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手遊轉蛋1%機率抽100次也抽不到之迷思

作者:彥月│2016-03-11 15:26:23│巴幣:2,504│人氣:76748


出現機率1%的轉蛋抽個100次,還是有4成的人抽不到

究竟什麼才是“真正的機率”呢



 對手遊來說密不可分的轉蛋,若抽到想要的角色或寶物固然是一件很令人開心的事,但是如果課太多金還是抽不到,想必玩家應該怨恨很深。

每款手遊都不同,有些也不告訴你機率是多少,單純以稀有度來表示機率。


  不過這種事情是看運氣的,玩家手上的情報頂多只有官方公開的掉落機率。雖然以前大部分的手遊都沒有公開,不過最近開始業者提倡公開顯示掉落機率,比如碧藍幻想就在2016年3月10日在遊戲中公布了每個裝備的掉落機率。


  不過就算機率公布出來,如果我們沒有正確去理解它也沒有任何意義。最常看到的錯誤想法就是「如果掉落機率1%,那抽個100次總該會掉落吧」,結果實際上就算去抽個100次,拿到那1%轉蛋獎品的玩家比例頂多也只有約63%而已;換個方式說,100位玩家每人抽個100次的轉蛋,能中獎的也只有其中63人,其他37位玩家則是抽了100次都槓龜就對了辣。

  聽上去好像很不可思議,但是若不了解其中奧秘,就算你平常有在拜拜扶老太太過馬路、捏覽趴花再多預算,最後得到的也只會是高血壓。

  本篇將會簡單替你解說有關機率的五四三,好學生要認真上課哦鳩咪。


首先我們先來看現實的膠囊轉蛋跟手機轉蛋有什麼不同之處


  剛剛我說「如果掉落機率1%,那抽個100次總該會掉落吧」是錯誤想法,不過其實這個想法在某些情況下是正確的,而且還不是「總該會」而是「一定會」。只不過這邊指的「一定會」不是手遊的轉蛋,而是放在實體玩具店外面的膠囊玩具轉蛋機(下稱現實轉蛋)

  譬如現實轉蛋裡面放了100個膠囊轉蛋,其中放了1個大獎,那麼抽個100次,不管你運氣再差,前面抽了99次都沒抽到、抽到第100個一定會中,這點就不用多說了。

  而之所以會說這是錯誤想法的原因,在於玩家把現實轉蛋跟遊戲轉蛋混為一談的緣故。

  那麼究竟兩者之間有什麼不同勒,想必看到這邊已經有玩家開竅了,兩者的差異之處就在於抽了第1次再抽第2次之後,「第1次抽中的有沒有消失」這點

  我們先來說現實轉蛋的結構吧。100個太多,拿10個來講;10個裡面有有一個大獎(白圈),請看下圖。


○●●●●●●●●●

  抽第1次就中的機率1/10(10%),而第一次若槓龜,因為沒抽中的那個膠囊不在裡面了,所以現實轉蛋內呈現下面的狀態

○●●●●●●●●

  接著抽第2次抽中的機率則是1/9(約11%),比第1次抽的機率還要大,以此類推抽第6次1/5(20%)、第9次1/2(50%)、第10次(100%)。


 另一方面,手遊的掉落機率,如果我們不去考慮遊戲公司有動什麼手腳,都是「固定的」,我們就想像成在抽現實轉蛋,每抽1次就要把抽到的東西放回去再重新抽1次,因此抽第1次跟抽第10次的機率都是一樣的

  看到這邊,相信已經有人想要叫手遊公司出來踹共了吧,不過先別急,我們先假設抽第1次就中,接著抽第2次時的情況吧。

現實轉蛋
●●●●●●●●●

手遊轉蛋
○●●●●●●●●●


 現實轉蛋抽到的機率雖然是0%,不過手遊轉蛋跟第1次抽的時候一樣是10%,也就是說現實轉蛋抽了10次只會中1次,但手遊轉蛋卻有可能抽了10次10次都中

  看上去現實轉蛋跟手遊轉蛋好像很像,但其實大相逕庭,懂?

