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【艦隊配裝】攻擊CAP、陣型、交戰型態、支援艦隊配裝(初級、進階)

作者:織夏│2016-03-17 00:19:52│贊助:327│人氣:10828
補正一下,聽說聯合艦隊的 支援艦隊 沒有陣行的110%火力補正,因此內文多處需要修正,但,我懶,客官自己想辦法XD

  ......大大,這篇文為什麼內容這麼多?
1.攻擊CAP
2.陣行
3.交戰型態
4.支援艦隊配裝學-初級
5.支援艦隊配裝學
一次放5種你腦袋有洞逆?

「額,怪我囉?沒辦法這幾個東西,單獨寫的話內容不是很多齁,而且內容有不少關聯處啊?」

「大大你可以相關內容用超連結啊?」

「乾,啊不就你們一群懶鬼連超連結都懶的按!」

只想學「懶人包的支援艦隊配裝」的,直接拉到第4點就好,前面全都不需要看。


1.攻擊CAP

  CAP是三小?
  CAP就是「閾值」,一般人會講「閥值」,而是錯誤寫法(寫錯字),正確是「閾(ㄩˋ)值」

  總之他代表「極限值」的意思,超過了CAP,攻擊就會被大幅打折,而因為幅度之大,超出越多折越多,所以一般攻擊只要頂到CAP就不會再撐了。

  那麼,打折是怎麼打呢?超出的部份開根號。

「日戰CAP 150」
火力160 = 150 + √10   → 150 +3.16  = 153.16
火力250 = 150 + √100 → 150 +10.0  = 160

  尤以上示範可知,就算你把火力撐到250,折算過後,只剩160,非常的不划算,所以大部分只要到CAP就足以了。

最後--

日戰CAP 150

夜戰CAP 300

  好了,沒了

  好啦,還有一點內容,我相信有看wiki的一些同學可能有注意到一個奇怪的東西,一開始我也看不太懂那個數字是怎麼來的,後來我才恍然大悟。

  wiki的CAP,有一處寫了,同航「146」

  唉,CAP不是150嗎?為什麼會是146這個奇怪不上不下的數字?那是因為在正常狀況下,火力計算全部都要+5,帳面火力 146 +5 =151,所以146就能到達CAP。咦咦咦?那CAP不是應該是145嗎? 145 +5 = 150啊?

  嗯,這就是數學的問題了,設定上的CAP = 150 ,但實際的CAP則是151,因為1 開根號還是1啊!151 雖然會經過CAP打折公式 150 + 1√ = 151,但因為折下去數字沒有變,所以火力投資報酬率仍然是1:1,所以實值上的日戰CAP 是 151,夜戰則是301



2.陣型
砲擊 對潛 雷擊 對空
單縱陣 1.0 0.6 1.0 0.77
複綜陣 0.8 0.8 0.8 0.91
輪型陣 0.7 1.2 0.7 ? 1.2
梯型陣 0.6 1.0 0.6 0.77
單橫陣 0.6 1.3 0.6 ? 0.77

  哭哭,陣型沒什麼好說的,簡單說就是如上的倍率,所以一般全都是選單縱,攻擊面比較好,就是如此。

  這的陣型也適用於敵方,像4-5下路有一個看起來很像門神點的,由於是輪型陣,威脅並沒有看起來那麼大,只是漫心還是會爆就是了。



3.交戰型態

撇開陣型之外,交戰型太有4種,開場的時候會寫出來,只是好像很多人都當作沒看到



圖例這麼大,我想應該不會有人再問我寫在哪裡了XD

交戰型態是隨機抽的,沒得選。
形態 倍率 発生確率(参考) 彩雲搭載時
同航戦 100% 45% 45%
反航戦 80% 30% 40%
T字戦(有利) 120% 15% 15%
T字戦(不利) 60% 10% 0%
↑很懶直接從wiki Copy過來的,反正搭彩雲能迴避T不利。

這邊來講一個有些人都會誤會的意思,倍率,就是指「攻擊力」的倍率嗎?
是的,就是攻擊力,但攻擊力並不等於傷害,不是說T有利就是傷害1.2倍這樣。

別忘了裝甲這東西。

同航戰:我方火力 100,敵方裝甲80 → 100 - 80 = 20傷害
T有利:我方火力 120,敵方裝甲80 → 120 - 80 = 40傷害
T不力:我方火力   60,敵方裝甲80 →   60 - 80 = 擦彈,打不穿。

關鍵時刻抽到很賽的航向會吃屎,像是王點T不利通常就收不掉。
道中T有利,則是有可能被對面的雜魚一發大破,所以T有利其實也很討厭(O)

