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【攻略】從傷害計算談提高傷害

作者:悠月望│2016-03-31 07:11:55│巴幣:0│人氣:1210

傷害數值是一個很常被人拿到做依據的數字,因為它直接就顯示數字高低,在同樣條件之下打出來的數字高就是贏低就是輸。雖然我認為PSO2是技術向遊戲,裝備跟技術都要到一定程度才能發揮應有的強度,而且還有團隊分工合作的問題,但是傷害數值確實是一個很好直接衡量玩家是否有用心的指標。

之前有陣子聽過幾個問題:「我的傷害好低喔,是不是我出了什麼問題?」、「為什麼OO只打三千還是硬要一直放OO啊?」,先不考慮職業差距以及錯誤判斷的可能其實總的來說就是:「我應該有的傷害數字是多少?該如何進步?」。

由於敝人技術很糟糕沒辦法教高深的技術,所以這篇文主要是以傷害數值的角度將所有影響傷害數值的東西一項一項地作好,藉此改善輸出、提高傷害數值

本文不會干涉每個人的主職業選擇,就算知道目前PSO2台版有幾個職業處於非常弱勢的情況。


想看懶人包者請往下拉到曬女兒圖的上方。


目錄

第一節.傷害計算

    人物攻擊力
    武器攻擊力(武器補正、爆擊率)
    武器屬性傷害值
    各種倍率(其他影響輸出的因素)

第二節.實際例子

    攻擊力&各種倍率
    種族差異

第三節.懶人包

    新手的簡易懶人包

曬女兒圖

-------------------正文開始-------------------

第一節.傷害計算



傷害簡單來說就是 = 攻擊力 * 各種倍率 ,也就是說要提升傷害就是提升這兩者。

攻擊力是用加法而倍率是用乘法,一般情況下增加倍率會比增加攻擊力來得好,除非加的攻擊力很高。




上圖中的藍色部份是武器相關攻擊力,橘色部份是要乘上的倍率。

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人物攻擊力 (基礎、瑪古、攻擊上升、特殊能力追加、套裝效果、動態增加的攻擊力)


基礎:基本能力與種族、主職業、副職業、等級有關,主副職業都最高等級達成最高數值。
瑪古:支援等級目前最高175,可以提供175點攻擊力。
攻擊上升:天賦中的打擊上升、射擊上升、法擊上升,法擊力提升也在此處。


上方這三種數值比較特殊,術能‧攻擊結界、醫學中心的增強藥水、光子樹支援效果‧攻擊力上升只對以上數值作用。
(不能使用術能‧攻擊結界的職業也可以使用攻擊強化劑,但最好還是讓專業的來)


特殊能力追加:武器跟防具可以追加特殊能力,以打擊系舉例「磁晶龍魂魄」+「力量III」,這樣單件就+60打擊力。
套裝效果:有些裝備有套裝效果,舉例來說「路薩羽翼」+「路薩菲爾茲」+「路薩帝羅達」,有+60攻擊力+5PP的套裝效果。
動態增加的攻擊力:像是天賦的光子烈燄或是武器潛在能力‧暗心舞踏等。

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武器攻擊力

武器攻擊力造成的傷害是唯一會浮動的部份,浮動的大小跟武器與技量有關。
這邊的武器攻擊力包含強化的攻擊力但不包含特殊能力追加的攻擊力。


武器最小傷害值 = (自身的技量 * PA的技量補正 - 敵人的技量 + 武器補正) *2  


但是武器最小傷害值必然介於武器攻擊力的10%到90%之間,過低以10%論,過高以90%論。




武器補正的部份

如果是拿稀有度7星以上的武器會使武器最小傷害值=武器攻擊力的90%(扣除部份例外)。

如果是非稀有武器或工房武器(艾羅(鐵)或司提(鋼)材料)

    武器補正 = 50*(強化補正倍率-1)

如果是工房武器((銀)材料)的雙匕首、雙刃劍、銃劍

    武器補正 = 50+100*(強化補正倍率-1)

如果是工房武器((銀)材料)的上列三把武器以外

    武器補正 = 100+150*(強化補正倍率-1)

如果是深遠的黑暗武器

    武器補正 = 150+200*(強化補正倍率-1)



強化補正倍率 = 現在的武器攻擊力 / +0 時 的武器攻擊力

例如:
    +8 的 稀有度  4  星一般武器 約 1.44
    +8 的 稀有度  7  星工房武器 約 1.54
    +10的 稀有度  7  星工房武器 約 1.75
    稀有度 7 星的一般武器……請回頭看武器補正的第一句話




關鍵一擊的機率(暴擊率)


