Hi,各位朋友,很感謝有些人陸續關心我之後動向
MC對我來說還是很重要 我暫時還沒有要離開這遊戲XD
特地發這個文章
也是要跟各位告知一下
我們(+ 毛毛 星夢 絕靈)
退團後經過一陣子漂泊
決定要自己籌備一個伺服器
你沒聽錯~
是"我們"
一直以來一直都是以從旁協助的角色
那些伺服器已經有自己的概念和架構存在
而這次
我們終於可以來過一下從0開始的癮ww
我的籌備的過程
依我之前從旁協助經驗來說
對於伺服器籌備過程會發生的弊案
以及身為一個玩家本位的需求
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我們會非常強調以下幾點(包含改革)
1.每個概念都是實際可做的,不天馬行空,有計畫性完成
2.永遠以玩家為本位,體驗玩家所體會,親身去體驗玩家到底要什麼,親自拔除一切權限測試每個遊戲
3.摒棄所有職稱,在此當然包含"職稱" "自稱" "稱號" "莫名的NPC職位介紹" "更莫名的管理崇拜雕像",我們希望玩家以名字直稱我們,任何我們可能擁有的稱號,玩家也一定可以從遊玩方面去得到
4.對玩家0干擾模式,除非必要情形,我們才會出現或者使用公頻發話,不然玩家是不太可能看到我們成員,可以靜心遊玩不受干擾(所以什麼權限玩玩家的情況是不可能出現的)
5.後期會開放玩家得以提供小遊戲概念以及建築,讓大家也能體驗這種看到自己概念的遊戲實際呈現的感覺,也會提供另一個喜愛建築,但卻受限於無資歷的熱心玩家,不會再因你無經驗而沒辦法貢獻你的作品
6.絕對不老梗,即使是傳統熱門遊戲,也要再製,讓它更加趣味
7.人員精簡,人多不一定就好,更種擺爛都有可能,既然我們短期就有這樣的成果,那麼也不用廣招一堆人,多給真正有心的人機會
其實以上說那麼多,主要核心就一句話
當我是玩家時,我不喜歡什麼情形發生,這個伺服器就不會出現什麼,就這樣
在我開始接觸MC後,我一直對小遊戲非常有興趣
畢竟它是獨立而且延展性非常高非常廣的MC遊玩類型
什麼意思呢?
就是表示我能夠自己自創一些遊玩概念
它可以是跑酷 可以是PVP 甚至可以是類似創造(建築遊戲) 或是生存的類型(飢餓遊戲)
加上只要系統完善
那麼玩家都能夠自主 獨立 不受管理干擾的遊玩
他要玩什麼就玩什麼 遊戲開與關自動化 獎勵自動發 作弊由系統判斷
以上是我想要開小遊戲伺服器的原因
再者也是因為
我之前參予籌備的都是RPG
腦袋已經參雜太多概念在裡面了
為了保護這些伺服器
我選擇開小遊戲伺服器
目前伺服器的重要資訊
版本:1.9
連線狀態:直連,正版驗證,分流系統
目前進度
企劃
自創單人/多人遊戲概念企劃 80%
大廳系統企畫 90%
伺服器插件系統
分流系統 完成
跨分流對話 完成
(其他保密XD講太多就不好玩了)
小遊戲大廳與建築 完成
看了大概無法想像那個遊戲是怎麼玩的,所以就先賣關子了
大概是目前短短幾天
我們的成果
當然我也有把以前自己在蓋建築也加入XDD
未來小遊戲的建築方面
還有賴熱心玩家提供了
日後有重大的進度,我應該還會再發文章