最近因為跟朋友聊著聊著,不知講到什麼,我突然推薦了仙劍奇俠傳4給他,結果我自己也跑上YOUTUBE看了遊戲影片複習了一次,這是一塊已經十年上下的作品了,發現都還沒寫過心得文,就來簡單寫一下吧!
說起仙劍系列我想最讓人印象深刻的應該還是一代吧(DOS版),在那年代真的是個很大的突破,當時我也相當著迷,是許多人心中系列作當中最經典的一代,但就我個人來說,我還是更喜歡四代(即使仙劍1在我心中還是有個無法取代的地位)。
聽說因為一些外在因素,使得四代不是以最初規劃的全貌呈現在玩家面前,但仍是很完整的作品,而且遊戲時間也算是相當長了。
↑後來重新上市的語音版宣傳圖
遊戲從一個連女人都沒見過的山頂野人雲天河,誤打誤撞闖進了自己爹娘的墓室,結識了一個盜墓的少女韓菱紗開始展開,糊里糊塗就跟著少女下山闖蕩,鬧出了許多笑話(照慣例一開始總是比較輕鬆)。
過程中又認識了另一位女主角柳夢璃以及慕容紫英,主角慢慢認識了這個世界的複雜與愛恨,難能可貴的是一直到後面他還是保有他原本的純真和赤子之心,是我非常喜歡的男角之一,可愛而且重情重義。
↑男主角一開始就是個除了父親沒見過其他人的山頂野人
四代的劇情可說是曲折,各人有各人的過去,看似無關,隨著遊戲的進程慢慢匯合在一起,主角們和上一輩的愛恨糾葛才慢慢讓玩家了解,這一部作品在鋪陳還有展開的節奏掌握上控制得非常得宜。且就如前面所說,男主角的個性,為了朋友(愛人?)除了主角常具備的義無反顧之外,又多了一份單純和直接,和女主角之間的互補可說是恰到好處,教我怎能不喜愛他們?
反派角色,也刻劃的很有特色,當然黑白分明的善惡早已經不流行,仙四的最終反派也不能說就是絕對的惡,雖然有他的執念,但也不免讓人心生同情其遭遇。
至於畫面,以現在的眼光來看當然很粗糙,其實在當時也不能說非常好,但劇情和演出早就彌補了這部份的不足,比起一些過度重視畫面卻缺乏內涵的遊戲,我認為這是可以接受的。
維持著系列的傳統,BGM曲目絕對不會少,很完美地烘托出每個場景和情境。後來的五代,雖然曲子動聽,但選曲上有幾處不盡理想,讓我比較驚訝。值得一提的是仙四在上市過了好幾年後又出了語音版,我在語音版上架第一天就去買來玩,也許有人會不習慣大陸的腔調,但事實上是相當優秀的,完全有把感情表現出來,特別是天河和菱紗之間的互動總是讓我莞爾。
↑整體來說戰鬥不會讓人感到困難
遊戲系統方面我覺得算是中規中矩,我個人倒不是很重視這個,主要還是劇情要順暢,系統怎樣不是我非常在意的項目,戰鬥除了少數幾場外也都不算太困難,所以沒遇到太大的阻礙,對我來說真是恩賜!不禁想起五代的戰鬥,折磨了我好痛苦XD。
暫時就寫到這裡,腦中沒經過什麼整理和規劃就隨手寫了,可能漏洞百出敬請見諒。四代目前在我心中穩穩位居系列作的第一位,附帶一提,第二是仙五前傳(說起來我也不是每一代都玩過啊XD)。
還有很多想說但也不想再加長文章,容我至此擱筆,也許哪一天有時間並且有心情再來寫一篇完整的心得文。