  當然有些手遊會採取跟現實轉蛋同樣的結構,我們稱之為「BOX轉蛋」,抽之前還是睜大眼睛看好自己抽的是那一種吧。


探討1%中獎機率抽了100次也不保證一定會中的原因


 好啦講到這邊,應該能理解為什麼我們說「如果掉落機率1%,那抽個100次總該會掉落吧」是錯誤想法吧,那麼也許有人會舉手發問:「老師,抽個100次能抽中的機率真的只有約63%而已嗎?未免太少了吧。」

  這點我們等下會說明這63%怎麼算的,不過在拿出公式嚇唬大家之前先拿個「現實」的例子出來講吧。

  首先是丟硬幣,朝空中丟硬幣,猜是正(表)的還是反(裏)的,機率各是1/2(50%),那麼我們丟個2次來看至少有一次是正面的機率有多大吧。都已經看到這邊了,如果還認為「既然是50%丟兩次,那麼中正面機率肯定是100%」的天然呆可以去撞豆腐自殺了。

  我們為求實際數字,把丟兩次有可能出現的情況全部都列出來吧。塗藍色的地方代表有中,塗灰色的地方代表沒中



  像上列四種情況裡,沒有出現正面(表)的只有在反面(裏)、反面(裏)的時候;而至少出現一次正面的機率是3/4,剛好75%

  接下來我們再列更多一點,以猜拳來說,猜3局都出布,把能贏對方至少1次以上的情況都舉出來,剪刀石頭布中能贏的只有石頭,也就是說1/3的勝率進行3局。



  在27個情況之中,能贏至少一次以上的總共有19種情況,用機率來講大約70%

  不要嫌我煩,我再拿一個出來舉例。這次我們來做4則ABCD的選擇題,也就是說1/4的答對機率做4次,每一題答案都填A,來看看考不到鴨蛋的狀況。


  不用數了我直接給你答案,全部256種情況之中考不到鴨蛋的只有175種,用機率來說大約68%

  到這邊應該有人已經注意到了,這幾個例子全都是「1/n機率抽n次的情形」,隨著n變大,我們求的也跟著從75%→約70%→約68%下降,至於1/100機率的手遊轉蛋抽100次的情況我就不列了,總之大家應該能理解為什麼是大約63%了吧。


那麼大家都在關心的數字「63%」究竟是怎麼得到的


  我們就把公式拿出來說明吧。
  不過在得到「出現機率1%的轉蛋,抽100次會中的機率」之前,我們先逆其道而行來想想「出現機率1%的轉蛋抽100次全都槓龜的機率有多少」吧,然後以全體(1)去減,就知道會中的機率有多少了。