然後「夜戰不吃航向,都是100%」



4.支援艦隊配裝-基礎篇

支援艦隊有3種形式。
1.砲擊
2.航空
3.魚雷
魚雷賣萌的,完全不需考慮,就這樣啾咪

---

  支援艦隊的最低標準就是要 2驅逐,而剩下4台就是會組合成什麼樣的關鍵了。這裡我就不搬複雜的東西過來了,大部分的人也不會上一些奇奇怪怪的船,就很概略的講一下組成。

航空支援:驅逐 x2 + 空母系 x3 以上
砲擊支援:驅逐 x2 + 空母系 x2 +戰艦 x2
一般都這樣配,戰艦也能換重巡,沒事不要塞輕巡和雷巡,會變成魚雷支援。

※詳細的可以去看Wik,超連結路線幫你設定好惹--Wiki

好惹,支援艦隊知道怎麼配了,那請問該怎麼配支援艦隊的裝備呢?

航空支援:
跟空母配裝一樣齁,參考對面制空,在有空優的情況下塞滿最強的飛機,就這樣!
然後注意一點,支援不吃熟練度(所以要用沒熟練的飛機的制空來計算)

砲擊支援:

驅逐艦:
 
砲砲探,探探探,選一個,你開心就好

空母:

三機一探,萬用懶人包,裝就對了。

問:飛機該選誰?
答1:艦爆 > 艦攻 (同等的情況下)
答2:江草 > 村田 > 友永 > 彗星一二型甲 = 流星改 > 彗星 = 流星 > 其他渣渣
※以上是指,彗星(江草)、天山(村田),不是97艦攻 + 99艦爆版的江草和村田。

戰艦:


3砲一探,最強的砲插上去就對惹。

好惹沒惹,支援艦隊有沒有超簡單(X)



5.支援艦隊配裝-進階篇

  前面講了那麼多和支援沒關係的陣型+CAP,其實就是要用在這裡的,進階的支援艦隊,最講究的東西有兩個,1.CAP ,2.命中。

  在開始配裝之前,你必須要很清楚支援出場的地方,CAP是多少,配超過就是浪費。

  多少才能到達CAP?

  這解只有一個依據--陣型。

  單縱陣 = 100%
  第四警戒陣型 = 110%
  ↑(聯合艦隊的單縱)

  
  日戰的CAP是151,上支援一般的要求,則是在反行戰的狀況下能達到CAP。因此目標大約是189。而在記算火力方面,有一個一律+5的常數存在,也就是目標大約是184。

  詳解:
  面板火力 184
  ↓
  184 +5 (+5常數) =189
  ↓
  同航威力189
  ↓
  189 x 0.8 = 151.2 (反航威力 151)

  但以上這個是「一般艦隊」,聯合艦隊的倍率是110%的,所以數字不太一樣。逆推的過程我就不寫了,這邊直接用答案去推算給大家看。

  詳解:
  面板火力 167
  ↓
  166 +5 = 172 (+5常數)
  ↓
  171 x 1.1 = 189 (陣型倍率)
  ↓
  同航威力 189
  ↓
  189 x 0.8 = 151 反航

  結論:
  一般艦隊CAP = 184
  聯合艦隊CAP = 167
  ※這是帳面數字
  一般我都配到163~165左右,差一點就算了,反正抽到同航的話多配的都還是浪費XD

------------
  所以戰艦的支援配裝,目標就是 184 or 167,一般艦隊的184有點高,為了頂到CAP反而喪失命中有點得不償失(?)所以一般艦隊我多半是配151的同航CAP為準,聯合就用165了。
※這個請自行斟酌,看自己想法決定數值。



※33探命中+5
這是標準的三砲一探,由此可知,這樣塞,幾乎就能頂到聯合的CAP了,所以懶人包通常也都這樣教,只要裝3砲+1探究對了,但這樣配下來通長命中不太好,只有一個電探有做用,當然電探如果夠強還是可以就是。



這是另一種裝法,面板火力一樣164,可能有人看到就笑了,這三小,3砲1AP,看起來好智障,唉別笑,等等換我笑你

38改命中+3,一式命中 +2,合計命中+11

同樣的火力164,看出來誰的命中比較好了?第二種奇怪的裝法命中比較好。

支援要調配到最好的命中並不是件簡單的事情,當然如果裝備都很強的話則比較好裝,裝備太弱則是沒得選,裝備居於中間,大部分的狀況都是要用心去裝的。

結論:沒有結論,自己想辦法,把有加命中的砲都塞上去然後想辦法還能達到CAP就對了。


以上這邊是BB的部分,接著我們來看空母的部分,空母的火力計算公式和BB是不同的,用人工算很麻煩。

空母的CAP和BB是一樣的算法,可是空母系的火力算法是以下公式:
基本攻撃力 = [(火力 + 雷装 + 改修強化値(砲撃) + [爆装 × 1.3]) × 1.5] + 55
※這公式你不想看,我也不想看,沒關係,不用看,真的(O)