PSO2的爆擊率是發生爆擊時該次攻擊為武器攻擊力最大傷害值,是另外一種減少浮動範圍損失傷害的方式。

爆擊率 = 5%(可能有誤差) + 天賦給的爆擊率

不過一般玩家通常都使用稀有度7星以上的一般武器,爆擊率提升的平均傷害並不多,除非是工房武器或特殊玩法不然不需要特別撐高爆擊率。

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武器屬性傷害值

我沒有把武器屬性傷害值歸在武器攻擊力部份原因有三:

    1.武器屬性傷害值沒有顯示在能力值資訊裡
    2.武器屬性傷害值的部位倍率是看屬性部位倍率
    3.術能的武器屬性傷害值不存在


武器屬性傷害值 = 武器攻擊力 * 屬性%


一般敵人的剋屬倍率約1.2倍左右而非剋屬通常約1.0倍,因此比起有沒有剋到屬性更重要的是武器有沒有強化+10與最高屬性值。

雖然術能的武器屬性傷害值不存在,但是由於術士的天賦「爆擊組合攻擊」導致術能武器的屬性值滿且與術能同屬性更重要。

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各種倍率


謎倍率

由於本文並不是要求算出準確的數字,而是知道哪些項目與傷害有正相關,像是攻擊力公式中要除以5或是1.05倍的直擊倍率就不提了。


技能倍率


PA與術能的傷害倍率也是很重要的一部份,提升方法如:

    1.吃高等的光碟提升威力
    2.部份技能可以蓄力後施放,威力可能產生質變
    3.術能可以改造,部份術能改造時可增加威力


天賦倍率

主職業與副職業的天賦絕對是最重要的增傷來源之一。

舉例來說獵人在EP2的狂暴姿態相關天賦點滿後可供打擊類型倍率約2.2倍左右,本來一劍10000傷害就變成一劍22000傷害,非常非常地高。

不過各職業的天賦增傷不一定是無條件的請記得滿足條件達成增傷。



武器潛在能力倍率


武器潛在能力有點像是單個天賦,一樣是滿足特定條件後得到什麼東西這樣,但是比天賦的範圍還要廣。

像是對特定姿態增傷、零距離增傷、對特定PA增傷、對特定種族增傷等等,不過解放潛在能力後強化會歸零,新手對於這邊可能要多考慮一下。



JA倍率

攻擊後會產生一個白色光圈特效,這特效會變小直到變成紅色,在變成紅色時使用攻擊或施放技能將會使傷害提升約1.3倍。

所以一般玩家攻擊時都會以這個順序:

    普通攻擊一下→抓JA時機按右鍵施放技能

需要蓄力的技能也可以,例如長杖使用術能時:

    長杖左鍵空揮一下→抓JA時機「按住」右鍵術能→蓄力完成後放開右鍵施放術能



部位倍率以及屬性部位倍率

使用不同類型的攻擊以及不同的屬性攻擊敵人不同的部位會有不同的傷害輸出。

攻擊敵人的弱點或弱屬能有效提升威力。






其他影響輸出的因素



PSE效果也有跟傷害有關的,極限任務中的耐性上升與耐性下降也會影響傷害。
射擊系有許多攻擊方式有距離衰減的問題,也就是離太遠了傷害降低。如果敵人頭部非弱點時,射擊系特有的暴頭弱點存在,暴頭倍率2.0倍。

還有一些了解敵人動作,知道什麼情況使用哪一招技能輸出會最好這些偏觀念與技術的部份就只能請自行體會。





-------------------實際例子-------------------

第二節.實際例子


種族:新人類女    主職業:武士    副職業:獵人



使用武器裝備如上圖,請忽略目前數值跟精神力加成。

天賦完全沒有增加打擊力的部份。




雙70等BR/HU的基礎打擊力為541
瑪古使用純打擊支援瑪古提供打擊力175
裝備單件60打擊四件一共240
防具套裝效果加打擊力60
武器攻擊力930

因此我的能力值資訊顯示的打擊力為1946

使用攻擊強化劑、增強藥水EX、光子樹支援效果‧攻擊力上升18%之後,打擊力為2428

此外還武器屬性傷害值相當於 930*50% = 465 的光屬性傷害

武器潛在能力是「審判之時 Lv3」,提升發動平衡模式期間的7%傷害

天賦是武士一般平衡刀點法,獵人狂暴+鋼鐵

攻擊時抓好JA跟蓄力,朝著敵人的弱點打就是我所能做到應有的事情



老實說我的裝備也不算頂尖,會用熊刀而不是透伊壽墨是因為很久以前打過幾場風雨2,熊刀能夠50屬。防具更是敗者這國民套裝,特殊能力也僅有2S。
目前特殊能力打算往3~4S去強化,但是這屬於花費90%的時間精神去換10%的傷害。

