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索尼的一路走來 02.我們一起引發的革命!

作者:狠心先生│2016-03-08 20:13:23│贊助:44│人氣:552
3.Do it!

  一個月之後,日本電玩權威雜誌Fami通做了一份詳細的後續報告

  Sony的PS沒有兼容性?

  Sony的新機種『PlayStation』究竟是一台什麼樣的機器?

  其實這就是當初與任天堂合作開發的SFC兼容CD-ROM機器。上一期已經介紹過了,PS似乎是整合了ROM卡匣與CD-ROM兩個系統的主機。不過外觀還是傳聞就是了。然而在這場發表會之後,業界另一項更值得關注的小道消息的。

  『Sony的PS與任天堂的CD-ROM系統,其軟體沒有兼容性!』也就是說,PS可以直接使用任天堂推出的ROM卡匣,然而由任天堂推出的CD-ROM軟體,在PS上卻無法遊玩。

  「任天堂只會依照與飛利浦公司合作開發的CD-ROM/XA規格來開發軟體,如果Sony公司不採用這個系統,那就不會有兼容性了吧。」(任天堂.公關負責人)

  由於兩家公司都是日本上市的國際企業,要是不履行合約將會造成更大的傷害,因此任天堂選擇履行這條合約,但是卻不再上頭製作遊戲以及後續的兼容性。那在沒有強大遊戲陣容作為後盾下,這台遊戲機到底還能做什麼呢?

  任天堂選擇了用如此激烈的手段來處理這個合約,同時也使這台主機無力化。最終不管是這台夢幻PS還是與飛利浦合作的機種,都沒能上市,兩方都成為了夢幻主機。而這件事情,連SONY的創辦人之一盛田昭夫都跑來關切,最終由當時的實質決策者大賀典雄來決定終止這場合約。

  但是,這並不是一個結束,是另一個開始。PS在幾個月後以不同的形式復活了。

  受到刺激的久多良木,久久無法振作,變得很消極。而久多良木建的上司之一德中暉久曾經與久多有過這樣的對話:『事情演變成這樣,我覺得這個計畫原本就是在任天堂的主場一決勝負吧。』之後以鼓勵的態度鼓舞了這個人稱異端兒,卻有著無比熱情的晚輩說:『如果覺得不甘心,就創造出自己的主場優勢吧。』

  當然不只德中暉久,隸屬於SME的丸山茂雄也在電話中對著空手而歸的公關怒喊:『哪有就這樣認栽的道理!』

  受到了德中鼓舞的久多,開始有了全新的想法,把遊戲從2D昇華為3D的想法浮現了,同時也詳細的觀察任天堂 的營運手法。而就在這時,公司大部分的員工及高層都認為Sony不該繼續在電玩業上經營,尤其這次任天堂的做法更是讓反彈的聲浪達到最高。尤其一些看久多良木不順眼的人認為電玩不過是玩具,跟Sony這種高科技形象的企業不符合,且這次讓Sony丟臉丟大了!

  但是久多良木建力排眾議並且在會議上詳實的報告任天堂營運上的漏洞,並且推出相關的措施。除了久多以外,像是丸山茂雄、德中暉久等人也支持著PlayStation計畫延續下去。

  當時的社長大賀典雄夾在在中間,舉棋不定的大賀一時之間也相當兩難。

  最後久多在會議上以直言不諱的態度對著Sony社長大賀點雄如此說到:『難道這樣被任天堂騎在頭上不會不甘心嗎?!』

  『Do it!』

  彷彿受到刺激,大賀最後在會議上說了決定性的一句話,讓PS計畫得以延續,同時也讓PS完全復活!

  然而看似受到激將法的背後,大賀早在這場會議之前,拜訪了Sony其他比他更高更具權威的人物以及離開第一線的學者們,並且安排與久多良木建面談PS計畫的可行性與前途。這個企劃在久多的遊說下,被認為可行的!加上當時的Sony從任天堂SFC手中賺取不少錢,有經費且有前途的計畫,為何不做做看呢?

  然而,並不是因為一句Do It就能解決一切,真正的挑戰還在後頭。大賀知道,久多良木也知道,因此久多良木建開始規劃完整的戰略,來創造屬於自己的主場優勢!

4.由我們一起引發的革命!

  在確定繼續PS計畫前有個小插曲,當時的Sony原本預定要讓自己做硬體,而SME負責軟體。但是這個提案受到久多良木建的強烈反彈!久多良木認為軟硬體若是不能同時負責,必然慘敗!事後松下的3DO慘敗,是最好的佐證!

