今天去三創體驗Vive
不虧是號稱目前最具沉浸感的VR
同時是非常吃硬體效能的怪物
我選A組(好像每期都不同)
【第一個demo】
在甲板上看海洋生物
可惜沒有(實體)扶手可以撐, 不然看海底會更逼真
沒出現懼高症的話, 可能是因為只能感受到最遠10m 左右的距離吧(再加上是斜視)
demo結束前的最後一個互動還不錯, 可惜鋸齒的有點嚴重
【第二個demo】
就是畫筆了
如果有觸覺回饋的話, 肯定是神一般的體驗了
不過第一次立體作畫, 感覺很新奇
畫筆功能有點複雜, 當我知道怎麼控制他和做完測試時
就快沒時間玩了 "XD
也許是因為要演算的物件少, 筆刷的呈現和畫面就很細膩
【第三個demo】
射擊遊戲 - 這是讓我本來想選開發者面向的D組, 而改為最能體驗vive特性的遊戲
這個是稍微比較有緊張感的遊戲
因為是髒比遊戲, 而且還是會跑的髒比
內心預設難度就拉的有點高(請參見L4D2)
結果... 根本是自己嚇自己 XD
髒比雖然是用跑的, 可是跑超慢的阿 XD
然後以為會多出口襲擊, 實際上還是單一方向
(可惜小鳥和飛機打不下來, 畢竟不是互動物件)
即使是這樣... 這也足夠體驗到Vive的特色了
●優
1. 槍(控制器)的反應非常即時, 槍拿不穩的顫抖都有阿 "XD
2. 可以一定範圍的活動並尋找武器, 到這裡其實就有點分不清虛實了, 難怪會有兒童不宜的警告標語在說明書上
3. 視角的轉動很順, 這可是比用軌跡球當眼球外, 更自然的控制視線
●缺
1. 在尋找過程中, 要留意邊界, 可是真專心在遊戲上時, 從邊界顯示到接觸的緩衝時間大約1秒(僅是步行的速度), 一恍神就會出界(不過這應該之後會有解決方法)
2. 試玩時, 由於連接線不是吊在上面, 行走時要一直踢開線, 免得把自己絆倒(雖然工作人員會協助, 但速度一快時, 難免撞倒)
3. HTC真的不適合開發遊戲... UX有點弱... 還好steam上支援的遊戲一堆, 可以選自己尬意的
●建議改進
1. 針對邊界的部分, 是希望能有個按鈕或設定之類的, 能讓玩家知道自己目前所處的空間與面對方向, 這樣也許可以降低擔心撞到邊界的問題, 而更能享受沉浸感
2. 找槍那邊有點困擾阿 XD 因為不是很高, 所以放在車上的武器沒辦法第一眼看到, 找了一陣子 "XD (根本是個人問題)
●副作用
這個副作用就不知道是不是個人問題了
即時我明確的知道我不在遊戲中, 已經脫掉顯示器了
但在現實中, 卻還是會有帶著顯示器的錯覺
這也許是因為沉浸度太高, 讓我身體無法區分現實和虛擬
大概持續了2小時, 直到閉眼約30分鐘後才解除
中途的異樣感, 只能不停的脫和戴眼鏡來讓視覺重新認識世界
前面有提到的兒童不宜, 則是有專家提出警告, VR可能會讓認知尚未健全的兒童認不清真假, 請把Vive放在兒童無法拿到的地方
用過Vive後我相信了...
就算我是反過來, 以為現實是透過VR呈現, 也相當「牙敗」呢!