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36 GP

最後的三國群英傳單機遊戲,三國群英傳七。

作者:任孤行│三國群英傳 7│2016-03-12 21:34:29│贊助:90│人氣:3195




















老實說自己玩,都是亂玩居多,也沒有耐心練角。


這應該是最後一款三國群英傳系列,後面就沒有出了,說話前面的三國群英傳也沒有玩過,遊玩方式也不甚了解,應該也是差不多吧,自己不是類似的忠實玩家,不過最後想起,也玩過三國群英傳七好一陣子。戰鬥的方式是橫向捲軸,自然要操作武將與所屬的軍隊,雙方操作軍隊的方式,左右兩邊各自進發,你要選擇陣法快慢前後,移動上下左右,武將可以釋放技能與天生技。

群英傳好玩的地方在於,他很簡化所謂的內政系統,你幾乎只要在意戰鬥的方面就好,幾個指令就把所有的問題解決,像是人才物品外交情報佈陣,比起其他的戰略遊戲,這根本不叫戰略啊,重點就放在戰鬥上面。應該說可能是群英傳的本身就是屬於這種性質吧,在細節部份就是人越多,戰鬥力越好,離間還比抓人更容易讓武將加入,最好笑的就是,自己曾經遊玩的時候。

故意把據點設在東瀛或南蠻,超偏遠的地方上面,然後一直不打人只練兵,打一點山賊怪物之類的,每次指令都花在離間跟招降的上面,結果竟然把周瑜郭嘉孔明這類的高級人才,全部挖角過來,成為我們的人。再把城池都交給這些能力很強的武將,加上不斷的建設,附近要有一些獨特的仙人與妖怪,拿取很多道具,才能撐過一波又一波的攻擊,不然人海戰術在群英傳超強的。

這款遊戲最經典的大概就是兵戰吧,比起其他類似,一個武將單打天下,這個遊戲你再強,也無法用一個武將單挑對手的整個軍隊,除非你運氣很好,拿到特定的裝備武器,尤其在後期兵種都升級到最高層級。不是用秘技就是要用特別的方法,不然敵軍的等級,大概都是跟你的升等而變化,你會強,敵軍也會強,如果依照正規的玩法的話,到了後期幾乎都定江山了,並沒有什麼特別的變化。

記得什麼木人變成鋼鐵兵 ,根本強到誇張。

像是從不固定的仙山洞府拿到一些特別的道具,取得鍛造書,你要很有耐心或運氣,但時候你會發現,特定的能力簡直是神,就像你故意把周瑜放在水上故意去迎戰敵軍,他的特別能力簡直是斬菜心,加乘好多。不然就是有些武將只要拿到特別的裝備武器,會發現到根本可以一挑全部,但打一些神獸與傳奇人物,就略顯不足了,不用修改器的話,可能要玩很久才打得過他們。

但很明顯的缺點就是,如果你把武將收服到達一定數目,可能是一半以上,城池也佔了很多,那無聊的程度也大幅度的降低,沒有什麼好玩的,雖然說玩家一般到達這種程度都會想要,慢慢的遊玩,就想要把最好吃的東西,放到最後吃。可是你會發現到一點,就是武將的數目會不不夠多,將有名定的武將佔滿一個城池可以發揮最大功效及防禦能力,可以讓城池的發展達到最好。

可是人不夠的情況下,不管是前期或後期都有類似的問題,加上一些細節部份設定很奇怪,有的軍隊明明沒有糧草,也沒有軍餉的資源,可是他可以四處遊蕩,兵力到達零,也不會被你抓到,你要用圍剿包圍的戰術,把他能去的地方都佔了。最後才能抓走他,就會發現地圖上到處都是點點,他會一直跑給你追,甚至是跑到海外去,有時候真的哭笑不得,你明明佔滿地圖了,卻沒有破關。

以前記得玩過武將全部斬首,結果地圖空蕩蕩。

真懷念這個遊戲,以前的實體光碟不見了。
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留言共 18 篇留言

終末の詠嘆調
以前玩過三代和四代
俘虜的武將 只要是能力值太低 我都直接拖出去斬了XD
缺點的話滿多的 像是只有特定武將才有自己的3D建模
其他大眾臉武將都是通用建模

03-12 21:46

任孤行
製作很不講究耶
但戰鬥還蠻有趣的03-13 19:50
狐狸祭司
話說這款考究比日本還要差,還有567都只增加一點而東西就當新作...

