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[達人專欄] [孤式短評] 緋紅飛龍 ~ 單人遊戲感想

作者:孤舟│緋紅飛龍│2016-03-10 02:39:29│贊助:129│人氣:4862
飛龍騎士的延續之作?



主機平台:XboxOne
遊戲類型:3D 射擊
發售日期:2013.11.22
遊戲人數:1~3人 (網路連線)
作品分級:15歲以上
製作廠商:Grounding/LAND HO!
發行廠商:日本Microsoft
代理廠商:台灣微軟

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有劇情對話
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    飛龍,是動漫遊戲媒體中,極為熟悉的名詞,在某些作品被歸類為某個種族,而某些地方甚至被列為神的層級,就連孤舟小屋所處的巴哈姆特本身,也是以知名RPG的龍王來起名,不管這類生物在現實世界裡是否曾經存在,牠確實活生生的翱翔在二次元的天際間,一個無比尋常的存在


    飛龍騎士,顧名思義正是一個以駕馭飛龍的騎士,為主題背景的3D射擊遊戲,在過去,以飛龍為要角的射擊遊戲不是沒有,只是沒有一款像飛龍騎士這樣,是以大手筆的製作來詮釋空戰遊戲,而遊戲的控制卻是如此的簡單易懂



孤舟小時候玩過的第一款關於龍的射擊遊戲是一款名叫龍魂的作品名氣不如兵鋒甚至沒有後來的雷電響亮而當時以飛龍為主角的射擊遊戲並沒有飛機太空梭等作品那麼常見



    飛龍騎士的推出正值家機進入3D技術的萌芽期(第五世代),優異的聲光成了最大賣點,就孤舟所理解的範圍,在第五世代家機遊戲中的3D射擊遊戲(不含FPS),除了空戰奇兵系列,就屬飛龍騎士系列最出名(其他同類型的優作沒出那麼多續作),而直到現在為止,這類固定路線的射擊遊戲一直都不常見,也算是少數可以和星戰火狐64並駕齊驅的翹楚之作了





飛龍騎士(Panzer Dragoon)(1995年),是整個系列作的開端,因獲得不少好評而奠定了基礎,可能Sega Staturn銷售不算太好的緣故,和守護者列傳一樣,銷售似乎沒有 Play Station主機上的大作亮眼

    一般3D射擊遊戲的關卡設計和2D不同,由於移動路徑成了三維,也就是說除了前進,還能上下左右,既然移動方向變的寬廣,許多遊戲也就被設計成可以在一定範圍內自由的飛,然而飛龍騎士仍維持固定路徑,遊戲方式和許多模擬飛行與射擊遊戲來看,較為少見

就固定路徑的3D射擊類型遊戲,飛龍騎士不是SEGA所推出的第一款,早在MEGA DRIVE時代就有太空哈利,衝破火網等類似概念的作品

這個系列作的製作人為二木幸生,在加入微軟之後,還曾推出過幻影沙塵這個優秀作品,原本似乎有後續的消息,但好像有訊息指出計畫暫停,讓人感到可惜

    飛龍騎士自成名後,接著一連推出幾款作品,也都頗獲好評,以一款非主流的射擊遊戲來看,其成就可說是相當不容易,由於孤舟沒有買Sega Staturn 的關係,玩過的相關作品並不多,真的玩過一輪的就是XBOX主機上的飛龍騎士ORTA,以下簡單列出所有作品

Sega Staturn  飛龍騎士2



Sega Staturn  飛龍騎士RPG


XBOX 飛龍騎士ORTA

優秀的聲光,獨特的世界觀,並有著故事性,都是這款遊戲優異的地方,可惜是出在短命的XBOX主機上,不然可能會有更多人注意到,一款整體表現相當不錯的射擊遊戲


不只出過遊戲連動畫都有(單集)


備註:
另有一款一樣翻譯成飛龍騎士的GBA作品,是動漫改編遊戲(Dragon Drive),與這個系列作完全無關

    由於製作人離開了原本的製作公司,使得類似概念的作品無法以原作名稱續緣,但既然是精神繼承之作,新作的許多內容,確實有不少類似的影子既然孤舟過去玩的不多,能夠聊的歷史背景比較有限,以下就直接切入正題,說說這款精神繼承之作~緋紅飛龍的表現吧




遊戲分析

    剛開始玩這款遊戲的時候,對其內容的變化有些訝異,孤舟玩過的飛龍騎士ORTA,是透過故事為引子,將玩家帶進遊戲世界中,類似邊看電影邊玩射擊的感覺,但是緋紅飛龍卻是在經過練習模式之後,以字幕旁白搭配靜畫來交代故事背景,接著就要玩家自行選擇任務


    除了原本就開放的任務關卡之外,部分關卡一開始是無法進入的,必須蒐集圖上標示的怪物膠囊才得以解開,也就是要再關卡當中消滅一次該敵人就可以得到


    緋紅飛龍和飛龍騎士一樣,屬於固定路徑的3D射擊遊戲,我們可以透過預設好的移動路線,在範圍內操作飛龍的移動,並利用準星框對畫面上的敵人發動攻擊,攻擊的方式分成追蹤和固定兩種類型


