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【RPG公會】設定:方尖塔斥力場產生裝置(強化外骨骼裝甲機能)

作者:大道寺羽風│2016-03-22 17:19:00│巴幣:14│人氣:130

  原型外骨骼並無此機能,為某老闆專用的裝甲改造時追加。

  與常規能量護盾類似,但防禦性質較傾向於物理方面,且由於此裝置仍在試驗階段、試製品的能量耗損優化上也不如常規能量護盾。

  不過『較傾向物理防禦』這點特性被用作為一種攻防一體的攻擊手段,但若真要讓攻擊能兼顧防禦的話,能量的耗損上將會相當龐大,因此此裝置設計成可於『攻擊模式』與『防禦模式』兩種模式間切換。

  攻擊模式下,為縮小能量上消耗,斥力場的覆蓋範圍較小、較無抵擋物理攻擊的能力。不過裝置能賦予斥力場『形狀』、『動能』,使得使用者得以在此模式下以斥力場給予單一目標物理性的傷害。

範例:(參考
暗紫電鑽 將斥力場塑形成極尖銳的錐狀,再給予高速旋轉、鑽穿單一敵對目標。以直進的踢擊釋放。
暗紫爆風 以單向爆炸的形式釋放斥力場,給予單一敵對目標爆風般的衝擊。以拳擊釋放。

  防禦模式下,有著擴散快速的特性,故斥力場的收放十分迅速,但通常多以『盾』的形式以抵擋任何形式的物理性攻擊。可與能量護盾混用,但能量消耗上將會十分驚人。

以上是試製階段時的產品解說。


筆記

確定為完成品時將不再區分攻擊與防禦模式,能量運用的效率將大幅度的提高。

雖為稱為『場』,卻更接近『氣』與『液』的模式,但本身並無實體,僅有控制核心與程式配合控制時所給予的辨識色。
『場』的形狀控制則由預先設好的指令、極度複雜的運算與使用者的意識進行操作。有時看似靜止不動的固態模樣,實質是以(資料刪除)的速度進行流動,軟物接觸時很可能被撕裂與切割、硬物接觸則可能被彈開或碎裂。僅有使用者下達相關指令時,『場』才會真正停止流動,換以鈍器般的打擊、衝擊波等類似的物理動作來影響周遭。

類似超能力的『念力』但有相當大的差異,方尖塔斥力場僅有破壞性的物理行為,作為『A-』機密與實用度低的產物,所方並無量產化的打算。

目前已知在使用的單位,僅     一人,且為『試製等級』的產物,『完成品等級』的產物發配給該單位的討論議程仍在進行中。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3135935
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留言共 1 篇留言

啊不啦焦焦
沒被採用 (´;ω;`)

03-23 02:40

大道寺羽風
????03-23 22:41
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