03-12 21:46

任孤行
對啊03-13 19:50
攻擊不能,防禦無效
記得某代剛漢化時,把日本人把字幕上的「效忠」打成「孝忠」,當時我們一群小屁孩哄堂大笑……。[e6]

03-12 21:54

任孤行
嘿嘿03-13 19:50
點子-庫洛米庫洛米
等等 ,這款不是國產遊戲嗎 ? 雖然是抄來的 ....

03-12 22:05

任孤行
好像是03-13 19:50
SPD
三國遊戲好久沒玩了......

03-12 22:14

任孤行
嗯嗯03-13 19:50
伙委
雖然是抄的但是另外一部沒中文化,那年代誰玩的起來 , 我只玩過二代,一開始就是以大規模戰役為賣點 , 結果千篇一律 ,還是一樣那一套 , 只是內容越來越扯

03-12 22:16

任孤行
連項羽都來啦03-13 19:51
Duty
難得看你寫遊戲XD

03-12 22:35

任孤行
我偶爾會寫啦03-13 19:51
蒙其·D·戈巴契夫
以前看親戚玩過,本身沒甚麼印象了...

03-12 23:10

任孤行
了解03-13 19:52
喵嗚喵嗚嗚
只有玩過5代 但沒破關…

03-12 23:23

任孤行
我都亂玩03-13 19:52
亡命之花
曾經有一部 有最強的四聖獸幫忙

隊伍還有 五虎將配上五智囊 就可以得天下了

03-13 00:24

任孤行
道具才是神03-13 19:52
白鳥麗次
看起來鳥鳥聽起來爛爛的 我還是不要試玩好了

03-13 01:01

任孤行
XDDD03-13 19:52
珀伽索斯(Ama)
以前看別人玩過這部遊戲,現在想起真的很懷念呢!

03-13 02:21

任孤行
對啊03-13 19:52
CLLBC
玩過5代和7代
基本上收完聖獸和名將幾乎都是碾壓
長大後才知道木人還能從海上撈
難度不高但是挺好玩的

03-13 07:57

任孤行
木人兵很OP03-13 19:52
9999
sega 聖龍戰記.
跟另一款聖魔戰記.

這類型的占城池.抓武將.帶兵團打仗...在2D時代真的很棒.

可惜的是SEGA一直不用心做後續.
反而遊戲模式.給台灣跟中國接棒發展起來
(就像科拿米的魂斗羅後面反而SNK的越南大戰發展的更好.
卡普空的AC吞食天地2.讓光榮無雙系列發展的更強)

有些日廠不知道怎麼的跨過90年代之後都死氣沉沉的.
更別說格鬥大廠SNK最近的KOF被全球玩家慘罵.

好了回歸正題...
台灣似乎目前除了武俠或三國.
比較缺乏一些成名代表性作品可以值得行銷兩岸的代表性大作.

我認為台廠90之後的多元發展(戰略.大富翁.各種三國.動作.運動).
到2K以來似乎都有創作不濟的傾向.

所以被韓國跟中國給大力的超越.
尤其是社會風氣很反遊戲.
最近台灣的體育署還在電競上痛插電競選手一刀.

一個國家的社會風氣缺乏自由.而不斷保守.守舊.那他的發展跟創作必然落後.

看看美國的BZ.惡靈古堡等遊戲產業發展的文創.電影.遊戲.競技.硬體等產值...
為國家創造多少千億上兆的外匯.
台灣光只會蓋賠錢的工廠.真的"整組輸光光"...

美日就不提了.那是30年以上的差距.但輸給中韓很多真的很值得檢討.

03-13 11:09

任孤行
因為台灣的資方
都講求 資金一定要很快的回收 最好投資的錢越少越好
長久下來 長期的計畫根本不成啊03-13 19:53
寂寞獵人
這款很狂
後續也有出啊,只是套路差不多

不過還是超級時代的回憶啊

03-13 11:16

任孤行
都一樣03-13 19:54
氣泡小嵐
對這遊戲比較有印象的是online版
當時朋友玩蠻瘋的

03-13 11:28

任孤行
我朋友也玩很大03-13 19:54
瑪珂.傑羅亨
東瀛國是個好地方﹏﹏

說的四聖獸+麒麟呢?

找仙人打架﹏靠北ㄚ!項羽從地獄回來啊!

03-13 19:07

任孤行
東瀛國根本海戰專用
有次玩
我把全部水戰人才收集 就待在上面等人來打XD03-13 19:54
緞帶騎士
從3代玩到7代,但鮮少破關~~
原因就是越玩越無聊~~,遊戲進行到中後期,強力武將幾乎收集到了,戰爭便容易,就開始無聊了!
這時都會選擇『重新開始』~

03-14 14:26

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