一款遊戲的旅程又結束了,又成功的拯救了一個世界。
我入手的版本為PSV版本,因此一切心得以PSV版為主
召喚夜想曲至今出了六代,而第一作的誕生到今年剛好第15年
因此今年推出的第六代順理成章成為召喚夜想曲15周年的慶祝作品
同時本作也成為了歷代角色最多的作品,所有正傳系列作角色都會出現
(有哪些角色可以連結到官網一看究竟)
至於本作有哪些詳細內容,就一起看下去吧!
本作的故事背景是發生在一座名為“繭世界”的新地區
在這個世界裡頭原本只住著三個人,就是封面圖的那三名角色
男女主角一直都靠著撿天空掉下來的物資維生,這些物資不僅僅是建築物殘骸
裡頭還有各種維生的生活必需品,因此儘管生活一成不變,但他們依然過得很滿足
但有一天他們的生活改變了,平常掉下來的各種物資這次居然掉下人類了
而且是召喚夜想曲前五代的主要角色
在和這些勇者,這些人相遇之時,改變了男女主角一成不變的生活
也藉由與他們的相遇,男女主角得到了新的目標,新的生活體驗
原本不存在的名為願望的意志也悄悄出現在他們的心中
在與新夥伴冒險,解決各種事件下,他們也漸漸的接近繭世界的秘密,不僅是繭世界的秘密還有自身的秘密
他們究竟是誰,為什麼他們會出生在這個世界,父母是誰,他們是為何而存在的!?
本作的男女主角一開始從沒有想過這些,他們把他們在這裡的生活當成正常
不過就像前面說的,他們在與各個角色接觸後,他們才查覺到自己周遭環境其實是不單純的
然後為了尋找自身的秘密,為了幫助那些意外掉入這個世界的各個世代的勇者
他們決定展開旅程,主線的劇情大概就這樣
系統:
在之前的入手文其實有提過了,本作的系統比起前作的系統其實有蠻大的不同
個人認為最明顯的地方就是召喚石系統部分
在3~4代時,角色要獲得新的召喚獸必須要進行“誓約的儀式”來取得
而且隨著你的契約品(飾品)不同,召喚的內容,結果也會有很大的不同
如果飾品不支援該屬性的召喚獸,會有反噬效果,從天上會掉下殘骸攻擊訂契約角色
除此之外訂契約也需要大量的召喚石碎片
所以前面系列作地圖上的寶箱全部都是取得召喚石碎片
但本作不一樣了,召喚獸可以透過多種方式取得,關卡結束後評價的結果,開寶箱
在關卡中完成關卡副條件……等
取得召喚石後,所有該章節之前加入的角色全部都會自動裝備
像我使用特典後,每個角色全部都可以使用“地鼠老爺”的技能,這個系統相當方便
但……有一點要注意,雖然全角色都會自動裝備取得的召喚獸,但和前面系列作一樣,每個角色都有自己擅長的屬性
像4代女法師她擅長機屬性召喚獸,因此可以使用所有的機屬性召喚獸,但卻不能使用其他屬性召喚獸
三代的亞緹老師雖然擅長多種召喚獸,機,獸,靈
但因為不專研,所以無法使用這些屬性的高階召喚獸……等,諸如此類
所以這方面可以區別角色的不同
順便說下,這代的寶箱獲得的道具也變得像一般SRPG多元化,恢復藥,素材,召喚獸...之類
▲ 看看這滿滿的召喚獸,這些都是在遊戲中自然取得並且自動裝備的召喚石
▲ 男主很明顯專攻機屬性的召喚獸,除了機屬性外沒有其他屬性
除了保留前作的一些系統,對應世界觀,男女主角也可以在這個繭世界中使用特殊的能力
男主角的特殊能力多重行動,可以進行連續行動,而且無視高低地型
這能力在開寶箱方面非常方便,除此之外也可以藉由連攜移動,帶著腿短角色直接到最前線
女主角的特殊能力是守護,可以增加全場我方防禦及特殊防禦,但自身無法移動且有回合限制,打最終BOSS最後階段就是靠這招撐過去的
▲ 可以從特殊技選單中發動シュペル・スレイグ這招技能
▲ 使用後可以在右上角那裡可以看到主角連續行動三次,而且可以直接爬牆到上方亞緹老師身邊。
前面系列作就有的サモンアシスト,這系統依然很重要
像有時候召喚技能攻擊對方時會發現攻擊完對方還有一點HP會有被逃走危險
使用合作召喚就可以增加召喚威力直接解決對方,免除後顧之憂
以為這樣就結束了嗎?還沒有,這代增加了一個新系統,名稱為“爆裂召喚” (サモンバースト)
除了該回合行動的角色外可以在選擇一名附近待機的角色共同進行召喚最高階召喚獸
爆裂召喚的威力雖然和一般的召喚獸威力差距不大,但攻擊範圍大到不行
尤其是後期,有些關卡會有無限召喚小兵單位,使用爆裂召喚可以一口氣除掉召喚單位以及海量的小兵
但爆裂召喚耗費的MP超級多,幾乎耗費兩名角色70~80%的MP
所以我最後一關其實嚴重吃鱉,最終BOSS除了鬼屬性召喚獸外,其它屬性完全沒傷害
只有爆裂召喚有較多的傷害,所以我就很豪爽的亂放爆裂召喚
結果誰知道BOSS有三個階段,因此…..到後面我只能靠著男主一擊擊慢慢刺,其他法師當花瓶,其他坦被我自己的爆裂召喚打死了……..
