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仙劍奇俠傳四─遊戲心得

LU+ | 2016-03-06 11:44:20 | 巴幣 10 | 人氣 795

最近因為跟朋友聊著聊著,不知講到什麼,我突然推薦了仙劍奇俠傳4給他,結果我自己也跑上YOUTUBE看了遊戲影片複習了一次,這是一塊已經十年上下的作品了,發現都還沒寫過心得文,就來簡單寫一下吧!

說起仙劍系列我想最讓人印象深刻的應該還是一代吧(DOS版),在那年代真的是個很大的突破,當時我也相當著迷,是許多人心中系列作當中最經典的一代,但就我個人來說,我還是更喜歡四代(即使仙劍1在我心中還是有個無法取代的地位)。
聽說因為一些外在因素,使得四代不是以最初規劃的全貌呈現在玩家面前,但仍是很完整的作品,而且遊戲時間也算是相當長了。

↑後來重新上市的語音版宣傳圖

遊戲從一個連女人都沒見過的山頂野人雲天河,誤打誤撞闖進了自己爹娘的墓室,結識了一個盜墓的少女韓菱紗開始展開,糊里糊塗就跟著少女下山闖蕩,鬧出了許多笑話(照慣例一開始總是比較輕鬆)。
過程中又認識了另一位女主角柳夢璃以及慕容紫英,主角慢慢認識了這個世界的複雜與愛恨,難能可貴的是一直到後面他還是保有他原本的純真和赤子之心,是我非常喜歡的男角之一,可愛而且重情重義。

↑男主角一開始就是個除了父親沒見過其他人的山頂野人

四代的劇情可說是曲折,各人有各人的過去,看似無關,隨著遊戲的進程慢慢匯合在一起,主角們和上一輩的愛恨糾葛才慢慢讓玩家了解,這一部作品在鋪陳還有展開的節奏掌握上控制得非常得宜。且就如前面所說,男主角的個性,為了朋友(愛人?)除了主角常具備的義無反顧之外,又多了一份單純和直接,和女主角之間的互補可說是恰到好處,教我怎能不喜愛他們?

反派角色,也刻劃的很有特色,當然黑白分明的善惡早已經不流行,仙四的最終反派也不能說就是絕對的惡,雖然有他的執念,但也不免讓人心生同情其遭遇。

至於畫面,以現在的眼光來看當然很粗糙,其實在當時也不能說非常好,但劇情和演出早就彌補了這部份的不足,比起一些過度重視畫面卻缺乏內涵的遊戲,我認為這是可以接受的。

維持著系列的傳統,BGM曲目絕對不會少,很完美地烘托出每個場景和情境。後來的五代,雖然曲子動聽,但選曲上有幾處不盡理想,讓我比較驚訝。值得一提的是仙四在上市過了好幾年後又出了語音版,我在語音版上架第一天就去買來玩,也許有人會不習慣大陸的腔調,但事實上是相當優秀的,完全有把感情表現出來,特別是天河和菱紗之間的互動總是讓我莞爾。

↑整體來說戰鬥不會讓人感到困難

遊戲系統方面我覺得算是中規中矩,我個人倒不是很重視這個,主要還是劇情要順暢,系統怎樣不是我非常在意的項目,戰鬥除了少數幾場外也都不算太困難,所以沒遇到太大的阻礙,對我來說真是恩賜!不禁想起五代的戰鬥,折磨了我好痛苦XD。

暫時就寫到這裡,腦中沒經過什麼整理和規劃就隨手寫了,可能漏洞百出敬請見諒。四代目前在我心中穩穩位居系列作的第一位,附帶一提,第二是仙五前傳(說起來我也不是每一代都玩過啊XD)。

還有很多想說但也不想再加長文章,容我至此擱筆,也許哪一天有時間並且有心情再來寫一篇完整的心得文。
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創作回應

莊俞少俠
本少俠已向大宇資訊總部建議採用美國 UNITY5.4 或者是美國 Unreal Engine 4 由上海軟星製作《新仙劍奇俠傳四》,期待上海軟星《新仙劍奇俠傳四》。
2017-05-23 20:54:48
LU+
哦~有這樣的消息嗎?
2017-05-23 21:11:30
莊俞少俠
目前,仙劍之父姚仙已經公開確定由大宇資訊集團旗下樂多數位工作室及阿爾特工作室重製《新仙劍奇俠傳一》3D 版。
2017-05-26 23:41:16
莊俞少俠
《仙劍奇俠傳四》是大宇資訊及全球永恆智慧經典作品之一,超讚超帥超棒!
2020-01-19 15:48:42
LU+
是啊[e35]
2020-01-19 15:50:48
莊俞少俠
我正在等待《仙劍奇俠傳七》,《大富翁10》及《三國志14》我都買來珍藏了。
2020-01-19 16:05:06
LU+
突然想起我連六都還沒玩
2020-01-19 16:09:26
莊俞少俠
2020年,採用美國 UE4 動畫引擎研發製作的永恆智慧經典新作《軒轅劍柒》和《仙劍奇俠傳七》二部就會全新上市。
2020-01-19 16:13:58

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