大家還記得以前MUD的輝煌年代嗎?在MMORPG如雨後春筍出現之前,玩家們靠著文字指令去打怪、衝裝備,靠著文字描述體驗遊戲的光景與故事。沒想到在這個充滿聲光效果的世代,《殭屍圍城》卻反其道而行以MUD的形式,搭配著重口味的殭屍題材突襲這個和平的世界!
但《殭屍圍城》有別於一般的MUD的遊戲,不需要以麻煩的文字指令去操控遊戲進行,而是採用HTML5技術讓所有指令皆以按按鈕就能完成,所以在操作上是滿容易上手的。
◎以MUD結合故事性與戰鬥,頗吸引人的
《殭屍圍城》顧名思義是以殭屍為主軸,玩家必須在充滿殭屍的世界中,發號司令、生產資源、訓練傭兵,最後出動探險!在探險的途中,會遇到各式各樣的殭屍,隨著不同的地圖不同關卡,殭屍也會隨著變強,玩家必須非常機智的操作才能活下來。
◎殭屍圍城在即,必須想辦法活下去
進入到《殭屍圍城》的遊戲,作為主角的我一開始就遭受到殭屍的攻擊,努力在大荒原奔跑,才看到眼前的小木屋。進到小木屋後暫時安全了,我拿出了印鈔機(我也不知道哪來的),印鈔的過程中,出現了另一個倖存的工匠,馬上對我勒索,只要付他錢就能幫我建造一個倉庫。建好倉庫以後,我終於能採集資源了,遊戲就從這裡開始。(莫名其妙就變總司令了?!)
發佈司令,帶著人們存活下去
◎透過建造不同建築才能開發營地
在這個小屋建立起了司令部,身為總司令必須發號司令,操控司令部所有的一切。主要的司令功能有:建造、製作與訓練。玩家一開始必須建造民宅,像是世紀帝國建造房屋的概念,建一個民宅就會有五個工人可以使喚。最初的規模以生產為主,主要生產小麥製成麵包,是我們賴以為生的主食。隨著探索的開拓,會在路上解救各種受困於殭屍的鐵礦工、木匠工……等。解救他們之後就可以建造出各式各樣的建築,各種對應技能的工作也會開放。
生產物品,居然也得足智多謀
◎生產的調配也需要慎重考慮
當民宅如雨後春筍般一直建造,擁有的工匠開始上百人,以為這是非常龐大的規模,但人力其實一直是不夠的。通常使喚他們做事,需要耗費麵包讓他們運作,但人力到了後期比較複雜的資源,就會需要吃到好幾個麵包。所以我們在生產資源的同時,也要調用一些工人去產小麥、做麵包。
在人數調配上,就要先想好,不然所需要的材料不夠,整個工人就會空轉不做事。我玩的這幾天抓到一個訣竅,就是要睡覺或一陣子沒要開遊戲時,就只專門產麵包,等醒來就有上萬個麵包可以運用了!
製作訓練,強化自己的探險隊
利用工人生產,蒐集了各種資源,當然就是要拿來運用啦!透過製作物品或工具,就能提升自己的探險隊能力。除了製作訓練軍隊的裝備以外,還要適時做一些鑰匙方便打開門,在探險時才能順利進入各個房間。還有各種探險隊的裝備:像是擴充背包、探險隊人數,甚至連印鈔機也能升級。
◎成立自己的探險隊,抵禦喪屍
再來就是訓練一支屬於自己的探險隊,一開始只能招募新兵,所以要製作對應的裝備,讓新兵穿上,就會升級成為更強力的隊員。除了運用裝備增強兵種能力,在探險途中也會遇到高人,他們都擁有更特殊的能力,只要利用美金,就可以把他們請回自己的營隊,讓自己的探險隊更上一層樓。
冒險探索,步步為營只為生存
◎準備好行囊與探險隊,就出發探險吧!
接下來到了這個遊戲的重頭戲。當一切就緒了之後,為了獲取更多的資源和能力,玩家必須帶著探險隊出征,冒險走遍各個充滿殭屍的地圖。除了自己的探險隊,在有限的背包空間內要帶好麵包、鑰匙等道具,才能通行。每走一步路、甚至在戰鬥中補血都需要用到麵包,當麵包用盡時,還沒回到營地的話,探險隊將會罹難在半路上。所以每走一步路,都要好好思考,該往哪走,算好麵包數,才能安全回到自己的營地。
◎當身邊熟悉的人都變成了喪屍,只能無情的擊殺它們
在探索的路上會遇到各式各樣的喪屍,像是醫院就會有喪屍醫生、喪屍護士,警察局甚至有喪屍警犬等等。當然每個關卡都會有個Boss,打贏了才能進入下張地圖。
血腥掠奪,現實世界永不和平
◎就算是活人也是得搶個你死我活
別以為只需要自己的居民生產著東西,就能夠安居樂業了。玩到這裡才發現這的確不是單機遊戲。當殭屍湧入世界,總司令需要更多資源,在人力有限的情況下,只能弱肉強食的去搶奪別人。在破完第二章超市後,將會開啟掠奪功能。沒錯,這算是這遊戲中的PVP功能,以自己的探險隊,去掠奪別人的資源、美金,甚至俘虜人力。雖然我目前還太弱,一直沒有掠奪成功,但是掠奪一次所花的美津和麵包也不少,建議可以把探險隊弄強點再開始打PVP。
目前我只玩到第三張地圖,整體來講是一款好酒沉甕底的遊戲,一開始不太好上手,抓到訣竅之後就覺得滿有趣的。還滿適合在睡前躲在被窩裡偷玩一下再就寢的小品遊戲。
由於《殭屍圍城》是使用HTML5技術,所以不管是任何系統手機或是電腦都可以自由遊玩。現在在官方粉絲團也正在火烈進行開服活動,可以去拿一些小獎勵也不無小補唷!