還有最重要的一點,爆裂召喚的使用會影響關卡評價,如果一次都沒使用,你的評價最多就是B不會更多
相反的使用次數多而且真的有達到消滅對方作用,評價就會高些,要得到A甚至S都沒問題
這是我不停重複打關卡得到的結論,未來有玩這款遊戲的玩家可以特別注意一下
▲ 上圖為合作召喚的使用畫面,還是想再說一次,這款畫面真的很不錯,個人很滿意
▲ 上圖為爆裂召喚使用的畫面
▲ 霸氣的最高階召喚獸登場
▲ 爆裂召喚恐怖的攻擊範圍
▲ 小兵瞬間清光,而且使用爆裂召喚獲得的經驗值也比平常打倒敵人還多
說完召喚獸的部分,難道這遊戲改變只有這樣嗎?沒這回事
還有一個改的有的讓我無言的系統,就是鍛鍊系統
本作不像前面系列作或傳統RPG一樣,每過一個章節都可購買新武器
這代想要強化武器必須要靠鍛鍊系統才可以強化
要獲得新武器必須轉職才可獲得,而且能力值不會特別強反而特性不同……
強化的內容有,一般攻擊,召喚獸攻擊,速度,這時是不是有人說沒強化防禦嗎?
我很不負責任的說真的沒有,至少我沒看到,那後期敵人不是打超痛的,是不是會這樣說
這方面其實不用擔心,這款遊戲除了召喚術或技能外,一般攻擊癢到不行
法師系HP160多的狀況,敵人普攻幾乎都是1~20,就算是技能也只是20~50,召喚技能1
戰士系HP接近300,普攻1~10,技能10~30,召喚技能50起跳
這些數值都是包含BOSS攻擊的狀況,大部分小兵都是屬於低的那種
看到這些數值應該可以理解為什麼這遊戲不需要防禦數值了吧!
當然除了鍛鍊系統以外,本作的召喚獸也可以藉由素材進行強化(四代為使用料理強化)
不過有一點可能要注意一下,系列作召喚出來的召喚獸打死對方時,召喚獸的主人都可以獲得技能值,但這代召喚獸打死對方是獲得不了任何技能值
所以除了前期還不知道這設定有召喚幾次召喚獸外
這代完全沒有召喚的慾望,也根本用不到召喚
因應世界觀這代敵人普攻系角色偏多,法師系角色數量偏少
而這代的戰士系角色又相當硬,而且召喚出來的召喚獸被打死也會間接影響評價
因此除了初期外就沒用過了
▲ 上圖為鍛鍊武器的畫面,透過素材將武器能力提高
▲ 上圖為召喚獸強化的畫面
除了這些改變外,本作還增加了一個新設施,有新設施就有新的功能
新功能其中之一,前面有稍稍提到的重複打關卡的部分
在本作不僅靠野生戰來取得經驗值,也可以藉由重玩之前打過的主線戰獲取經驗值
而且主線戰獲得的經驗值遠遠超過野生戰的經驗,道具也更好,而且之前沒獲得高評價
藉由變得更強的角色進行以前的主線戰也有很高機率可以獲得更高的評價
當然當時沒有完成關卡特殊條件,也可以重打來取得^^
如果之前已經完成過了,就算第二次重打沒有完成特殊條件
完成的紀錄也在,因此這方面不必擔心
這新設施還有其它的功能,如可以讓角色降級
藉由降級可以重新調整升級角色所選擇的自由點數部分
召喚夜想曲系列升級除了系統內定的升級素質以外,也有其他的點數給角色分配
初期的職業升級的點數為兩點,2轉為三點,3轉為四點
這時不得不提系統一個很方便的地方,就是該章節主線關卡加入的角色
他們的自由點數都是保留的狀態,因此可以藉由這些數值去強化你想要的部分
▲ 上圖為主線戰的選單,不僅可以看評價也可以觀看該關該評價獲得的經驗值
