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[達人專欄] 《CrossCode》網路就像是次元亞空間,甚麼是真實?甚麼又是虛擬?

作者:ReimuMaga│2016-03-14 14:39:08│巴幣:118│人氣:2154
CrossCode






注意:本遊戲評論為Early Access Alpha階段,不代表未來完整釋出的遊戲內容。


網路就像是次元亞空間,甚麼是真實?甚麼又是虛擬?


  《CrossCode》是一款結合角色扮演以及平台解謎玩法的 2D 平面動作冒險遊戲,整體來說玩法就是融入《Legend of Zelda 薩爾達傳說》探索要素和《Ys 伊蘇》動作成份的作品。故事劇情講述科學技術發展日新月異的人類創造出一款與現實社會共存的 MMOG (Massive Multiplayer Online Games),本作分為現實世界與遊戲世界兩大空間,現實世界就跟字面意思一樣,是人們生存的空間且有生老病死的概念存在,遊戲世界則是註冊玩家可以透過傳送虛擬身份 Avatar 進入的第二世界,如果用現今已存在的網遊題材作品來比喻《CrossCode》作品內的遊戲世界,那絕對不會是裝戴虛擬實境裝置的《Sword Art Online 刀劍神域》,而是將玩家本身傳送到跟現實世界無異的大陸闖關冒險的《Greed Island》。

  既然談到本作擁有許多網路遊戲要素存在,那就不能不提到《CrossCode》世界觀獨特的遊戲規則,同樣擁有許多職業,同樣需要透過打怪與過任務升級角色能力,與其他作品最大差別在於比起讓玩家無腦農怪升級,製作團隊更希望大家專心解謎,所以遊戲中會有不少解謎關卡,就連脫離新手訓練最後試煉都要玩家在類似《Portal 傳送門》的純白實驗室中解謎,需要動腦思考才能解開機關但是不至於會難到無法通關。看到這裡大家應該會很興奮吧?一款使用 16-bit SNES-style (十六位元超級任天堂風格)製作而成的網路遊戲,有任何不入手遊玩的理由存在嗎?有鑒於近幾年廣泛流行的 Hype 文化,筆者必須跟大家說出事實,事實就是《CrossCode》並不是網路遊戲,僅是採用網路遊戲題材的單機遊戲。


CrossCode 目前暫無中譯,玩法屬於動作角色扮演。


世界分為現實與遊戲,不過非玩家人類可以看見玩家的虛擬化身。


經過一連串新手教學終於通過試煉,大家開始選擇出生地點了。


玩家會不時看到有玩家從你身邊走過,就跟著名網路遊戲 RO 一樣。


可惜的是本作不是網路遊戲而是單機遊戲,不然一定會更加有趣。


適當配合遠近兩種主要戰鬥模式才能突破萬難


  女主人翁 Lea 主要職業是被喻為最弱職業的 Spheromancer (事實上擁有客製化天賦樹,後期可能成為玩法最豐富職業一角),此職業戰鬥方法分為近戰和遠程兩種模式,近戰模式主要攻擊手段是揮舞雙刀劃出圓弧砍殺敵人,遠程模式細分為普通射擊、瞄準射擊、以及蓄力射擊等三種攻擊,其中蓄力射擊的反射特效是順利通過解謎關卡的關鍵。由於遊戲機制不鼓勵玩家衝向敵人就是一陣無腦亂砍,不管是小怪或是頭目都會有極高攻擊力,還擁有免疫硬直和減少傷害的霸體特效,抓準時機閃躲攻擊才能順利過關斬將。


女主人翁 Lea 是特別的存在,因為他選擇最弱且沒有人要玩的職業。


近戰模式會揮舞雙刀砍殺週遭敵人,傷害較遠程模式高。


遠程模式可以用來擊殺遠處敵人,也能透過反射特性解鎖機關。


透過打怪取得經驗值,人物升級會獲得基礎數值提升以及技能點數。


天賦樹五花八門,大致分為專精近戰、專精生存、專精遠程。


雖然不是網路遊戲,但在細節處理十分用心


  製作團隊在環境細節方面處理得十分細心,玩家會隨著劇情面識新夥伴,剛進入新手村時就會碰到一名同樣是新手的法國少女 Shizuka ,他的同行友人已經是所謂高端玩家,簡單向兩人介紹哪裡可以購買裝備與接取任務後,玩家就能邀請 Shizuka 一同組隊打怪(Shizuka 還會跟 Lea 抱怨說一直重複打同種怪物有點無趣)。除此之外還能在城鎮廣場、中央市集、野怪區等地方看到四處林立的露天商店,虛擬玩家也會帶著夥伴來回奔波,雖然知道他們只是 NPC 不過還是讓筆者回想起十五年前台灣網路遊戲剛興起的那段黃金歲月。


GM 會跟玩家解釋遊戲規則,同時也擔任新手試煉主考官。


法國少女 Shizuka 與高端宅男朋友,誰說女生不會玩遊戲的?


可以在任務大廳接取任務,感覺裝潢設計有參考夢幻之星網路版。


可以邀請好友加入隊伍,有同伴一起打怪省事許多。


當然你也能接受其他玩家的決鬥邀請,好好痛宰他一番。


值得期待和等待,早期測試階段難得一見之優秀佳作


  本作目前仍處 Early Access Alpha 早期測試階段,兩小時就能跑完故事劇情,儘管主線劇情還未完成,玩家還是可以在當前版本接取支線任務,提升角色等級探索高等區域地圖,如果要過完所有支線任務,保守估計要花費十小時左右的遊玩時數。關於何時會完成遊戲推出正式版,官方說法是將在二零一七年春季完成這部作品,同時最近一次更新日期是三月七號,不僅展示全新地圖還預告將釋出元素武器要素,總而言之《CrossCode》是部非常值得讓人期待和等待的獨立遊戲,如果想支援製作團隊就趕緊購買本作吧!


主線劇情目前只停留在 Lea 接受玩家決鬥,兩小時就能破關。


儘管主線劇情提早結束,玩家還是能繼續接取支線任務遊玩。


支線任務五花八門,大致分為消滅特定怪物、蒐集特定數量道具、送貨傳話。


不同任務都有對應推薦等級,千萬不要越級過任務喔!


世界大地圖,目前僅開放一小塊區域,讓人有種意猶未盡的感覺。


優缺點總整理


優點:
+十六位元復古畫面風格,讓骨灰玩家找回初玩超級任天堂的感動。
+戰鬥時動感十足且操縱手感極佳,不輸其他知名動作角色扮演遊戲。
+採用網路遊戲題材,打怪練等、學習技能、接取任務等玩法應有盡有。


缺點:
-目前遊戲仍未完成可玩內容不多,除此之外遊戲性方面沒太多問題。


結論:想支持製作團隊就不用吝嗇直接購買本作,這款遊戲值得你我等待。


更新速度為一月一次更新,就現階段 EA 遊戲標準來說算誠意十足了。



正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格:
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3128508
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