我給自己定下的標準是武器 +10 50屬 有用的潛在能力解3 2S,防具 套裝效果不錯的套裝 +10 2S

人物等級是影響傷害的關鍵,特別是天賦的重點增傷是否點到,再來是武器,重要性是+10>50屬>解放>特殊能力追加,還有抓到JA打弱點等等。

如何選擇武器防具跟當下的情況與自身的資源有關,這篇文章就暫且不提。

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攻擊力&各種倍率


由於攻擊力是用加的、倍率是用乘的,而乘上乘有另外的增傷,計算上有些困難也不直觀,所以這邊攻擊力主要分析各部份所佔比例,而各種倍率則是列出來供參考。如果想知道是怎麼計算可以找一篇名為「【攻略】鍛造與否--用傷害計算器來計算鍛造武器的效益」的文章看看。




每個人攻擊力比例都不同僅供參考。




由上圖可得知,武器是影響整體攻擊力的關鍵佔了四成多。再來是基礎能力雖然只佔了兩成但是與一部份有相乘效果。




各種倍率


除了PA倍率以外重要的倍率有天賦倍率、JA倍率、武器潛在能力倍率。

武士天賦倍率         1.331倍
獵人天賦倍率         1.99倍
JA 倍率                   1.30倍
武器潛在能力倍率 1.07倍



請注意這是我的情況,天賦增傷可能有不同的滿足條件。

光是雙天賦給的倍率就超過了一倍攻擊力的價值,也因此通常傷害的重點是來自於倍率。

JA倍率是相當推薦要把握好的倍率,不用錢不用等級新手也能抓,抓到了就送你30%的傷害。

至於武器潛在能力由於新手不易使用而且部份人會選擇非增傷型的潛在能力所以見仁見智。



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種族差異


這也是一個很常見的問題,到底種族差異會差到多少傷害?正好我練了一隻機娘(機器人女)可以比較看看。



上圖是以沒有抓JA的第一下普攻爆擊打SH的猴子作比較,左為機娘右為新人女。

我的機娘天賦有花7點點出打擊上升(+28打擊力),此外在職業BR/HU的情況下種族差異為21打擊力。

再加上攻擊強化劑、增強藥水EX、光子樹支援效果‧攻擊力上升18%之後,打擊力為2510。

打擊力2510 VS 2428 的結果由上圖得知是 917 VS 890。

917/890大約等於1.03,這3%的差距可能會因為使用的技能或其他倍率影響最後再實戰上差異再拉大一點點。

假裝這數字是5%好了,你會為了這5%的傷害重練一隻角色嗎?會的話就去重練。不會的話就安心玩你的選擇吧。





-------------------懶人包-------------------

第三節.懶人包




到目前為止我沒有說OO技能打多少才是合格,而是告訴你什麼東西會影響傷害然後說這個數值大部份應該是多少,原因是這些標準隨著版本與職業是會變動的,它不是一個固定的目標而且每個人的標準也都不同。


影響輸出的項目
──提升輸出的20點懶人包


人物相關

    1.選擇適當的副職業
    2.提升主副職業的等級
    3.學習重要的天賦(主副職業都要)

武器相關

    4.挑一把能負擔起的高攻擊力武器
    5.把武器強化至+10
    6.把武器屬性提高到最高
    7.將值得解放的潛在能力解放至3

技能(PA&術能)相關

    8.在適當的時機使用適當的技能
    9.部份技能蓄氣後使用威力完全不同
    10.吃高等光碟提升技能威力
    11.術能改造時可考慮改增加威力的選擇

初階技術相關

    12.抓好JA的時機
    13.攻擊敵人弱點部位
    14.針對敵人弱點屬性攻擊

其他攻擊力相關

    15.瑪古支援等級提升攻擊力
    16.施放術能‧攻擊結界或使用攻擊強化劑
    17.使用增強藥水EX(增強藥水(VIP)相等效果)
    18.獲得光子樹支援效果‧攻擊力上升18%
    19.武器連防具一共四件裝備追加特殊能力
    20.尋找套裝效果加攻擊力的套裝效果



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新手的簡易懶人包


    1.選擇適當的副職業
    2.將主副職業等級都提升到45以上
      (可以解2次SP任務有55SP可以使用)
    3.學習重要的天賦
    4.挑一把能+10的高攻擊力武器來使用
    5.嘗試各種不同的技能使用方式
    6.學會抓JA的時機
    7.瑪古支援等級提升攻擊力
    8.使用增強藥水


新手的資源通常比較少,因此多列一個影響比較大、需求比較低的項目表。另外與攻擊力無關但是我覺得防具也應該強化至+10,武器連同防具一共四件裝備要+10真的不難,真心建議的最低標準。



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女兒發呆圖 此圖上方是懶人包區



嗯……雖然希望盡量簡短地解說改善輸出的方式,但最後還是打了一大串廢話文章。其中內容全部皆是敝人遊玩PSO2與瀏覽相關文章的經驗,如果有任何錯誤請通知我會盡快修正。



by 悠月琉璃


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3143941
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