▲ 藉由自由的降級,培養自己理想中的角色
說到點數這裡,我要提一個東西
鍛鍊系統中除了兩項攻擊外第三項可強化部分是什麼沒錯,速度,本作不像以往的系列作一樣,為敵我方攻守交換制,這次是藉由角色的速度來決定行動順序
所以……這次的速度重要性個人認為高於其他的數值
像有些我速度慢的角色,我速度快的角色攻擊完了
速度慢的角色連移動都還沒移動可能又輪到速度快的角色
不僅如此,前作速度影響迴避率的設定也還是存在,從這就可以看出本作速度的重要性
▲ 新設施的選單圖,除了使用上面說的系統外,也有角色會在這裡進行互動
本作的職業到一定的等級可以進行轉職
而角色的能力也會更加的偏重,如男主偏戰士,女主偏召喚師.....等,這是二轉部分
第三階段所有轉職單位全部都會變為弱化攻擊或防禦大量強化速度的職業
連官方都隱示速度的重要性,就明白這款對速度的需求有多大吧!
當然是沒像風色幻想5那樣,速度快就能吃天下那麼誇張就是了
▲ 主角二轉的數值,二轉需求等級為13
▲ 主角三轉的數值,攻擊力明顯降低,但速度卻大量增加,三轉需求等級為26
▲ 主角使用特殊能力到一定程度,可以得到新職業,屬於偏召喚師的職業
除了上面所說的,裡頭還可以看夜對話的進行程度
當然無線走廊這個系列作的傳統依然保留
接下來是說世界地圖選擇的部分,和以往不同,這次因應世界觀因此分為村莊及野外的部分
村莊裡頭可以使用各種設施,包括道具店鍛鍊武器,還有剛剛提到的新設施部分
當然系列作不可缺少的大量的對話部分,這裡要特別提一下,本作的對話多到不行
幾乎一關要花半小時到一小時來刷,而且伴隨語言的程度,也會間接影響刷的速度
這時候必須要說,中文化最大的好處就在這,就算會點日文
看對話還是會影響看的速度以及理解程度
因此我必須要誠實的說後面關卡,某些對話真的懶得刷了,只挑有興趣的角色互動來看
如果是主線相關的對話,就會以紅色的驚嘆號來顯示
▲ 上圖有紅色驚嘆號的圖片就是會牽扯到主線劇情的對話
而野外部分當地圖全開時,可以到處進行野外戰,還有副本
副本方面官方會定期自動配信副本,但說實話,這些副本感覺根本就是內建的資料
然後居然要靠配信來取得,恩……不知道該說什麼,反正官方說什麼做什麼也不能談什麼
然後4月貌似有一個大更新,裡頭有很多有加入隊伍但不能使用的角色都將有專屬的副本
像三代的海賊妹妹,三代的毒舌劍士,2代擅長迷惑對方的魔王…..等
通過這些副本就可以使用這些角色,但聽說沒有夜對話
▲ 下載下來的未參戰角色副本,未來會有更多類似這樣的副本進行支線劇情
不過地圖有一點很不方便,因為在主線戰後都會出現新的野生戰可以進行戰鬥
但……到中期開始,野生戰的部分幾乎都是更新在原本存在的區域選單中
不過整體區域卻沒變化,NEW之類的字眼都看不到,這點我覺得很不體貼
新區域當然沒問題,很好辨識,但原先存在區域這點我就不太滿意了
▲ 上圖為角色對話的選單,上面可看到該對話的互動角色,藉由這點挑喜歡的對話來看
▲ 上圖為野外戰的選單,地圖視野小沒關係,遊戲有提供可以俯瞰整個野外的模式
▲ 你能看出哪個是新的野生戰哪個是舊的野生戰嗎?至少我看不出來.......