  換成公式來說明

中獎的機率=全體(1)-槓龜的機率

  當然也有直接求中獎機率的方法,不過這樣子計算會變得很複雜,因此採取這個方法,但不管是哪個方法求得的計算結果都是一樣的。

 要算出現機率1%的轉蛋抽100次全都槓龜的機率,只要
乘100次的槓龜機率(99%)就行,也就是0.99^100

(0.99)^100≒0.366

  接著再用全體去減。

  1-0.366=0.634

  由此證明開頭的「約63%」是正確的數字。


那「中獎機率兩倍」的轉蛋抽100次又會怎麼樣呢


  接著來討論條件比較不一樣的算法吧。

  我們常常會在遊戲中看到有「中獎機率兩倍」的活動,只看字面上的話好像真的很容易中獎,但實際上又是怎麼樣勒。

  以計算上來講,抽1次就中的機率從1%變成2%,而槓龜的機率則變成98%,因此

1-(0.98)^100=0.867

就這樣,雖說有約87%的玩家能中獎已經能說得上是提升很多,但仍然有至少1成以上的玩家抽了100次還是全都槓龜。

要抽幾次才會抽到想要的角色


  在這邊,我們先不討論100次轉蛋抽到的機率,而是以抽到的玩家比例來計算我們需要抽幾次。假設中獎機率1%、而50%的玩家要抽中所需要花的次數作為(x),則

  槓龜的機率 <50%

  也就是說我們會得到

  (0.99)^x < 0.5

  這樣的公式,要計算這個x的數值要用到對數運算,因為非常複雜所以在此省略(後面會教大家怎麼用Windows小算盤計算),總之得到的最小x值為69。

  假設抽1次300円,那麼差不多需要投入2万700円,才有「一半」的人抽得到

  那麼我們假設中獎機率為0.3%吧,至於為什麼是0.3%大家心照不宣,總之


  (0.997)^x < 0.5

  而要滿足這個式子的x的最小值為231,以抽1次300円來說,需要抽6万9300円的轉蛋,才有一半的人抽得到

  接著我們再以更現實一點的金額來計算吧。

  轉蛋抽1次300円,5000円(共可抽16次,實際花的金額為4800)全部抽完,中獎機率為0.3%,則

1-(0.997)^16≒1-0.953=0.047


  換句話說投入5000円的玩家之中,能抽中的人連5%都沒有,我們增加投入金額,花5万円39%、10万円63%、再繼續捏一下直上20万円才好不容易有約86%的機率。


用Windowsの「小算盤」來計算機率的方法
 
 接下來介紹如何用Windows內建的小算盤來計算轉蛋機率的方法吧。

 首先啟動小算盤選擇「檢視」→「工程型」。


  欲計算1%轉蛋抽100次的機率只要輸入「1」「-」「0.99」「x^y」「100」「=」就好

  最關鍵的莫非於下方圖片中以紅色圈起來的「x^y」,利用了乘冪運算,求得y次乘x的數值。像上面一樣把想要的數值放進去之後按下「x^y」,再輸入轉蛋次數就好。



 答案應為0.6339...,若想要切換成百分比%,只要乘以100就好了。


  而要計算在中獎機率1%、50%的玩家要中獎所需的最低次數則請依順序輸入「0.5」「log」「/」「0.99」「log」「=」

log在這邊

  出來的數字為68.967...,當然沒有抽68.967次這種東西,所以從次數來說為69。
  0.5為中獎玩家比例(50%),0.99為槓龜的機率(100%減中獎機率),因此只要把自己想要的數值設定進去就好。


  雖然這次我們僅計算1%跟0.3%轉蛋的出現機率,但其實也有手遊轉蛋中獎機率連0.3%都不到,也難怪不時會看到有人投入10万円以上也抽不到想要的角色。


  相信看完這篇報導,應該會有很多人認為手遊轉蛋比想像中還要容易槓龜吧,在一股腦跳坑之前還是先冷靜下來計算一下吧。當然這只不過是機率的問題,也是有幸運兒在0.3%的機率之下抽1次就中,這就是機率的有趣之處,同時或許轉蛋的魅力也說不定





因為太長了,有些地方隨便翻



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留言共 20 篇留言

建築學系[≠]鍊金術
這讓我想起排列組合、期望值...啊啊頭好痛

03-13 15:38

斬情
內容是正確的,但表達的怪怪的,機率1%抽100次抽不到的機率應該是0.99的100次方而不是文中的0.99*100 這種說法會讓人混淆

03-15 14:04

豪ちゃん
已更改,感謝提醒03-15 16:28
陳小文
看到統計就想哭

03-31 13:32

co
看了之後我好像也算幸運兒之一。。

04-06 08:30

專業可樂商
(0.99)^X<50%

我的X代表的意思是 第X次我貢龜的機率小於50%

而不是 50%的玩家要抽中所需要花的次數作為(x)