  而在這之後,久多良木建又從Sony本部以及SME挖角許多菁英中的精英來擴充SCE的陣容,並且以自己(久多良木建)為首,找來從美國飛回日本的德中暉久、SME開始支持自己的丸山茂雄、EPIC SONY NEW MEDIA部長高橋裕二以及左籐 明,集結成傳說五人組,並且走訪各個日本第三方廠商,拜託廠商們加入自己的陣營,然而事情並非那樣的順利……

  在當時的日本電玩界,可以說是任天堂是主流,以王者之姿君臨天下!雖然在美國是SEGA Mega Drive也大賣,使SEGA成為唯一可以跟任天堂抗衡的在野勢力,但是本身握有強大的遊戲作品,以及DQ、FF兩張王牌,日本還是以任天堂掛帥,山內 溥果斷且固執的性格更顯獨裁,看到了NAMCO與任天堂對簿公堂後的淒慘下場,日本第三方廠商雖然對任天堂有諸多不滿,但是敢怒不敢言。

  傳說五人組的拜訪自然在遊戲界中傳了開來,但是大部分的廠商還是支持任天堂以及SEGA,給了SCE不少閉門羹,同時對於3D不以為然,認為日本電玩2D才是當道!但並非全部的廠商都是如此,在這樣的拜訪中,SCE受益匪淺,並非所有廠商都擺臉色。有的廠商給予實質的建議,也有的廠商加入了SCE陣營,其中以那個廠商最為積極……

  若真要說當時的日本廠商中,以他最早踏入電玩事業,同時眼界也比任何一家廠商遠。

  原本受到任天堂的愛戴,享受比任何一家廠商的優惠還要多,卻因為不滿FC磁碟機的條款而跟任天堂攤牌的NAMCO,因此遭到任天堂刪除優惠,並且給予比任何一家廠商嚴苛的條款,受到嚴苛條款限制的NAMCO不僅每年在FC、SFC上發售作品受限,收取的權利金也相當高昂,為此NAMCO的發展空間大大受到限制,地位也一落千丈。

  同時在大型機台上受到SEGA的強烈競爭,好鬥的SEGA將NAMCO給逼到了角落。

  從此NAMCO在業界江湖不如以往……

  當然有野望的NAMCO並不打算屈居於現況,NAMCO秘密研發3D技術,並且悄悄打造家用主機。但是經過多方考量後,NAMCO最終取消家用主機推出的計畫,一旦完全轉變成家用主機商,過去所累積的優勢與資產將會抹滅,同時直接在家用主機上與任天堂、SEGA競爭並非樂事。

  由此可見當時的NAMCO微妙的地位,因此SCE立即拜訪了該社,而NAMCO也樂見有一家廠商出來打擊任天堂與SEGA的氣焰!而相比任天堂與SEGA,Sony開發軟體的實力可以說是一窮二白,為此Sony需要一個強而有力的領頭羊帶領自己快速進入這個電玩業界。

  當時的局勢並非如同現在三分天下!而是更加混亂無章,除了任天堂以及SEGA以外,松下、雅達利等……然而經過了一番交流後NAMCO了解到SONY並非只是趁產業正熱門時進來混口飯吃、賺短期的利益,而是研究著對手的漏洞,以及縝密的佈局,NAMCO與SONY有志一同的認為遊戲業未來將是以3D為主,因此傾盡全力支援PlayStation。

  Sony提供了不少硬體上的支援,讓NAMCO在硬體上的實力大幅提升!同時也從sony手中拿到了好的基板來研發遊戲;Sony同樣的也從NAMCO收益了不少,在NAMCO的技術指導下,Sony對於3DCG有更進一步的認識以及技術。

  PS的CPU採用了R300,這是一顆在各種工作站主機所採用的高效能產品所改良的CPU、在處理3DCG繪圖的單元則採用名為GET的LSI晶片。

  透過強而有力的Cpu以及晶片,PS實現了3D多邊形的繪圖能力!性能逼近了當時的大型機台處理能力,因此NAMCO得以輕鬆的將大型機台的作品移植到PS上。

  為了使遊戲操作更為上手,SCE捨棄了原本的PlayStation手把的平面設計;新的PlayStation採取了全新的設計。為了配合3D遊戲,手把改成跟搖桿一樣非平面設計,而是更有菱有角立體全新設計。Sony也提出了任天堂流通上以及儲存媒體上的弊病,並且利用了SME的生產CD工廠製造CD以及自己的流通商來販售遊戲。

  不管是主機本身的硬體、販售的管道以及NAMCO的軟體支援,集結了家電巨人的技術與電玩巨人的軟體的結晶,這台浴火重生的PS,成為過去那台週邊機完全無法相比的夢幻逸品。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3123071
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留言共 3 篇留言

疾走 精靈眼球
我只希望PSV的中文系列作品不要停止就好惹
這次的召喚夜響曲6超喜歡DER

03-08 20:42

任孤行
索尼超前許多了...

03-08 21:03

一切唯我造
真的很具傳奇性! 一念之間 PS就可能永遠消失在市場![e15]
也因為當時的老任王者跟SEGA造就了現今的新霸主!![e19]

03-08 21:17

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mariohahahah巴友們
電繪創作更新囉~有空按進來看看吧><看更多我要大聲說昨天20:51


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