▲ 四代的野生戰選單部分,如果有持續遊玩哪個是新哪個是舊一目了然,主線事件同理
刷對話也會有意想不到的好處
這個系列也同樣一直存在的團隊技能,3,4代可以靠著完成關卡的附加條件多寡取得點數
本作的團隊技能卻是以刷的對話內容來獲得,和越多角色對話,內容刷越多
團隊技能就可以獲得得越多,團隊技能對戰場有著輔助的效果
如團隊攻擊命中變高之類
關於附加條件部分這裡也稍微說一下,本作的附加條件再也不是像前作那麼呆版
變化相當多,有些要讓角色使用某技能,有些則是使用那些技能攻擊對方
甚至有的是指定角色擊敗該關的BOSS(這個項目最常出現)
因此在附加條件變更部分,個人對這次的設定變化相當滿意相當喜歡
▲ 上圖為裝備團隊技能的畫面
▲ 從這張圖可以看出團隊技能需要的條件,都和角色有關
▲ 變化多端的附加條件,不要認為每一關附加條件都一樣唷^^
至於作戰地圖的部分有分直面的視角部分及傳統俯瞰視角
遊戲內定的直面視角模式基本上一次都沒用,SLG遊戲還是習慣掌控整個戰局
直面視角還是適合,戰場女武神,代號蒸汽這類有點射擊元素的非傳統SLG遊戲
▲ 遊戲內定的視角,這要怎麼看與敵人的間距,整我嗎?
▲ 遊戲的傳統俯瞰視角,舒服多了,清楚看到單位與單位之間的距離
還有一個地方我想要特別提一下,就是在技能的部分
在系列作角色在獲取的技能選單中都可以獲得一招威力強大的攻擊技能
因為三代的技能讓我印象深刻,幾乎是後期影響戰局最重要的因素
所以我的海盜大哥很快就去學攻擊技能,但學完之後我當場傻掉
在三代時,海盜大哥的憤怒一擊的MP消耗是40,本來覺得已經很多了
這代……消耗是80,我拿我的主角來說好了,他到30級三轉,MP也不過150左右
也就是說中期以前除了法師系以外,根本就是叫你別想用技能的節奏,我能說什麼…..
感覺這款遊戲就是要逼你在技能點數部分去點MP
但光點其他部分說真的就已經很吃緊,加上戰士系MP耗費點數又特別多……
沒玩過系列作的玩家我要說一下,每個角色在技能點數部分都有擅長與不擅長的部分
像法師系角色點召喚相關點數時,耗費的點數就不多僅僅個位數
但戰士系部分不僅雙位數,而且上20甚至上30的也有,而打死一個敵人也不過得2的點數
打贏整場戰役最後一個敵人也不過得12+2的點數
重要的是……我又不是只練一個人,這系列破關最低門檻個人認為最少5個,標準8個
如果是那種不練全角色不舒服的壓力黨,估計花的時間更多
因此這變動不是很喜歡,而且到了後期在普攻無法秒殺敵人的狀況
你要馬上擊倒敵人,不學這些技能又不行
在這裡偷偷說一下,最終BOSS前你最好有兩三個以上角色去學技能點數中的技能
在最終BOSS的時候,你會非常需要這些技能,MP藥記得也多帶一點
▲ 海盜大哥的技能選單
▲ 看的到卻吃不到就是用在這裡吧!我海盜大哥堂堂9級卻一個技能都用不了.......
