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【Fate/Parallel Worlds】第二十八屆Master-煉

作者:復原の世界★冷漠│2016-03-06 02:50:58│巴幣:6│人氣:185
  第二十八屆對我而言也悄悄告一段落啦,操作御主對我來說已經不知道是第幾次了。參加每一屆都再激發我創作角色的動力與慾望,從一開始不斷塑造約書亞這個人格與故事、一直到我現在跳脫約書亞,轉而創造出「約瑟法」、「菲茵茲」,還有這屆「煉」,這些來自坎培爾多家系的角色。

  不論任何角色、任何故事都是我坐在電腦桌前,突然激發的一個靈感。這些角色與故事也一點一點拼湊我自己的文筆、想像世界,也充實我的作品。F/PW一直都不是我秀操作、秀人設的舞台,比較多是我靈感抒發的地方。操作菲茵茲進行修練的時候,突然想到她與約瑟法的連結,就寫了一點故事;操作煉進行劇情串的時候,為了鋪陳煉進入冬木市的原因,突然又想到不一樣的故事了。這種感覺很棒、能激發你編寫新的、不同的、精彩的人設,至於戰鬥能力方面我可能就比較不擅長啦。

  煉在這一屆裡的定位本來是體術作戰角色,也因為新角色制度的關係有了很多能力、禮裝、技能的設定空間,我把一個御主設定得像從者。後來與Berserker作戰的時候,突然想到有能力強化這個選擇時,我就改變方針,在體力量、魔力量強大的狀況下,轉以輔助,加強從者能力。這讓我感覺御主的輔助性一下子大幅提升,戰鬥時我都在想,什麼時候可以一口氣爆發從者的能力,瞬間扭轉戰局什麼的。

  總之,這一屆落幕了,來做個總結吧。我在公會裡自我滿足(或說自high)的成分較高,我堅持自己角色的性格,與文字敘述的風格:自己的串裡用第一人稱、自由寫情感、寫內心戲;別人的串、戰鬥的串用第三人稱精準描畫動作,與動作表達的情緒等。我重視的不是戰勝與否,是一個角色的故事是否塑造的成功?有沒有讓人印象深刻的地方?每一次我都有不同的提升與感觸,這次的「煉」不知道有沒有讓人覺得很意外呢?

  最後,感謝系統們、尤其是武藏的付出,玩家關心的永遠是自己的權益,當系統一定被玩家弄到很煩(我應該也是其中的亂源之一),當然也感謝我的夥伴一路的互動與交流。我想說到這裡也差不多啦,下面就附上煉的基本設定吧。


 







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