X意思不一樣 不過結果一樣 我哪裡理解錯了嗎?
想很久 想不通

07-12 19:12

豪ちゃん
把0.99^69丟google
得到 0.49983702989
0.99^68 則是 0.50488588878

重點是在跨越這個0.5的界線,也就是說抽了69次時,槓龜機率剛好低於了0.507-12 21:04
專業可樂商
要抽幾次才會抽到想要的角色?
50%的玩家要抽中所需要花的次數作為(x)看不懂

我理解成
抽69次 抽中的機率略大於50%
代表每個人都抽69次 有50%的機會抽中 50%的機會沒抽中
抽138次 抽中的機率略大於75%
代表每個人都抽138次 有75&的機會抽中 25%的機會沒抽中

07-12 19:16

豪ちゃん
你這邊的理解沒錯,不過是抽中、沒抽中都是「大約」不是等於07-12 21:08
專業可樂商
原文的意思是
有50&的人抽中 50%的人沒抽中
和我的意思不太一樣

07-12 19:20

專業可樂商
可否借轉? 我問一下其他人 會附出處

07-12 19:20

豪ちゃん
可以07-12 21:09
酷man
然而0的100倍還是0[e3]

08-15 00:27

mid
U文

11-22 14:11

God of 柚柚
你就在那邊慢慢算吧 我這歐洲人的血統可是要什麼有甚麼(×

08-04 02:25

伊楓拉
現實轉蛋是同一箱獎品一直抽,但是手遊轉蛋每一次抽的都是不同箱的轉蛋

08-19 22:47

How祈爾斯
樓上邏輯錯誤,即便是不同箱但你要假設沒有人能抽已抽過的箱子否則會變成剩餘99抽有一樣大獎機率就不只1%了,而且內容物數量必須無限,否則就不會有人100抽抽超過1樣大獎,但與其這樣說不如直接說大家都在摸一個無限大內容物的抽池就好,何必不同箱子。

11-04 03:40

韭菜兔
您好!想請問你一個問題
1%中獎率,抽一百次只中1次的機率是多少呢?
我自己想到的列式是
C100取1 X 0.99^99 X0.01^1=0.37
37%
想問是不是這樣算?

10-10 03:11

豪ちゃん
這篇探討的是至少中一次「含以上」的機率,約為63.4%
不是計算抽一百次中「只中了一次」的機率
或許63.4%的人之中,有人只中了1次,有人中2次、3次、4次...100次 XD
不過我覺得探討抽一百次只中一次的機率沒什麼意思的,還不如計算要花多少才能中一次的機率12-01 18:05
非你課死
非常優質的好文,每次看到有人亂算一通,然後給個一頭霧水的公式,也沒解釋清楚公式的來由和想法,就硬要說遊戲公司詐騙什麼的,看了只想嗤之以鼻。

11-22 11:25

阿軒
借分享

12-08 11:43

熱血的志豐
好文,只是有一個要提一下,是手部的摃龜,摃讀ㄍㄨㄥˋ,不是槓,因為這個詞源自台語,所以應用摃而非槓。

04-20 06:42


講白一點:沒有公告機率也沒保底機制。基本上就是個坑。摃龜的機率佔了整體機率大半以上。這意思就跟抽卡牌意思一樣。固定機率(永遠不變)與浮動機率(變多或變少)。這種東西用高中數學就能解釋大半。也不需要刻意的長篇大論。

07-16 14:31


重點:獎項數量÷剩餘未抽量。那麼「掉落機率」就就能得知。若獎項一個已經被抽走。那麼後面再抽的人掉落機率就是「0」。在資訊對等的現實環境。因為消費著得知數量的果寡。所以就「無法作弊」。在資訊不對等的虛擬環境。消費著不得而知數量還剩多少。那麼就會有「可作弊」的空間。

07-16 14:52


在遊戲上公告的「機率」。基本上都只是在參考用。因為後台可以去「控制機率」。若當獎項出現之後。那麼「獎項機率」。又會「歸零」從新開始計算。事實上遊戲公司並無詐騙。因為它前提就有講到「落成機率」。但卻沒講到細節。這樣就會變成模糊空間的灰色地帶。

07-16 15:02

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