    追蹤型的武器,是隨著準星框碰過的敵人,出現鎖定標示後發動即能射中,而方向固定的武器和一般常見的設計遊戲的攻擊一樣,攻擊路徑固定,有時會因敵人移動速度太快而miss,依照不同的龍,就會有不同的屬性與武器

武器的屬性皆以圖示來代表,每種屬性都會對應著敵人的屬性,彼此相生相剋

打倒指定敵人就能取得膠囊

    除了攻擊之外,還可以利用旋轉飛行來閃躲敵人的來襲,只透過兩個鍵就能決定是要急速向左,還是向右旋,遊戲過程如同過去玩飛龍騎士的感受相當,畫面表現相當優異,很難想像這是非實體片的作品,音樂也維持一定的水準


    聲光表現有著飛龍騎士既有的韻味,相信這對玩過舊作的人來說應該會一點小感動,這類遊戲以文字敘述來看不易理解,以下來段練習關卡的影片示範,感受一下遊戲內容


    在感動還沒超過一小時,或許還會對這款遊戲的表現感到滿意,而一旦玩的越久,問題就開始浮現,遊戲熱度也就急速退燒,顯然沒有複製過去飛龍騎士所帶來的榮光

    由於寫文時間有限,孤舟稍微說明一下這當中的落差,首先,這款遊戲的聲光部分,尤其場景的音效,沒有飛龍騎士ORTA 那種氣勢,弱掉的音效降低了畫面呈現的臨場感,再來這款遊戲的是視角轉移不像舊作一次到位,也因為敵人的攻擊非像過去那樣,刻意考驗玩家在不同方向的射擊與防守,關卡設計稍微有些差異


    另外,還有個非常可惜的地方,讓這款遊戲並沒有想像中那般~有趣,若有玩過飛龍騎士的人,可能多少有些概念,飛龍騎士除了聲光,射擊之外,精采的故事搭配優美的樂曲,是讓整個遊戲的感動足以讓遊戲評價昇華到優質的程度,這種透過遊戲場景擬造氣氛感動的射擊遊戲,不要說以前,就算是現在的射擊遊戲,也是少見的案例


    無論是不是彈幕遊戲,射擊要素本身,往往被設計成挑戰的一種,但是飛龍騎士並非如此,除了射擊關卡上的探索,貪分,飛龍騎士能夠帶給玩家更多的感動,就是故事所產生的渲染力而此部分在低成本的設計下(靜畫和旁白),讓整個遊戲反而像是款任務制的作品,少了些靈魂,將這些還不錯的製作素材串起來(畫面,關卡設計,系統),玩的感覺會變成東一塊,西一塊,加上設計有點偏練等,除非與人合作,否則得重複幾次在同一關打轉,才有機會通過,對在意遊戲質量的人多少有些失望

除了關卡中透過分數換算來練等,我們也可以在這個畫面餵食,提升飛龍的能力與等級

在玩了4小時之後,對這款很任務導向的遊戲,以下評論


優點:

   畫面優異
   獨到的世界觀
   還算不錯的關卡設計
   有不同屬性的飛龍,系統變化性佳

缺點:

    場景音效偏弱
    關卡太強調任務,容易缺乏遊戲動力
    需要練等


3 顆星   (滿分5顆星)

評論簡語:  獨到的世界觀,優秀的畫面表現,以及還算不錯的關卡設計,讓3D射擊遊戲兼具臨場感和街機的味道,可惜遊戲強調練等,以及故事敘述沒有延續遊戲當中的表現,沒有複製過去作品的精隨,成了一款普通的大作

(遊戲時間: 4 小時,未完成一輪)


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,未完成一輪的孤式短評結果會有半顆到一顆星的差異,孤式心得的評分則固定不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作


後記

     不管是不是刻意安排,孤舟先後把兩個同類型作品的心得說了一遍,除了火狐還會有新作品,正處於蓄勢待發,飛龍的續作何時會出? 甚至會不會再出?   孤舟無法臆測,只能說這類射擊遊戲長期以來似乎不容易讓人所青睞,老任願意在這樣的時節,神來一筆地端出火狐套餐,可說是非常難得的情況

    前篇文有提及了,在百忙之際,大概有兩週的時間不會發文,能有這兩篇文也算是神來一筆吧XD,正所謂興趣使然,也許因為如此才能保有寫文的熱誠,孤式心得,兩週後再來聊吧...