記算空母的火力,這裡就提供兩個方法
1.去按計算機
2.用簡易算法

每次配都要按計算機我個人是覺得很麻煩,所以我有自己的簡易算法就是(?)而說穿了就是把公是簡化掉的意思,算法其實並不困難。

---通常艦隊空母火力簡易算法---
空母「火力 」 x 1.5 倍
艦爆的爆裝 x 2
以上兩個加起來--
95 = 同航CAP
130 = 反航CAP

例子:龍驤改二 + 彗星一二甲型 x3
RJ火力40 x 1.5 = 60
彗星一二甲 爆裝+10,裝3隻,所以是 10 x3 x2 = 60
60 + 60 = 120

(同航95)  <<120 << (返航130)
由此可知,RJ裝3隻艦爆,距離返航CAP還有10點火力差距

---聯合艦隊的空母火力簡易算法--
空母「火力 」 x 1.5 倍
艦爆的爆裝 x 2
以上兩個加起來--
82 = 同航CAP
115 = 反航CAP

好,我知道這以上這些大家都看的很煩,還不如去按計算機(炸)
這邊就來個最後懶人簡易算法總結:

空母「火力 」 x 1.5 倍 + (艦爆的爆裝 x 2) + (艦攻 x 1.5)
以上加總 = 130 (一般艦隊反航CAP)
以上加總 = 115 (聯合艦隊反航CAP)

  算是很簡單,先把空母火力 x 1.5,然後看你裝的飛機,艦爆就爆裝 x2在加上去,艦攻則是 x1.5,然後再看離115 有多遠就對了。

然後配到CAP之後,就能塞命中了,就這樣www

※請注意,空母的簡易算法只是「大約值」,很接近而已,是為了方便記憶記算簡化過的數字,所以會和真實的CAP有一點落差,大概會差1~3點火力。
--------------------------------
詭異示範:

火力 70  → 70 x 1.5 = 105
彗星一二甲 ,爆裝10 → 105 +(10 x2) = 125
125已經抵達聯合艦隊返航CAP,所以塞一隻就夠了,期他全塞命中裝備
22探 命中 + 3
33探 命中 + 5
二式艦偵 命中 +3

  如果要一次上雙支援,空母 x 4 戰艦 x4,我相信一般人的電探是不太夠的,所以放了一個奇怪的二式艦偵做示範,因為當初我真的不夠到去裝他。
  除了電探,還有不少有增加命中的裝備的。二式的 +3 命中,可是比一般+2命中的電探強的,請選高命中,不是電探一定優先。

----------
好了那麼驅逐的配裝呢?
乾,驅逐能配到CAP我還不檢舉你。
沒什麼,二砲一探、三探,隨你選,反正都離CAP超極遠。基本上驅逐砲的威力太低,我是寧願選電探讓他打準一點比較有用。


※重要備註:支援艦隊不吃改修,而且沒適性砲問題(似乎?)


航空支援的進階配裝?
噢不,沒那種東西www
就最強的飛機裝一裝有搶到制空打下去就對惹,聽說航空支援不吃命中所以無此問題,航空刮刮樂我則是不想解釋www



沒什麼用的支援配裝教學www(完)


「唉,為什麼這篇放了一堆圖文無關的圖啊?」
「那還不是因為現代人很難伺候OAO!」
「怎麼說?」
「現代人10個有9個不愛看文字齁,不中途放點好康的圖片,他們就看不下去啦!」
「哭哭喔!」
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3130858
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留言共 12 篇留言

~ Boomer ~
又上了一課了呢~

03-17 00:37

織夏
上課不繳錢的這樣對嗎(X)03-17 00:40

我絕對不會說我只是進來看圖就走了的那個(x

我是很懶得算支援的,建議可以參考這個網址
http://kantama.net/archives/50621574.html
只是都是日文喔,但很好理解,我日文盲都看得懂了

03-17 00:38

織夏
其實這個也就是把船實際套裝備貼給你看數字有多少就這樣而已XD
到底有沒有到CAP還是要看帳面數字啊ww
順帶一提他講的全都是一般艦隊的支援CAP
不過會上支援其實多半都聯合比較多(?)03-17 00:42

