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《榮譽勳章 2010》通關心得

來去一陣風 | 2016-03-19 21:31:33 | 巴幣 0 | 人氣 248

※爆雷注意!!










老實說吧!
我並不特別喜愛FPS(第一人稱射擊)遊戲,
甚至對於這類的「對戰」,沒錯,我要強調「對戰」,
對於FPS的對戰遊戲尤其排斥。

大概要從第一次接觸這類型遊戲開始說起。
很久很久以前,在那個網咖林立的時代,
那時候的網咖,幾乎每個角落都會傳來槍聲,
沒錯,就是CS(不是現在的CSO喔!)。

我那時也常常跟著朋友玩CS,
但是手殘的我幾乎都是肥料的份,
真的是越玩越灰心。
就算是偶爾有驚人表現大殺四方,
但我也感受不到那種擊殺的樂趣...

其實能認清自己的喜好,也是好事一件。
不過講這麼多,都是針對「對戰」的部分。

不可否認的,
這種第一人稱的遊戲表現手法,所創造的臨場感是最大的,
而這種第一人稱表現最極致的遊戲類型大概就是射擊遊戲了,
所以FPS一直都是一種主流的遊戲類型,
甚至之後的VR系統,都是以FPS遊戲為首要進軍的項目。

所以即使排斥「射擊對戰」,
但是FPS本身我是不排斥的,
只是大部分這類型遊戲還是以對戰為主,所以整題來說稱不上喜愛。

這次會玩榮譽勳章,
其實是想重溫之前玩戰地風雲的回憶。
那種大樓在眼前爆破倒塌,或是砲火就打在前方的震撼感,
大概只有FPS遊戲才給得出來。

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破完之後滿失望的。

AI夥伴各種神威,除了劇本需要外,幾乎是零戰損。
更別提那永遠可以討到各式彈藥的哆啦A夢百寶袋。
還有AI夥伴常常會講出很多像是在指導戰場新手的對話...

或許對我這樣一位手殘玩家來說,這是一個佛心設定,
但是只要不是在太虐的難度下,玩FPS遊戲要的就是一個融入感,
可是這些設定真的讓我出戲了...

還有各種載具和特殊兵器,
幾乎都是在劇本安排下才可以使用,
如果說劇情強大,為了遷就劇情,犧牲掉一些遊戲性,
那我還可以接受。

但是這劇情本身也實在不怎麼樣......

遊戲時數短(個人手殘約4小時左右通關)加上扮演的角色不固定,
對角色個人的描寫篇幅嚴重不足,
所以我並沒有產生太多對角色的認同感或是情感。

我也是一直到快破關時,
才驚覺原來我們常常扮演"野兔"這位海豹部隊隊員,
所以最後他掛掉時,我只覺得:「啊?他死了喔!?」

或許有人會覺得:「正因為它沒有灑狗血的劇情,
所以死誰你都覺得差不多,但這也是戰爭真正的寫照。」

但是在上校跟將軍通聯的劇情裡,
很明顯的是要演出前線人員跟高層官僚的想法對立。
相對於真正的戰爭,這段算得上灑狗血了!

要貼近真正的戰爭這點是沒問題,
但可能是劇情演繹的方式不好,
導致我破完後,感覺不是在看劇情,而是在體驗新手教學...

好啦!
我知道要苛求主打對戰遊戲的劇情是有點過分,
但FPS遊戲中,也不是沒有出過劇情讓玩家激賞的遊戲,
但像榮譽勳章2010這樣,對我來說根本就是放棄擺爛劇情了...

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要說優點,也不是沒有。

像有一段我們扮演遊騎兵的一位下士,
跟著大部隊從直升機登陸後,在山谷裡遭到伏擊,
一直撐到最後幾乎彈盡糧絕時,我軍的戰鬥直升機前來支援。
這段我就覺得氣氛營造得不錯。

當然還有最後一段野兔之死。
雖然我對角色沒有投入太多情感,
但是整個悲壯的氛圍有掌握住,叫人不印象深刻也難。

全破後那一段話寫得真好:

「勇士是為了忠誠、為了親愛的家邦、為了維護和保障他人而生。
他們的行動準則是精準、有原則、有決心,
並且承諾採取任何的行動將是無私地為了他人利益而為。」

「獻給那些犧牲自我成就他人的勇士。」

「為了榮譽,為了國家,為了弟兄。」

這段話大概就是整部遊戲的精華吧!

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總評分:65
(有5分是給最後一段話)







-End-

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