月之星的文是優先目標。
很謝謝還在關注我的朋友,接下來我還得繼續努力!