除此之外本作也增加了一個新系統,叫做"連攜攻擊"
如果發動攻擊的單位附近剛好有我方角色也在攻擊的範圍中
在一定的機率下可以發動,機率還是要看夜對話的進行程度
像我個人進行夜對話較多的就是男女主角,因此男女主角的連攜攻擊就顯得次數較多
▲ 連攜攻擊的發動畫面,圖片來自官網
地圖:
藉由這世代遊戲機的性能提升,這代的地圖可以說變得相當漂亮
製作的也相當精緻,有道路,有山谷,有原野,有森林,有村莊,有城堡,地圖相當多元
但是在三代的陷阱地圖陷阱部分卻不見了,取而代之是大量的高低差地形
這代非常多高低差地形,但相反也有大量地圖需要繞遠路,簡單的說有點拖時間跡象
有時光是繞遠路就花了大量的時間,重點是大部分敵人也不會主動出擊
所以有些戰場光是走地圖就要花不少時間,戰鬥節奏嚴重受到影響
整體有好有壞
▲ 上圖為第23章的地圖,踩在白色部分會讓角色行動值減1,理解不能的設定……
▲ 偷用之前用過的圖片,大量的高低差,是本作地圖最大的特色
音樂:
依然維持日式RPG的水準,尤其是打魔王ハヤト的配樂整個很緊張刺激
村莊的輕鬆休閒,後面的心理戲有著較為沉重的音樂風格,配樂算配得相當到味
本作的PV,背景就是主題曲的部分
劇情:
基本上和跨界領域2一樣,都屬於祭典式劇情
就是各系列的BOSS都會現身,一代的魔王ハヤト,2代的謊言魔王,3代的イスラ
4代不清楚......,五代的壞人,可惜這些角色的對峙整體沒有達到印象深刻的等級
感覺就是劇情需要才加入這些BOSS這種感覺,而不是像跨界領域2的貝卡可以說是第3勢力的存在
簡單說,鬆散,主線劇情因為系列BOSS的出現,導致大量壓縮的結果,支線也沒處理多好
這些地方相當可惜,不過這款和聖火3DS的兩作一樣,主線普通,但互動對話多到不行
而且互動的內容很多都很有趣,老師的經驗教學,培養新一代學生,天使與惡魔…..很多很多
藉由這些互動,使的角色描寫上不會呈現空氣的狀態
可惜主線部分沒有主要BOSS,因此主線劇情除了男女主角尋找身世外沒什麼深刻的部分
而且雖然藉由互動對話,很多角色都藉此擺脫空氣化的命運
但主線方面很多角色都像消失般,如2代的男女主角,4代男女主偶爾精神喊話外也沒什麼劇情
當然這是祭典型遊戲的通病,很多角色在主線是連一句話都沒說,存在感非常薄弱
如第三章加入的騎士大哥及其部下,女主角線加入的鬼人及白皮膚流氓
海盜大哥也因為三代雙主角幾乎沒劇情,甚至連本作男女主角都因為這些BOSS而受到影響
不過結局部分還不錯,和3代一樣,都是HAPPY END,算鬆了一口氣
但整體的劇情還是得說,水準以下,和3代水平我覺得有不小落差…….
不過有一個設定我覺得很不錯,這代雖然是首次沒辦法一開始選擇男女主角(到13章才可選擇)
也是首次男女主角可以互相攻略的一代,所以其實選誰都沒差,反正劇情都很隱薄
不對,應該說是整款遊戲都可以看到兩個人同時出現在主線中,不會因為選了誰,另一個人劇情就減少
影響的只有一般互動對話,誰當花瓶,不對,是誰來當第三者來看各代角色互動
這點其實還蠻不錯的,這設定我喜歡^^
▲ 故事一開始由巨大的繭隔離兩個世界,巨大之繭崩潰之時,男女主角的冒險正式展開
▲ 選擇男主角或女主角進行故事
▲ 得知真相的女主角進入沉思狀態,如果選男主角就是男主角進入沉思(個人選女主)
▲ 女主角的OS,劇情中有大量的男女主角的內心戲
▲ 按耐不住情緒,崩潰的女主角,這裡有點百合向,男主角部分應該也差不多
不過本作在劇情的過程中會有大量的CG圖以及動畫
這款遊戲真的是我看過掌機遊戲中過場動畫最多的遊戲
幾乎每進入一小段主線就會出現精彩的動畫以及CG圖,這些還是值得肯定的
▲ 過場的其中一段動畫,圖片來自PV
▲ 這代老師變身不再是CG圖,是完整動畫,看到動畫當下整個超級感動,圖片同來自PV
角色的使用心得:(這部分只針對我的主力做評論)
基本上每一系列的男女主角都會有一個設定為坦一個偏召喚術
ラージュ(男主角):
是系列中主角首次武器為長槍的單位,速度快攻擊距離也因為兩格,有個距離上的優勢不易被反擊,最重要的是前面提到的因為有多重移動的特殊能力,因此可以跨越各種較高地型直接攻擊在高地上進行狙擊的狙擊手或法師,是確保我隊伍行進的開路先鋒。