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留言共 17 篇留言

零真カロス
對這遊戲玩過的感想是未達期望
可能是XBOX時代的飛龍騎士Orta太美好了...那是滿溢舊SEGA匠魂的經典啊
不過這遊戲一開始的定位就是個XBOX ARCADE小品,也可能是期望太高了也說不定

另外360版應該是取消了,被拉上去當作ONE的首發護航作品

03-10 02:54

孤舟
有了ONE,因此比較沒注意到360版的部分,沒想到根本沒出@@03-11 00:48
蘿莉小愛愛
大哥哥忘記了ps的卡美拉2000 跟飛龍騎士一樣喔~

03-10 05:38

孤舟
不是忘記了,而是根本沒玩過,大多情況我只提我碰過的
感謝分享03-11 00:49
夜歌
居然是xboxone上的獨佔[e17]作品阿

03-10 08:54

孤舟
本家遊戲當然會獨占03-11 00:50
雞尾酒
我還蠻喜歡「龍魂」的,系統還不錯,打起來也蠻好玩

03-10 09:40

孤舟
古早級的好遊戲[e12]03-11 00:50
角落の邊緣卿
幻影沙塵那工作是不是已經被微軟關掉了嗎?

03-10 13:27

孤舟
感謝提醒,太忙了都沒更新訊息,因此有略為調整說詞
但無論如何,還是很希望有相關遊戲03-11 00:51
任孤行
好多沒聽過的遊戲@@

03-10 17:34

孤舟
不常玩射擊遊戲可能不會注意到,因此純射擊遊戲數量也不多03-11 00:52
愛情絕緣體
我懷念SEGA的飛龍
以前還要求自己闖關要最短的時候把所有怪物殺死
飛龍騎士RPG的時候是收集所有的怪物
好多回憶阿~~~[e36]

03-11 01:41

孤舟
意外發現大大的愛好之作XD
看來這個系列確實有不少支持者,可惜我只玩過ORTA,不然應該可以聊更多...03-15 23:03
車田飛羽
GP已給!!!
同是喜愛這系列作品之人,
還好有SS模擬器,飛龍戰士1.2.RPG都得以在電腦上懷舊長存~

03-11 07:29

孤舟
感謝GP,說到SS確實有不少好作品,可惜當時沒錢買,現在則是沒空追XD03-15 23:05
r13 最速下潛傳說
龍魂這款我當時好像是玩PCE的吧...(因為玩不太到)
飛龍騎士我從2代才開始玩的
當時那全3D 360度轉向玩法以及那營造出的舊世界觀和音樂
都讓稱得上上乘之作啊
飛龍騎士RPG(4片裝)也有全破(遊戲時間我總共花17小時,以一款RPG來說意外的短),不過苦於當時資訊還在靠攻略本的時代,可惜沒了解劇情。
至於動畫...那個是黑歷史XD

03-11 22:24

孤舟
感謝大大的分享,看來飛龍騎士RPG有不少獨到之處,可惜當時錯過了這麼一款經典03-15 23:07
月巴豆頁 楊伐善
復仇龍騎士??

03-11 23:26

孤舟
那款感覺比較接近無雙RPG遊戲,射擊要素比較沒有像純射擊遊戲那麼多
遊戲性質比較接近的還有Lair龍潭虎穴,可惜操控不佳,很早就被我打入冷宮03-15 23:09
⭐星恆‧DA
龍主題的好少玩到,以前有玩過龍騎士-騎思飛
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201601/0c09236a8d9a8b159b0d0148e20bf01c.JPG?w=300

03-12 11:34

孤舟
意外發現星恆大所提的遊戲還真沒碰過,遊戲領域無遠弗屆,很難什麼遊戲都兼顧03-15 23:11
夢幻
寫的很好 我也很愛飛龍騎士RPG到現在還是沒看過可以比的 我記得飛龍還可以拿能力物品轉為防禦 攻擊 平均型

03-12 14:05

孤舟
很高興你會喜歡,看來我確實錯過一款經典了,而本身曾經玩過的飛龍騎士ORTA,就現在的角度來看仍然精采,可見這個系列的過去是如此優秀03-15 23:14
愛情絕緣體
orta我反而只有去朋友家玩一下子
感覺orta的設定不像是飛龍騎士有的
可能是我玩習慣那種醜醜又有馬賽克邊的射擊遊戲了
太過於高畫質的不像是飛龍....[e36]

03-16 01:12

孤舟
可能沒玩過初代無法比較,我是覺得還不錯[e12]03-16 22:03
愛情絕緣體
那要不要入手一下??
不知道現在可不可以買到?![e18]

03-17 00:46

孤舟
一定買的到,只是有沒有時間玩而已[e18]03-17 22:15
愛情絕緣體
那我還想回味一下[e16]

03-18 00:58

孤舟
[e12]03-27 15:27
狠心先生
說到龍,我想到的只有復仇龍騎士。第一代可以操控龍在空中以及地面上翱翔,真是帥斃了

03-27 15:23

孤舟
復仇龍騎士比較屬於複合式遊戲,射擊要素比較少,近兩個世代家機作品比較受人矚目的就是Lair龍潭虎穴,很可惜操控性不佳,我給負評03-27 15:30
chuanq11n
您的評論很中肯,飛龍騎士系列的優秀之處就如同你說的。對一個老飛龍迷來說,ORTA確實承襲了前三代的優點!故事劇情也算是交代了三代的後續(淚)。如果大大是因為ORTA而喜歡這款系列作的話,那錯過三代RPG真的是太可惜了,它是Sega Saturn的顛峰之作。

02-19 04:52

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