哈哈,看來真的要繳學費了,沒仔細看過的說ww

求解ww為什麼配超過cap是浪費啊
原文:
在開始配裝之前,你必須要很清楚支援出場的地方,CAP是多少,配超過就是浪費。

03-17 00:56

織夏
大大你是不是CAP(第一項)沒認真看 or 跳過了XD
因為超過CAP的打折太過嚴重,例如日戰同航,你撐到200火力,CAP後只會剩157
※200 → 157 ,被砍了43點火力
所以一般到CAP足以,剩下的去撐高命中,不然打在痛,沒打中也沒用。
03-17 01:02
嵐 (ヤマカゼ)
我玩遊戲都不CARE這個的,自己爽就好

然後我也是來看圖的 (欠揍#

03-17 01:05


只能說我的腦容量撐不過四點或是我已經被衣笠萌瞎了吧xDDD
謝謝老師(?

03-17 01:06

織夏
其實我也蠻喜歡衣笠的(唉,沒人問你!)
沒改的圖我很不滿意,覺得怪怪的,改二就好棒棒XD03-17 01:09
幻燁
我以為你又要嘴哪個攻略了(被打飛

03-17 01:50

織夏
才沒有咧已經嘴完惹好嗎www03-17 07:28
1024
可是就算你放好圖我也是會快速移動到最下面(被打)
一堆數據~看來要長時間消化了
看到鹿島就想到你的後宮計畫是不是少了"練習巡洋艦"的選項
上星期終於把祥鳳練到改造了─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ
話說BOB好像對祥鳳比較有愛的樣子(第一個節日限定立繪就是畫她)
聽說改二立繪好像早畫好也交稿了...(田中跟營運不想放就對了ヽ(`Д´)ノ)

03-17 02:31

織夏
ㄎㄅ不要出來自首這種事情XD
唉現在才練到改造喔,還真的是「修仙型」提督耶XD

有聽說改二圖早就交了的事情,我想看啊哭哭www
快改二啊www03-17 07:29
曉風
簡單來說在現在的支援艦隊裡空母的配裝
基礎火力在蒼龍改二(火力57)(含)以上
配2艦爆(彗星一二型甲)+2電探就好
火力在龍驤改二/隼鷹改二(火力40)到蒼龍改二之間的
就配3艦爆+1電探
火力在龍驤改二以下的就是艦爆塞到滿
另外由於翔鶴改二甲的火力夠高(70)
所以放1艦爆即可(首先你要先有試制甲板...)

關於戰艦的部分
現在只有大和級的可以放2砲2電探
兼具頂火力上限&命中(首先你要先有大和型...)
其他戰艦的配法不是3砲就是4砲你開心就好(3砲1電探居多)

題外話支援艦隊省錢的配置
只要2驅逐+2輕母就可
只是既然叫支援了通常也不會去在意資源量就是了(除非你家真的經濟拮据)

最後吐槽一下33水探的命中是+5唷!!

P.S. 衣笠(改二)實在太可愛了所以我決定去開3號砲農場了XD

03-17 04:00

織夏
空母其實有超極懶人包,但我這人很摳根本不想寫上去(靠XD)
不過那也是建立在「都裝彗星一二型甲」的數據之+「聯合艦隊」之上的,想說菜逼巴可能數量根本不夠,那還是要稍微自己估算一下。

戰艦的部分確實大部分全都是要配三砲,不過如果砲夠強的話三砲是會過CAP的
(塞到41以上多半就會,這裡並不包含41)
在那種情況下調整砲來多少增加些命中就是一種微調增幅了,積少成多的概念。
03-17 07:36
博麗靈夢
大大 我要求示範裝備要99江草+32探 跟裝備MAX 才有公信力....wwww (@口@)/ ((被毆

03-18 18:04

織夏
裝備MAX是三小www03-18 18:06
橘子色的一匹羊
要不要補上航空支援跟炮擊支援的空母攻擊力計算公式是不同這點?

如果wiki上的資料是正確的,航空支援的傷害公式:種別倍率 × (機体の雷装or爆装 × √搭載数 + 3),這樣的話艦攻傷害還是比艦爆比較好,而且還是要一定數量得艦戰掩護,且飛機還是會被擊墜

炮擊支援才是您提出的公式:[(火力 + 雷装 + [爆装 × 1.3]) × 1.5] + 55,這時才有註明「数値が同じなら爆装(艦爆)が一番攻撃力が上がる」

05-06 08:10

綠茶龜
好文 讚+收藏(活動再拿出來配_(:3 」∠ )_
終於理解CAP的意思了 (一堆數字煩(˘•ω•˘)

09-09 20:20

每天更新圖樓的炫風
這篇感覺著重數學。。。((數學不好

((我老婆怎麼在沙堆裡!!我來了老婆

01-26 12:35

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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