アム(女主角):
主要是拿長槍,不過女主角的設定個人覺得有些尷尬,雖然官方設定上她是屬於偏召喚術的角色,但比起其他專職於召喚術的單位,火力上顯得有些無力,反而是在普攻的部分因為到了中後期一直都是攻擊距離最遠的單位,且有堪用的火力,導致顯得不上不下較可惜些,但因為同樣有特殊能力的關係,而且發動之時防禦增加的數值不低,因此還是很必要使用的角色。
レックス(三代男主角):
我全隊中最強的坦,速度不慢,但他的移動和其他角色差不多,提到移動,三代有一項技能點數是加移動步數的技能,這代居然不見了,導致到了後期每個角色都走超慢而且很容易擠在一起,不是重點,我之前提到的職業第三階段大部分都是弱化攻擊大量提升速度對吧!這個角色我是只讓他維持第二階段,將所有自由點數全部投入速度,結果這角色就變成我全隊第一坦,攻擊最高速度不慢,HP多肪高,加上MP不少,所以技能上也可以使用2~3次,加上他本身的特殊能力技劍覺醒,這代技劍覺醒不會影響劇情所以可以大量使用,當然弱化是一定的,有回合限制,且不能死而復生,但其能力值大量提升的設定仍不容小覷。
アティ(三代女主角):
會練這個角色主要我玩三代時選女主角,而跨界2裡頭也有她大量的劇情,因此我不練她說不過去,這角色就是標準的召喚師型角色,不過有心她仍然可以成為衝前線的坦,畢竟攻擊力設定本身不低,雖然耗費的技能點數多,但不到遙不可及的程度,加上她可以360度攻擊,在所有角色中算是很難得的設定,加上同樣有技劍覺醒,因此走戰士路線不是不行,可惜我走召喚師路線,而且沒換武器,從頭都拿著劍,因此……練壞了,和女主角一樣變成不上不下的狀態,只是召喚術威力比女主強一點,加上是隊伍第二號奶媽,所以還是有一定用途^^
ライ(四代男主角):
我練的所有角色中移動最快的角色,沒錯,其他角色大部分都只有三步,這傢伙有四步甚至到五步的程度,因此每次行動都是衝最前線,加上本身內定設計的速度在所有角色中也算是佼佼者,當然因為我有轉三職,所以在坦方面略輸三代男主,但其移動最快的性質就足以成為我角色中每次衝最前線的開路先鋒。
リシェル(四代女配角):
因為專修機屬性召喚術,因此在可以使用機屬性高階召喚獸的狀況下,不用多說,就是見誰秒誰的程度(不包括對機屬性有抗性的敵人),但相反的如果不怕機屬性的單位,如最終BOSS,這傢伙就變成如同花瓶一般的存在。
アメル(二代女配角):
雖然召喚術威力不強,但因為可以使用靈屬性的高階召喚獸,因此是我隊伍中最重要的奶媽角色,雖然這遊戲不太需要奶媽,但某些關卡中有些BOSS或敵人會有狀態攻擊,因此還是需要由奶媽來解,否則會看著自己的坦活活站著被磨到死……
アヤ(一代女配角):
在所有角色中是最晚加入的角色,也是和主線息息相關的角色,因為是最晚加入的角色,因此在召喚術上甚至在速度上,都比一開始加入的召喚師強上許多,加上可以使用鬼系列的召喚獸,因此被稱為我隊伍中的第一召喚師也不為過,也是見神殺見鬼殺鬼的等級,甚至連最終BOSS都可以一對一單挑……
アルカ(五代女主角):
大部分的系列都是男為坦,女為召喚師的設定,這系列剛好相反,女為坦,男為召喚師,整體來說像是各項戰士系能力稍降,召喚術稍強的三代男主,且可以使用鬼屬性的召喚術,在所有單位中算很難得的角色,速度也不慢,絕對是堪用的角色,可惜後期加入的アヤ太過亮眼,所以.....在最終戰被我去除名單了。
(以上就是我打最終BOSS的陣容,五代女主是在一代女配角加入前使用)
重點整理一下:
首先是優點部分,這款遊戲在系統上做了大量的革新
1. 戰鬥的節奏快上很多,而且戰鬥中點一下A鍵速度會加快
2. 畫面真的給人一種新世代感覺,尤其是場景部分,比起5代完全不是同一層次畫面(PSV版)
3. 互動對話非常多,令人看得相當過癮
4. 可以重複打主線,這點大量減輕了練功的負擔
5. 召喚獸系統可以進行強化這點相當不錯,非常喜歡這設定
在意的缺點部分
1. 莫名其妙的內設視角設定
2. 武器系統大量簡化使的難易度受到巨大的影響,這款有心人人都可無雙…….
3. 過於複雜的地圖,很多奇怪的地形設計,如瘋狂繞遠路,減步數…..等
4. 劇情鬆散,主線沒有令人印象深刻的部分
評分:
系統:85
這款系統有很多改得不錯部分,但也有不喜歡的部分,如同上面提到的武器簡化。
畫面:90
這款畫面真的很乾淨,看的賞心悅目,當然有些地圖有點降FPS,但整體算流暢,還有這款遊戲中也有不少動畫和CG圖,因此高評。
音樂:85
算有水準,但相反的也沒什麼令人印象深刻的旋律,因此算中上沒到神的地步。
配音:85
這次除了主線外傳外,一般支線互動對話完全沒有任何語音,不過這款也是系列作首次男女主角有配音的作品,但整體和3代4代語音量還是有一段落差,因此只達中上水準。
劇情:70
雖然伏筆結局有很好的收尾,可惜過程非常鬆散,沒什麼令人印象深刻熱血的僑段,低評。
耐玩度:90
除了難易度的選擇外還有無線走廊可以玩,還有系列以來最多的角色可以培養,高評。
整體評價:83
這款戰鬥流暢度我非常喜歡,但系統不合理變化,地圖過於複雜且過多對戰場無意義設定,SRPG最重要的劇情部分是這款嚴重的敗筆,結局好一點但為時已晚,東京沙納多劇情雖然前面我也不喜歡,但到中後段是一路精采到最後,戰略性我覺得這款也做的不夠,召喚術太過強勢戰士系相形失色,但最後一關又強制要你用戰士系來打BOSS,當下無言,所以整體評價值得遊玩的作品,可惜上述種種小缺點使的這款達不到神作的地步。
推薦族群:
喜歡S.RPG或SLG的玩家
召喚夜想曲系列粉必玩,尤其是1~5代都有玩過的玩家,對劇情共鳴感會比較強
喜歡中文化的玩家
心得:
至於我玩得高不高興了,我連上班有空都拿出來偷玩,你說呢?還被我主管抓包過
當然因為平時表現還OK所以主管當場也沒說什麼…….
儘管挑出了不少缺點,但這也只是一些吹毛求疵,雞蛋裡挑骨頭的行為
遊戲的重點果然是玩得快不快樂,我說的沒錯吧!
喜不喜歡一個遊戲果然要由自己決定,不是別人
旁人只能給予一些建議及看法,最重要的還是看你自己
這款我玩得很開心,它讓我度過一段有趣的生活
除了吃喝睡工作外,幾乎所有時間都投入在這款,我想也不用解釋我對這款的熱情吧!
最後小提一下,二周目的經驗技能點數,道具,錢都會繼承,也可以選擇不繼承
遊戲名稱:サモンナイト 6 失われた境界たち (召喚夜響曲 6 消逝的境界)
遊戲平台:PSV(個人入手的版本) / PS4
發售時間:2016年3月10日
發售價格:6800日圓(PSV) / 7200日圓(PS4)
發行廠商:BANDAI NAMCO
代理廠商:BANDAI NAMCO
遊戲類型:S.RPG
@ 2016 BANDAI NAMCO Entertainment
▲ 夜對話的選擇畫面
▲ 總覺得有一種害羞的感覺
▲ 看到這張圖,其實我內心得當下超感動的,想知道為什麼嗎?
4/14請支持召喚夜想曲6中文版
這結局是男女主角的END,隨著夜對話選擇的不同
END可能也有所改變
從男女主角見面的那一刻起,兩個人就一直互相珍惜著對方
兩個人都非常可愛,男主角較陽光做事不拘泥於小節,女主就比較穩重且怕麻煩(一開始)
但隨著劇情的進展,女主角也慢慢成長
變得能包容一切事物不管是多麻煩的事情,一切都是為了同伴
▲ 本作的第三主角
嚴格說起來這角色為關鍵角色,但整體他因為是以觀察者身分在看整個世界發展
所以對這角色沒什麼描寫,後期個性突然轉變,這點有些過硬
"只要集結夥伴的力量,男女角合力,相信一定可以打倒你(最終BOSS)"......類似這樣的話
明明看起來是很熱血的對話,但是從這個角色講出來,完全沒感覺
畢竟這角色開頭的設定就是一個毫無感情的角色,也沒這角色漸漸轉變的過程
因此完全沒有帶入感.............
以上就是我這次的心得文,謝謝各位的觀看。